菜鳥之旅——認識委托與事件


  這個是我剛入行第一個感興趣的知識點,翻了翻不知道什么時候記的筆記,覺得有必要把自己學的知識在梳理一遍,有一些點比當時更清晰;在這里,先將一位大牛的博客貼出來,有興趣的可以去看看,很詳細的介紹了委托與事件,讀了幾遍受益匪淺:

  C# 中的委托和事件  C#中的委托和事件(續)

本文實例是在VS2013下實現的

初識委托

  剛剛學習委托可能會有些困惑,不知道委托是什么,怎么用,有什么好處,下面我會通過一個簡單的場景來進行說明。

  場景:假設下某人班回到家,依次打開燈,打開熱水器,打開電視。

  我們先定義一個房子:

    public class House
    {
        public void OpenLight()
        {
            Console.WriteLine("打開燈!");
        }
        public void OpenHeater()
        {
            Console.WriteLine("打開熱水器!");
        }
        public void OpenTV()
        {
            Console.WriteLine("打開電視!");
        }
    }

 

 將方法當作參數傳遞

  下面我們先利用委托來進行執行開燈、開熱水器、開電視的操作,我們先定義一個無參數無返回值的委托(事實上.NET已經有一個內置的Action委托),在創建一個打開電器的方法:

    delegate void OpenMachineHandle();
    static void OpenMachine(OpenMachineHandle openHandle)
    {
        openHandle();
    }

  然后我們就可以這樣來實現打開電器:

    static void Main(string[] args)
    {
        House house = new House();
        Console.WriteLine("開門回家......");
        OpenMachine(house.OpenLight);
        OpenMachine(house.OpenHeater);
        OpenMachine(house.OpenTV);

        Console.ReadLine();
    }

  我們可以看到我們是將House的三個實例方法當作參數來進行傳遞,不過有人會說,這個我們可以直接調用方法來進行實現啊?你看這還多了一個OpenMachine的方法不是?現在假設不是用委托,並且只能用OpenMachine的方法打開電器(這種的需求會有的,比方說OpenMachine是我作為第三方發布的接口),里面使用了if-else或switch來進行分辨;但是,改需求了XD,增加打開洗衣機了,這樣子我的接口也需要變化以適應新的需求,再發布,需求再變動那豈不是改的沒完沒了?

  這里我們直接打開電器方法當作參數來使用,以后增加新的打開電器犯法就可以不用修改OpenMachine這個統一入口,只是在主程序里面增加一行調用即可;這樣子可以在某些場景下還可以減少使用if-else或switch語句,在一定程度上解耦程序,使得程序具有更好的可擴展性

 委托綁定多個方法

  當然,委托也可以綁定多個方法(靜態方法、實例方法都可以,只要參數與返回值與委托的一樣即可),以上程序我們還可以這么改,我們可以無視掉OpenMachine這個統一入口,然后實例化一個委托,直接將打開電器方法直接綁定到委托上面,然后讓這個實例代我們執行所有綁定好的方法,實例化還有另外的方法,不過+=是增加綁定,-=是移除綁定,這些是一定的。

    static void Main(string[] args)
    {
        House house = new House();
        Console.WriteLine("開門回家......");
        OpenMachineHandle openHandle = house.OpenLight;
        openHandle += house.OpenHeater;
        openHandle += house.OpenTV;
        openHandle();

        Console.ReadLine();
    }

 

從委托到事件

  在面向對象中,講究對對象的封裝,我們可以將delegate的實例封裝到一個類中,這樣可以更方便的在客戶端中使用,這里建立一個Person類:

    public class Person
    {
        public string Name { get; set; }

        public OpenMachineHandle openMachineHandle;

        public void OpenMachine()
        {
            if (openMachineHandle != null)
                openMachineHandle();
        }
    }

  我們就可以這樣使用委托:

    static void Main(string[] args)
    {
        House house = new House();
        Person caster = new Person();
        caster.Name = "Caster";
        caster.openMachineHandle = house.OpenLight;
        caster.openMachineHandle += house.OpenHeater;
        caster.openMachineHandle += house.OpenTV;

        Console.WriteLine("{0}開門回家......", caster.Name);
        caster.OpenMachine();

        Console.ReadLine();
    }

  看到這里大家可能會覺得稍微有些問題,openMachineHandle第一次綁定方法是=賦值語法,后面的才會變為+=注冊的方式,還有這里直接使用了openMachineHandle這一個委托變量,但是在面向對象中,不是所有的成員變量都可以公布出來的,對於普通的成員變量來說,可以使用屬性來進行封裝,但是委托變量使用屬性還是解決不了第一個問題,於是就可以使用事件event來對委托進行封裝了,這樣,我們改寫Person類:

    public class Person
    {
        public string Name { get; set; }

        public event OpenMachineHandle OpenMachine;

        public void OpenDoor()
        {
            OpenMachine();
        }
    }

  聲明事件的同時會默認構造一個私有的OpenMachineHandle委托(就行上面聲明一個Name屬性時會默認構造一個私有變量一樣),詳細可以翻閱上面大牛的博客,我也正在研究中;改寫完畢之后,我們再重新在主程序里面使用:

    static void Main(string[] args)
    {
        House house = new House();
        Person caster = new Person();
        caster.Name = "Caster";
        caster.OpenMachine += house.OpenLight;
        caster.OpenMachine += house.OpenHeater;
        caster.OpenMachine += house.OpenTV;
            
        Console.WriteLine("{0}開門回家......", caster.Name);
        caster.OpenDoor();

        Console.ReadLine();
    }

  這里我們就可以直接使用+=注冊方法來綁定想要執行的事件,前面我說過OpenMachineHandle這個委托是無參數無返回值的,那么OpenMachineHandle這個可以完全的換成Action這一個內置委托。
  

.NET內置委托介紹

 delegate關鍵字

  delegate我們常用到的一種聲明
  delegate至少0個參數,至多32個參數,可以無返回值,也可以指定返回值類型。
  例:public delegate int MethodtDelegate(int x, int y);表示有兩個參數,並返回int型。

  Action

  Action是無返回值的泛型委托。
  Action 表示無參,無返回值的委托
  Action<int,string> 表示有傳入參數int,string無返回值的委托
  Action<int,string,bool> 表示有傳入參數int,string,bool無返回值的委托
  Action<int,int,int,int> 表示有傳入4個int型參數,無返回值的委托
  Action至少0個參數,至多16個參數,無返回值。
   例:
        public void Test<T>(Action<T> action,T p)
        {
            action(p);
        }

 Func

  Func是有返回值的泛型委托
  Func<int> 表示無參,返回值為int的委托
  Func<object,string,int> 表示傳入參數為object, string 返回值為int的委托
  Func<object,string,int> 表示傳入參數為object, string 返回值為int的委托
  Func<T1,T2,,T3,int> 表示傳入參數為T1,T2,,T3(泛型)返回值為int的委托
  Func至少0個參數,至多16個參數,根據返回值泛型返回。必須有返回值,不可void
  例:   
        public int Test<T1,T2>(Func<T1,T2,int>func,T1 a,T2 b)
        {
            return func(a, b);
        }

 predicate

  predicate 是返回bool型的泛型委托
  predicate<int> 表示傳入參數為int 返回bool的委托
  predicate有且只有一個參數,返回值固定為bool
  例:public delegate bool Predicate<T> (T obj)

總結

  我對於委托的學習總結就暫時到此結束,東西不是很多,更深層的代碼實現和設計思想還有待學習,希望能給對於委托還不了解的人有一定的幫助!


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