使用vue-cli可以規范項目,提高開發效率,但是使用vue-cli時需要一些ECMAScript6的知識,特別是ES6中的模塊管理內容,本章先介紹ES6中的基礎與模塊化的內容再使用vue-cli開發vue項目。
一、ECMAScript6概要
ECMAScript是一種由Ecma國際(前身為歐洲計算機制造商協會,英文名稱是European Computer Manufacturers Association)通過ECMA-262標准化的腳本程序設計語言。這種語言在萬維網上應用廣泛,它往往被稱為JavaScript或JScript,但實際上后兩者是ECMA-262標准的實現和擴展。
2015年6月17日,ECMAScript 6發布正式版本,即ECMAScript 2015。
ES6是繼ES5之后的一次重大改進,語言規范由ES5.1時代的245頁擴充至600頁。ES6增添了許多必要的特性,例如:模塊和類,以及一些實用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。盡管ES6做了大量的更新,但是它依舊完全向后兼容以前的版本,標准化委員會決定避免由不兼容版本語言導致的“web體驗破碎”。結果是,所有老代碼都可以正常運行,整個過渡也顯得更為平滑,但隨之而來的問題是,開發者們抱怨了多年的老問題依然存在。
簡單說ES就是JavaScript語言的實現標准,ES6是一較新的版本,使JavaScript更加規范與強大。
1.0.學習資源
我推薦的ES6學習資料是開源書籍《ECMAScript 6 入門》,全面介紹 ECMAScript 6 新引入的語法特性。
URL:http://es6.ruanyifeng.com/
源碼:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/
1.1. let、const 和塊級作用域
let 允許創建塊級作用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量,而非 var:
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是 const,它可以聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量類似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並非一成不變的,如:
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError }
有幾個點需要注意:
- let 關鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性
- let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效
- 當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
- const 在聲明時必須被賦值
默認情況下javascript中並沒有塊級(block)作用域:
var i = 100; if(true) { var i=200; console.log(i); } console.log(i);
結果:
使用let定義:
let i = 100; if(true) { //var i=200; //Identifier 'i' has already been declared 變量定義 let i=200; console.log(i); } console.log(i);
結果:
默認情況javascript中定義的變量都是弱類型的,可以動態變化:
let i = 100; if(true) { i=true; console.log(i); } console.log(i);
結果:
如果使用const定義,則必須賦值且不允許修改。
1.2. 箭頭函數(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>,緊接着是函數體:
var getPrice = function() { return 4.55; }; // Implementation with Arrow Function var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭頭函數采用了簡潔函數體,它不需要 reture 語句,下面這個例子使用的是正常函數體:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
當然,箭頭函數不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 總是綁定總是指向對象自身。具體可以看看下面幾個例子:
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
// 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 對象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
我們經常需要使用一個變量來保存 this,然后在 growUp 函數中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:
function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 對象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var add1 = function(a, b) { return a + b; } var add2 = (a, b) => a + b; var f1 = function(n) { return n + 1; } var f2 = n => n + 1; function counter1() { //普通情況 this.n = 100; var self = this; (function(i) { self.n += i; console.log(self.n); })(50); } var c1 = new counter1(); function counter2() { this.n = 100; setTimeout(function() { //錯誤,this指向window console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c2 = new counter2(); function counter3() { this.n = 100; setTimeout(() => { //箭頭函數,this指向當前對象 console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c3 = new counter3(); </script> </body> </html>
結果:
1.3. 函數參數默認值
ES6 中允許你對函數參數設置默認值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850
示例:
function add(n1=100,n2=200){ return n1+n2; } console.log(add()); console.log(add(1)); console.log(add(1,1));
結果:
1.4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。
當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
示例:
<script type="text/javascript"> function show(n1,n2,n3){ console.log(n1,n2,n3); } var arr=[5,7,9,1,6,7]; show(1,2,3); show(arr); show(...arr); //將數組中的前3位取出作為3個參數的值 </script>
結果:
當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
示例:
<script type="text/javascript"> function show(...args){ //可變參數,args是一個數組 console.log(args); } show(1,2,3,true,false,'Hello'); </script>
結果:
1.5. 對象詞法擴展
ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,並且允許在對象屬性中進行計算操作:
function getCar(make, model, value) { return { // 簡寫變量 make, // 等同於 make: make model, // 等同於 model: model value, // 等同於 value: value // 屬性可以使用表達式計算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: function() // }
示例:
<script type="text/javascript"> function createProduct(name,price){ return { "name":name, "price":price, "iphone8Desc":name+"_"+price, "show":function(){ console.log("名稱:"+this.name+" 價格:"+this.price); } } } var phone1=createProduct("iphone8",5898.5); phone1.show(); console.log(JSON.stringify(phone1)); console.log(phone1); //ES6中定義對象的語法糖 function createPdt(name,price){ return { name, price, [name+"Desc"]:name+"_"+price, show(){ console.log("名稱:"+this.name+" 價格:"+this.price); } } } var phone2=createPdt("iphone8",5898.5); phone2.show(); console.log(JSON.stringify(phone2)); console.log(phone2); </script>
結果:
1.6. 二進制和八進制字面量
ES6 支持二進制和八進制的字面量,通過在數字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉換為二進制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
1.7. 對象和數組解構
解構可以避免在對象賦值時產生中間變量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
示例:
function getArray(){ return [1,3,5]; } let [n1,n2,n3,n4]=getArray(); //調用函數,將數組值分別給n1,n2,n3 console.log(n1,n2,n3,n4); function getObj(){ return {name:"tom",age:18}; } let {name:nickname,age:myage}=getObj(); //將對象的name與age給定義的變量賦值 console.log(nickname,myage);
結果:
1.8. 對象超類
ES6 允許在對象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
示例:
var car={ voice(){ console.log("車在叫..."); } }; var bus={ voice(){ super.voice(); console.log("大巴車在叫..."); } } Object.setPrototypeOf(bus,car); //將bus的原型指向car bus.voice();
結果:
1.8.1、Object.setPrototypeOf 方法的使用
將一個指定的對象的原型設置為另一個對象或者null
(既對象的[[Prototype]]
內部屬性).
示例:
<script type="text/javascript"> var Car=function(){ this.name="車"; } var benz=new Car(); console.log(benz.name); Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轎車",price:"23456"}); console.log(benz.name); //未重寫 console.log(benz.price); </script>
結果:
語法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
參數
- obj
- 將被設置原型的對象.
- prototype
-
該對象新的原型(可以是一個對象或者
null
).
1.8.2、Object.defineProperty
Object.defineProperty(被擴展的對象名,屬性名,{屬性的值}) 可以用於擴展對象的屬性
不過可以指定只讀屬性
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Object.defineProperty()</title> </head> <body> <script> var tom = { name: "tom" }; tom.age = 90; tom["age"] = 88; console.log("tom.age=" + tom.age); var rose = { name: "rose" }; Object.defineProperty(rose, "age", { value: 98, writable:false //只讀 }); rose.age=18; //修改無效 console.log("rose.age=" + rose.age); </script> </body> </html>
結果:
1.9. 模板語法和分隔符
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來渲染一個變量
` 作為分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
1.10. for...of VS for...in
for...of 用於遍歷一個迭代器,如數組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用來遍歷對象中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
1.11. Map 和 WeakMap
ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個 Map。
一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 設置值 myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯"); myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯"); myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯"); myMap.size; // 3 // 獲取值 myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯" myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯" myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯" WeakMap
WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心內存泄漏問題。
另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
1.12. Set 和 WeakSet
Set 對象是一組不重復的值,重復的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
類似於 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只允許出現一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功
ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象
ws.has(window); // false, window 對象已經被刪除
1.13. 類
ES6 中有 class 語法。值得注意是,這里的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
示例:
class Animal{ constructor(){ //構造方法,可無 console.log("正在構造一只動物"); } bark(){ console.log("動物在叫..."); } static eat(){ console.log("動物在吃東西..."); } } var pig=new Animal(); pig.bark(); Animal.eat();
結果:
類中的繼承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche
extends 允許一個子類繼承父類,需要注意的是,子類的 constructor 函數中需要執行 super() 函數。
當然,你也可以在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()。
在 這里 閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得注意的是:
類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數不需要使用 function 關鍵詞
示例:
<script type="text/javascript"> class Animal{ constructor(){ //構造方法,可無 console.log("正在構造一只動物"); } bark(){ console.log("動物在叫..."); } static eat(){ console.log("動物在吃東西..."); } } class Dog extends Animal{ constructor(){ super(); //調用父類的構造方法 console.log("正在構造一只狗"); } bark(){ //重寫 console.log("汪汪汪..."); } } var dog=new Dog(); dog.bark(); Dog.eat();
結果:
1.14. Symbol
Symbol 是一種新的數據類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
注意,這里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一個對象的屬性,那么這個屬性會是不可枚舉的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
1.15. 迭代器(Iterators)
迭代器允許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最后一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。
ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,無論什么時候對象需要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的迭代器。
數組默認就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true } 你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。
1.16. Generators
Generator 函數是 ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。
在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次執行 yield 時,返回的值變為迭代器的下一個值。
1.17. Promises
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成后,其狀態會變成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
二、ES6中的Module模塊化
ES6之前使用RequireJS或者seaJS實現模塊化, requireJS是基於AMD規范的模塊化庫, 而像seaJS是基於CMD規范的模塊化庫, 兩者都是為了為了推廣前端模塊化的工具。
現在ES6自帶了模塊化, 也是JS第一次支持module, 在很久以后 ,我們可以直接作用import和export在瀏覽器中導入和導出各個模塊了, 一個js文件代表一個js模塊;
現代瀏覽器對模塊(module)支持程度不同, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代碼轉化為兼容ES5版本的js代碼;
2.1、ES6模塊化特點
1、每一個模塊只加載一次, 每一個JS只執行一次, 如果下次再去加載同目錄下同文件,直接從內存中讀取。 一個模塊就是一個單例,或者說就是一個對象;
2、每一個模塊內聲明的變量都是局部變量, 不會污染全局作用域;
3、模塊內部的變量或者函數可以通過export導出;
4、一個模塊可以導入別的模塊
2.1、在Chrome瀏覽器使用Module
Chrome 61就提供了對ES2015 import語句的支持,實現模塊加載
查看版本的辦法是:在chrome瀏覽器中輸入chrome://version/
谷歌瀏覽器(Canary 60) – 需要在chrome:flags里開啟”實驗性網絡平台功能(Experimental Web Platform)”
示例:lib.js
/** *定義模塊 */ //導出 export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }
html:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Module模塊</title> </head> <body> <script type="module"> //導入 import {sum,msg} from './lib.js'; let result=sum(100); console.log(msg+""+result); </script> </body> </html>
結果:
2.2、在Node.js中使用Module
升級node 8.5 使用 experimental-modules參數,且要求所有文件名后綴都要修改為mjs
node --experimental-modules index.mjs
定義模塊lib.mjs:
/** *定義模塊 */ //導出 export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }
定義main.mjs文件
/** * 使用模塊 */ //導入 import { sum, msg } from './lib.mjs'; let result = sum(100); console.log(msg + "" + result);
在命令行下轉換到當前目錄,使用node加參數experimental-modules執行,結果如下:
2.3、Babel
Babel是一個廣泛使用的轉碼器,可以將ES6代碼轉為ES5代碼,從而在現有環境執行。
2.3.1、配置環境
安裝babel命令行工具:
npm install --global babel-cli
安裝成功后可以使用babel -V查看版本,可以使用babel -help 查看幫助
創建項目,在當前項目中依賴babel-core
假定當前項目的目錄為:E:\Desktop-temp\xww\FastResponse\Mobile\Hybird\vue2_01\vue07_03_babel
使用npm init可以初始化當前項目為node項目
npm install babel-core --save
依賴插件babel-preset-es2015
如果想使用es6語法,必須安裝一個插件
npm install babel-preset-es2015
然后在文件夾下面創建一個叫.babelrc的文件,並寫入如下代碼:
{ "presets": ["es2015"] }
windows不支持直接命令為.babelrc,可以在DOS下使用@echo結合>實現:
.babelrc文件以rc結尾的文件通常代表運行時自動加載的文件,配置等等的,類似bashrc,zshrc。同樣babelrc在這里也是有同樣的作用的,而且在babel6中,這個文件必不可少。
在babel6中,預設了6種,分別是:es2015、stage-0、stage-1、stage-2、stage-3、react
2.3.2、轉換ES6為ES5
當環境准備好了,就可以編寫一個es6風格的文件如:es6.js,內容如下:
let add=(x,y)=>x+y; const n1=100,n2=200; var result=add(n1,n2); console.log(result);
在當前目錄執行命令:
babel es6.js -o es5.js
轉換后的結果es5.js:
"use strict"; var add = function add(x, y) { return x + y; }; var n1 = 100, n2 = 200; var result = add(n1, n2); console.log(result);
從轉換后的結果可以看出es6已變成es5了,箭頭函數不見了。
2.3.3、使用babel-node運行ES6模塊化代碼
babel-cli工具自帶一個babel-node命令,提供一個支持ES6的REPL環境。它支持Node的REPL(交互式解釋器環境)環境的所有功能,而且可以直接運行ES6代碼。
在當前目錄下創建lib.js文件:
/** *定義模塊 */ //導出 export let msg="求和:"; export function sum(n){ let total=0; for(var i=1;i<=n;i++){ total+=i; } return total; }
創建main.js文件調用定義好的模塊:
/** * 使用模塊 */ //導入 import { sum, msg } from './lib.js'; let result = sum(100); console.log(msg + "" + result);
在命令行執行:babel-node main.js 結果如下:
到這里共講解了3種可以運行ES6模塊化的環境,任選一種可以用於學習。
2.4、模塊(Modules)
ES6從語言層面對模塊進行了支持。編寫方式借鑒了流行的JavaScript模塊加載器(AMD, CommonJS)。由宿主環境的默認加載器定義模塊運行時的行為,采取隱式異步模式——在模塊可以被獲取和加載前不會有代碼執行。
定義模塊:
// lib/math.js
export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593;
導入模塊:
//全部導入 import people from './example' //有一種特殊情況,即允許你將整個模塊當作單一對象進行導入 //該模塊的所有導出都會作為對象的屬性存在 import * as example from "./example.js" console.log(example.name) console.log(example.age) console.log(example.getName()) //導入部分 import {name, age} from './example' //導出默認, 有且只有一個默認 export default App // 部分導出 export class App extend Component {};
*表示所有,as取別名
// app.js
import * as math from "lib/math";
console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
導入部分內容
import {sum, pi} from "lib/math";
console.log("2π = " + sum(pi, pi));
還有的功能包括:export default and export *:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math"; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); }
// app.js
import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
console.log("e^π = " + exp(pi));
導入的時候有沒有大括號的區別:
- 1.當用export default people導出時,就用 import people 導入(不帶大括號)
- 2.一個文件里,有且只能有一個export default。但可以有多個export。
- 3.當用export name 時,就用import { name }導入(記得帶上大括號)
- 4.當一個文件里,既有一個export default people, 又有多個export name 或者 export age時,導入就用 import people, { name, age }
- 5.當一個文件里出現n多個 export 導出很多模塊,導入時除了一個一個導入,也可以用import * as example
模塊的格式:
Babel可以將ES2015的模塊轉換為一下幾種格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至可以創建你自己的方式。
2.4.1、導出方式一
使用 export{接口} 導出接口, 大括號中的接口名字為上面定義的變量, import和export是對應的;
//lib.js 文件 let bar = "stringBar"; let foo = "stringFoo"; let fn0 = function() { console.log("fn0"); }; let fn1 = function() { console.log("fn1"); }; export{ bar , foo, fn0, fn1} //main.js文件 import {bar,foo, fn0, fn1} from "./lib"; console.log(bar+"_"+foo); fn0(); fn1();
示例:
先配置babel的運行環境,創建util.js文件:
let PI=3.14; function getArea(r){ return PI*r*r; } //集中導出對象 export {PI,getArea}
導入模塊main.js:
import {PI,getArea} from './util'
console.log("R=5時面積為:"+getArea(5));
結果:
2.4.2、導出方式二
在export接口的時候, 我們可以使用 XX as YY, 把導出的接口名字改了, 比如: closureFn as sayingFn, 把這些接口名字改成不看文檔就知道干什么的
//lib.js文件 let fn0 = function() { console.log("fn0"); }; let obj0 = {} export { fn0 as foo, obj0 as bar}; //main.js文件 import {foo, bar} from "./lib"; foo(); console.log(bar);
2.4.3、導出方式三
這種方式是直接在export的地方定義導出的函數,或者變量:
//lib.js文件 export let foo = ()=> {console.log("fnFoo") ;return "foo"},bar = "stringBar"; //main.js文件 import {foo, bar} from "./lib"; console.log(foo()); console.log(bar);
2.4.4、導出方式四
這種導出的方式不需要知道變量的名字, 相當於是匿名的, 直接把開發的接口給export;
如果一個js模塊文件就只有一個功能, 那么就可以使用export default導出;
//lib.js export default "string"; //main.js import defaultString from "./lib"; console.log(defaultString);
2.4.5、導出方式五
export也能默認導出函數, 在import的時候, 名字隨便寫, 因為每一個模塊的默認接口就一個
//lib.js let fn = () => "string"; export {fn as default}; //main.js import defaultFn from "./lib"; console.log(defaultFn());
2.4.6、導出方式六
使用通配符* ,重新導出其他模塊的接口
//lib.js export * from "./other"; //如果只想導出部分接口, 只要把接口名字列出來 //export {foo,fnFoo} from "./other"; //other.js export let foo = "stringFoo", fnFoo = function() {console.log("fnFoo")}; //main.js import {foo, fnFoo} from "./lib"; console.log(foo); console.log(fnFoo());
在import的時候可以使用通配符*導入外部的模塊:
import * as obj from "./lib";
console.log(obj);
2.5、模塊加載器(Module Loaders)
這並不是ES2015的一部分:這部分ECMAScript 2015規范是由實現定義(implementation-defined)的。最終的標准將在WHATWG的Loader 規范中確定,目前這項工作正在進行中,下面的內容來自於之前的ES2015草稿。
模塊加載器支持以下功能:
- 動態加載(Dynamic loading)
- 狀態一致性(State isolation)
- 全局空間一致性(Global namespace isolation)
- 編譯鈎子(Compilation hooks)
- 嵌套虛擬化(Nested virtualization)
你可以對默認的加載器進行配置,構建出新的加載器,可以被加載於獨立或受限的執行環境。
// 動態加載 – ‘System’ 是默認的加載器 System.import("lib/math").then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // 創建執行沙箱 – new Loaders var loader = new Loader({ global: fixup(window) // replace ‘console.log’ }); loader.eval("console.log(\"hello world!\");"); // 直接操作模塊的緩存 System.get("jquery"); System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
需要額外的polyfill
由於Babel默認使用common.js的模塊,你需要一個polyfill來使用加載器API。
使用模塊加載器
為了使用此功能,你需要告訴Babel使用system模塊格式化工具。
三、Vue-cli腳手架搭建、開發與發布項目
單頁Web應用(single page web application,SPA),就是只有一張Web頁面的應用,是加載單個HTML 頁面並在用戶與應用程序交互時動態更新該頁面的Web應用程序。
提供一個官方命令行工具,可用於快速搭建大型單頁應用(SPA)。該工具為現代化的前端開發工作流提供了開箱即用的構建配置。只需幾分鍾即可創建並啟動一個帶熱重載、保存時靜態檢查以及可用於生產環境的構建配置的項目:
# 全局安裝 vue-cli $ npm install --global vue-cli # 創建一個基於 webpack 模板的新項目 $ vue init webpack my-project # 安裝依賴,走你 $ cd my-project $ npm install $ npm run dev
注意:CLI 工具假定用戶對 Node.js 和相關構建工具有一定程度的了解。如果你是新手,我們強烈建議先在不用構建工具的情況下通讀指南,在熟悉 Vue 本身之后再使用 CLI。
3.1、環境搭建
3.1.1、安裝node.js
從node.js官網下載並安裝node,安裝過程很簡單,一路“下一步”就可以了。安裝完成之后,打開命令行工具(win+r,然后輸入cmd),輸入 node -v,如下圖,如果出現相應的版本號,則說明安裝成功。
如果安裝不成功,可以直接把安裝包修改成壓縮包,解壓后配置環境變量也可以,就成了綠色版。
這里需要說明下,因為在官網下載安裝node.js后,就已經自帶npm(包管理工具)了,另需要注意的是npm的版本最好是3.x.x以上,以免對后續產生影響。
注意版本不能太低,如果您已經安裝了低版本的node可以使用npm直接更新。
3.1.2、修改npm為淘寶鏡像(非必要)
因為npm的倉庫有許多在國外,訪問的速度較慢,建議修改成cnpm,換成taobao的鏡像。
打開命令行工具,復制如下配置:
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
安裝這里是因為我們用的npm的服務器是外國,有的時候我們安裝“依賴”的時候很很慢很慢超級慢,所以就用這個cnpm來安裝我們說需要的“依賴”。安裝完成之后輸入 cnpm -v,如下圖,如果出現相應的版本號,則說明安裝成功。
版本號:
3.1.3、安裝webpack
安裝webpack,打開命令行工具輸入:
npm install webpack -g
安裝完成之后輸入
webpack -v
如下圖,如果出現相應的版本號,則說明安裝成功。
3.1.4、安裝vue-cli腳手架構建工具
打開命令行工具輸入:
cnpm install vue-cli -g
安裝完成之后輸入 vue -V(注意這里是大寫的“V”),如下圖,如果出現相應的版本號,則說明安裝成功。
3.2、構建項目
1)、在硬盤上找一個文件夾放工程用的。這里有兩種方式指定到相關目錄:
①cd 目錄路徑
②如果以安裝git的,在相關目錄右鍵選擇Git Bash Here
2)、安裝vue腳手架輸入:
vue init webpack projectName
注意這里的“projectName” 是項目的名稱可以說是隨便的起名,但是“不能用中文”,要求全部小寫。
提示選擇項:

$ vue init webpack exprice --------------------- 這個是那個安裝vue腳手架的命令 This will install Vue 2.x version of the template. ---------------------這里說明將要創建一個vue 2.x版本的項目 For Vue 1.x use: vue init webpack#1.0 exprice ? Project name (exprice) ---------------------項目名稱 ? Project name exprice ? Project description (A Vue.js project) ---------------------項目描述 ? Project description A Vue.js project ? Author Datura --------------------- 項目創建者 ? Author Datura ? Vue build (Use arrow keys) ? Vue build standalone ? Install vue-router? (Y/n) --------------------- 是否安裝Vue路由,也就是以后是spa(但頁面應用需要的模塊) ? Install vue-router? Yes ? Use ESLint to lint your code? (Y/n) n ---------------------是否啟用eslint檢測規則,這里個人建議選no ? Use ESLint to lint your code? No ? Setup unit tests with Karma + Mocha? (Y/n) ? Setup unit tests with Karma + Mocha? Yes ? Setup e2e tests with Nightwatch? (Y/n) ? Setup e2e tests with Nightwatch? Yes vue-cli · Generated "exprice". To get started: --------------------- 這里說明如何啟動這個服務 cd exprice npm install npm run dev
3)、cd 命令進入創建的工程目錄,首先cd projectName;
目錄:
|-- build // 項目構建(webpack)相關代碼 | |-- build.js // 生產環境構建代碼 | |-- check-version.js // 檢查node、npm等版本 | |-- dev-client.js // 熱重載相關 | |-- dev-server.js // 構建本地服務器 | |-- utils.js // 構建工具相關 | |-- webpack.base.conf.js // webpack基礎配置 | |-- webpack.dev.conf.js // webpack開發環境配置 | |-- webpack.prod.conf.js // webpack生產環境配置 |-- config // 項目開發環境配置 | |-- dev.env.js // 開發環境變量 | |-- index.js // 項目一些配置變量 | |-- prod.env.js // 生產環境變量 | |-- test.env.js // 測試環境變量 |-- src // 源碼目錄 | |-- components // vue公共組件 | |-- store // vuex的狀態管理 | |-- App.vue // 頁面入口文件 | |-- main.js // 程序入口文件,加載各種公共組件 |-- static // 靜態文件,比如一些圖片,json數據等 | |-- data // 群聊分析得到的數據用於數據可視化 |-- .babelrc // ES6語法編譯配置 |-- .editorconfig // 定義代碼格式 |-- .gitignore // git上傳需要忽略的文件格式 |-- README.md // 項目說明 |-- favicon.ico |-- index.html // 入口頁面 |-- package.json // 項目基本信息
3.3、運行項目
6)、啟動項目,輸入:npm run dev。服務啟動成功后瀏覽器會默認打開一個“歡迎頁面”,如下圖:
編譯成功后可以直接在瀏覽器中查看項目:
3.4、Vue-cli HelloWorld
了解了默認的模板內容,我們可以開始定義自己的vue程序了,這里寫一個簡單的HelloWorld,在src目錄下創建一個Hi.vue文件,內容如下:
<template> <div id="app1"> <input v-model="msg" v-on:click="sayhi"/> <p> <h2>{{msg}}</h2> </p> </div> </template> <script> export default { name: 'Hi', data() { return { msg: 'My First vue-cli app!' } }, methods:{ sayhi:function(){ alert(this.msg); } } } </script> <style> #app1 { font-family: "microsoft yahei"; color: dodgerblue; font-size: 20px; } </style>
修改main.js
// The Vue build version to load with the `import` command // (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias. import Vue from 'vue' import App from './Hi' Vue.config.productionTip = false /* eslint-disable no-new */ new Vue({ el: '#app', template: '<App/>', components: { App } })
運行結果:
3.5、打包發布
自己的項目文件都需要放到 src 文件夾下
項目開發完成之后,可以輸入 npm run build 來進行打包工作
npm run build
打包完成后,會生成 dist 文件夾,如果已經修改了文件路徑,可以直接打開本地文件查看
項目上線時,只需要將 dist 文件夾放到服務器就行了。
四、TodoList示例
4.1、創建項目
在磁盤中新建一個空文件夾作為項目的根目錄,如c:\todolist
使用webpack的模板初始化一個項目:vue init webpack todolist
4.2、運行默認項目
當看到如下結果時創建項目就完成了,可以運行
當所有的依賴加載完成后就可以使用指令:npm run dev 運行默認項目了
結果:
在瀏覽器中運行:localhost:8080
項目的分析可以看視頻,這里直接就創建todolist模塊:
4.3、創建組件
工作基本原理在視頻中已講解,請查看視頻,在頁面尾部。
4.3.1、創建子組件TodoItem
將項目導入到開發工具中,如HBuilder,如下所示:
在:todolist\src\components創建TodoItem.vue組件
代碼:
<template> <li class="item"> {{title}} <button @click="del">x</button> </li> </template> <script> export default { props: ['title'], methods: { del: function() { this.$emit("delete"); //通知父組件執行事件delete } } } </script> <style> .item { color: blue; } .item button { color: red; } </style>
4.3.2、創建父組件Todo
<template> <div> <p> <label>任務:</label> <input v-model="newtask" @keypress.enter="addNew"/> </p> <ul> <li is="TodoItem" v-for="(task,index) in tasks" :title="task" @delete="remove(index)"></li> </ul> </div> </template> <script> import TodoItem from './TodoItem' export default { data: function() { return { tasks: ["買一本書", "給爸媽打電話", "整理自己的硬盤"], newtask:'' } }, components: { TodoItem }, methods: { remove: function(index) { if(confirm("您真的要刪除嗎?")) { this.tasks.splice(index, 1); } }, addNew:function(){ this.tasks.unshift(this.newtask); } } } </script> <style> </style>
4.4、在App.Vue根組件中調用Todo組件
<template> <div id="app"> <img src="./assets/logo.png"> <TodoItem :title="'任務項'" @delete='remove'></TodoItem> <Todo/> </div> </template> <script> import HelloWorld from './components/HelloWorld' import TodoItem from './components/TodoItem' import Todo from './components/Todo' export default { name: 'app', components: { HelloWorld, TodoItem, Todo }, methods: { remove: function() { alert("刪除事件"); } } } </script> <style> #app { font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif; -webkit-font-smoothing: antialiased; -moz-osx-font-smoothing: grayscale; text-align: center; color: #2c3e50; margin-top: 60px; } </style>
4.5、測試結果
4.6、發布項目
進入項目的當前目錄,在dos下執行npm run build
當發布成功時會生成一個dist的目錄,這就是最終運行的項目,代碼經過了轉換,壓縮,混淆。
4.7、運行發布的項目
將dist目錄放到運行環境下,這里就直接拖動到HBuilder的項目目錄中,如下圖所示:
將index.html文件中的絕對路徑修改為相對路徑,注意static之前的斜線:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1"> <title>todolist</title> <link href=static/css/app.b4bf92d7b44dab6d09d7150561ccda45.css rel=stylesheet> </head> <body> <div id=app></div> <script type=text/javascript src=static/js/manifest.c7e501867173ed73c464.js></script> <script type=text/javascript src=static/js/vendor.8226f675e046df334018.js></script> <script type=text/javascript src=static/js/app.96fcd6038a3373ac14ee.js></script> </body> </html>
在瀏覽器中查看的效果如下:
五、作業
5.1、熟悉ES6的語法,寫一個箭頭函數,使用Babel轉換成ES5的腳本。
5.2、創建一個模塊定義一個用於計算最大值的方法,引用該模塊並調用計算最大值的方法輸出結果。分別使用三種不同的環境執行。
5.3、創建一個vue-cli下的項目,實現TodoList功能,如第四節所示。
5.4、在Vue-cli環境下定義一個分頁組件,調用並發布項目。
要求:在第一頁時,禁用上一頁,以及首頁按鈕;在最后一頁時,禁用下一頁,以及尾頁按鈕;超出范圍的頁碼以...來代替
六、視頻
https://www.bilibili.com/video/av17503637/