熱乎的代碼來了
package main import "fmt" /* 繼承 一個結構體嵌到另一個結構體,稱作組合 匿名和組合的區別 如果一個struct嵌套了另一個匿名結構體,那么這個結構可以直接訪問匿名結構體的方法,從而實現繼承 如果一個struct嵌套了另一個【有名】的結構體,那么這個模式叫做組合 如果一個struct嵌套了多個匿名結構體,那么這個結構可以直接訪問多個匿名結構體的方法,從而實現多重繼承 */ type Car struct { weight int name string } func (p *Car) Run() { fmt.Println("running") } type Bike struct { Car lunzi int } type Train struct { Car } func (p *Train) String() string { str := fmt.Sprintf("name=[%s] weight=[%d]", p.name, p.weight) return str } func main() { var a Bike a.weight = 100 a.name = "bike" a.lunzi = 2 fmt.Println(a) a.Run() var b Train b.weight = 100 b.name = "train" b.Run() fmt.Printf("%s", &b) }
練習2
package main import ( "fmt" "time" ) type Car struct { Name string Age int } func (c *Car) Set(name string, age int) { c.Name = name c.Age = age } type Car2 struct { Name string } //Go有匿名字段特性 type Train struct { Car Car2 createTime time.Time //count int 正常寫法,Go的特性可以寫成 int } //給Train加方法,t指定接受變量的名字,變量可以叫this,t,p func (t *Train) Set(age int) { t.int = age } func main() { var train Train train.int = 300 //這里用的匿名字段寫法,給Age賦值 //(&train).Set(1000) train.Car.Set("huas", 100 ) train.Car.Name = "test" //這里Name必須得指定結構體 fmt.Println(train) }