微信跳一跳輔助自動跳Python


一、說明

  此代碼借鑒一位大神提供在gitHub上的源碼,已經做了簡化合並處理,成功連上手機並運行后,可實現自動玩微信跳一跳游戲,刷個1000+的分數輕輕松松

  github源碼地址 https://github.com/wangshub/wechat_jump_game.git

  實際運行,以下代碼可能需要修改,github源碼配置文件中有不同手機不同分辨率配置的參數,以下是本人手機1080*1920華為手機參數配置,其它手機配置可自己查看源碼或者更改參數慢慢試或者留言咨詢,樓主會在看到的第一時間回復,源碼也提供ios系統輔助,有需要的同學可自己研究

  

# 分數y坐標
under_game_score_y = 300
# 長按的時間系數,請自己根據實際情況調節
press_coefficient = 1.392
# 二分之一的棋子底座高度,可能要調節
piece_base_height_1_2 = 20
# 棋子的寬度,比截圖中量到的稍微大一點比較安全,可能要調節
piece_body_width = 70

 二、實現思路介紹

  1. 通過adb命令從手機截圖並拷貝至電腦

  2. 通過核心算法find_piece_and_board,找到棋子當前坐標和應跳坐標

  3. 計算2中兩點坐標,計算按壓時間,通過adb向手機發送操作命令

  4. 重復1、2、3步驟

三、貼上完整源碼:

  只一個python文件,名字自定義(如:wechat_jump_auto),Python3.6完美運行!

# -*- coding: utf-8 -*-

"""
=== 思路 ===
核心:每次落穩之后截圖,根據截圖算出棋子的坐標和下一個塊頂面的中點坐標,
    根據兩個點的距離乘以一個時間系數獲得長按的時間
識別棋子:靠棋子的顏色來識別位置,通過截圖發現最下面一行大概是一條
    直線,就從上往下一行一行遍歷,比較顏色(顏色用了一個區間來比較)
    找到最下面的那一行的所有點,然后求個中點,求好之后再讓 Y 軸坐標
    減小棋子底盤的一半高度從而得到中心點的坐標
識別棋盤:靠底色和方塊的色差來做,從分數之下的位置開始,一行一行掃描,
    由於圓形的塊最頂上是一條線,方形的上面大概是一個點,所以就
    用類似識別棋子的做法多識別了幾個點求中點,這時候得到了塊中點的 X
    軸坐標,這時候假設現在棋子在當前塊的中心,根據一個通過截圖獲取的
    固定的角度來推出中點的 Y 坐標
最后:根據兩點的坐標算距離乘以系數來獲取長按時間(似乎可以直接用 X 軸距離)
"""
from __future__ import print_function, division
import os
import sys
import time
import math
import random
from PIL import Image
import subprocess


# 分數y坐標
under_game_score_y = 300
# 長按的時間系數,請自己根據實際情況調節
press_coefficient = 1.392
# 二分之一的棋子底座高度,可能要調節
piece_base_height_1_2 = 20
# 棋子的寬度,比截圖中量到的稍微大一點比較安全,可能要調節
piece_body_width = 70


def set_button_position(im):
    """
    將 swipe 設置為 `再來一局` 按鈕的位置
    """
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = int(w / 2)
    top = int(1584 * (h / 1920.0))
    left = int(random.uniform(left-50, left+50))
    top = int(random.uniform(top-10, top+10))    # 隨機防 ban
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):
    """
    跳躍一定的距離
    """
    press_time = distance * press_coefficient
    press_time = max(press_time, 200)   # 設置 200ms 是最小的按壓時間
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
        x1=swipe_x1,
        y1=swipe_y1,
        x2=swipe_x2,
        y2=swipe_y2,
        duration=press_time
    )
    print(cmd)
    os.system(cmd)
    return press_time


def find_piece_and_board(im):
    """
    尋找關鍵坐標
    """
    w, h = im.size

    piece_x_sum = 0
    piece_x_c = 0
    piece_y_max = 0
    board_x = 0
    board_y = 0
    scan_x_border = int(w / 8)  # 掃描棋子時的左右邊界
    scan_start_y = 0  # 掃描的起始 y 坐標
    im_pixel = im.load()
    # 以 50px 步長,嘗試探測 scan_start_y
    for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        for j in range(1, w):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 不是純色的線,則記錄 scan_start_y 的值,准備跳出循環
            if pixel != last_pixel:
                scan_start_y = i - 50
                break
        if scan_start_y:
            break
    print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))

    # 從 scan_start_y 開始往下掃描,棋子應位於屏幕上半部分,這里暫定不超過 2/3
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        # 橫坐標方面也減少了一部分掃描開銷
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 根據棋子的最低行的顏色判斷,找最后一行那些點的平均值,這個顏
            # 色這樣應該 OK,暫時不提出來
            if (50 < pixel[0] < 60) \
                    and (53 < pixel[1] < 63) \
                    and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum += j
                piece_x_c += 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c)
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盤高度的一半

    # 限制棋盤掃描的橫坐標,避免音符 bug
    if piece_x < w/2:
        board_x_start = piece_x
        board_x_end = w
    else:
        board_x_start = 0
        board_x_end = piece_x

    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        if board_x or board_y:
            break
        board_x_sum = 0
        board_x_c = 0

        for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 修掉腦袋比下一個小格子還高的情況的 bug
            if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                continue

            # 修掉圓頂的時候一條線導致的小 bug,這個顏色判斷應該 OK,暫時不提出來
            if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) \
                    + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \
                    + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                board_x_sum += j
                board_x_c += 1
        if board_x_sum:
            board_x = board_x_sum / board_x_c
    last_pixel = im_pixel[board_x, i]

    # 從上頂點往下 +274 的位置開始向上找顏色與上頂點一樣的點,為下頂點
    # 該方法對所有純色平面和部分非純色平面有效,對高爾夫草坪面、木紋桌面、
    # 葯瓶和非菱形的碟機(好像是)會判斷錯誤
    for k in range(i+274, i, -1):  # 274 取開局時最大的方塊的上下頂點距離
        pixel = im_pixel[board_x, k]
        if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) \
                + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \
                + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:
            break
    board_y = int((i+k) / 2)

    # 如果上一跳命中中間,則下個目標中心會出現 r245 g245 b245 的點,利用這個
    # 屬性彌補上一段代碼可能存在的判斷錯誤
    # 若上一跳由於某種原因沒有跳到正中間,而下一跳恰好有無法正確識別花紋,則有
    # 可能游戲失敗,由於花紋面積通常比較大,失敗概率較低
    for j in range(i, i+200):
        pixel = im_pixel[board_x, j]
        if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:
            board_y = j + 10
            break

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0
    return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def pull_screenshot():
    os.system('adb shell screencap -p /sdcard/1.png')
    os.system('adb pull /sdcard/1.png .')


def check_screenshot():
    # 檢查獲取截圖的方式
    if os.path.isfile('1.png'):
        os.remove('1.png')
    pull_screenshot()
    Image.open('./1.png').load()


def main():
    check_screenshot()

    i, next_rest, next_rest_time = (0, random.randrange(3, 10),
                                    random.randrange(5, 10))
    while True:
        pull_screenshot()
        im = Image.open('./1.png')
        # 獲取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
        ts = int(time.time())
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        set_button_position(im)
        jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
        im.close()
        i += 1
        if i == next_rest:
            print('已經連續打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))
            for j in range(next_rest_time):
                sys.stdout.write('\r程序將在 {}s 后繼續'.format(next_rest_time - j))
                sys.stdout.flush()
                time.sleep(1)
            print('\n繼續')
            i, next_rest, next_rest_time = (0, random.randrange(30, 100),
                                            random.randrange(10, 60))
        # 為了保證截圖的時候應落穩了,多延遲一會兒,隨機值防 ban
        time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2))


if __name__ == '__main__':
    main()
View Code

 

四、補充

  繼上一篇,需要手機開發者模式和電腦adb支持,以上代碼樓主親測可用,已成功刷了1505好友排行第一的分數

  業余愛好,不足之處請不吝指正,歡迎留言交流!

  最后感謝github大神提供的源碼,秀排行榜圖一張!

  

 


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