C++模板(菜鳥教程)


C++模板(菜鳥教程)

C++ 模板

模板是泛型編程的基礎,泛型編程即以一種獨立於任何特定類型的方式編寫代碼。

模板是創建泛型類或函數的藍圖或公式。庫容器,比如迭代器和算法,都是泛型編程的例子,它們都使用了模板的概念。

每個容器都有一個單一的定義,比如 向量,我們可以定義許多不同類型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>

您可以使用模板來定義函數和類,接下來讓我們一起來看看如何使用。

函數模板

模板函數定義的一般形式如下所示:

template <class type> ret-type func-name(parameter list) { // 函數的主體 }

在這里,type 是函數所使用的數據類型的占位符名稱。這個名稱可以在函數定義中使用。

下面是函數模板的實例,返回兩個數中的最大值:

實例

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3  
 4 using namespace std;
 5  
 6 template <typename T>
 7 inline T const& Max (T const& a, T const& b) 
 8 { 
 9     return a < b ? b:a; 
10 } 
11 int main ()
12 {
13  
14     int i = 39;
15     int j = 20;
16     cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; 
17  
18     double f1 = 13.5; 
19     double f2 = 20.7; 
20     cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; 
21  
22     string s1 = "Hello"; 
23     string s2 = "World"; 
24     cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; 
25  
26    return 0;
27 }

 

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World

類模板

正如我們定義函數模板一樣,我們也可以定義類模板。泛型類聲明的一般形式如下所示:

template <class type> class class-name { . . . }

在這里,type 是占位符類型名稱,可以在類被實例化的時候進行指定。您可以使用一個逗號分隔的列表來定義多個泛型數據類型。

下面的實例定義了類 Stack<>,並實現了泛型方法來對元素進行入棧出棧操作:

實例

 1 #include <iostream>
 2 #include <vector>
 3 #include <cstdlib>
 4 #include <string>
 5 #include <stdexcept>
 6  
 7 using namespace std;
 8  
 9 template <class T>
10 class Stack { 
11   private: 
12     vector<T> elems;     // 元素 
13  
14   public: 
15     void push(T const&);  // 入棧
16     void pop();               // 出棧
17     T top() const;            // 返回棧頂元素
18     bool empty() const{       // 如果為空則返回真。
19         return elems.empty(); 
20     } 
21 }; 
22  
23 template <class T>
24 void Stack<T>::push (T const& elem) 
25 { 
26     // 追加傳入元素的副本
27     elems.push_back(elem);    
28 } 
29  
30 template <class T>
31 void Stack<T>::pop () 
32 { 
33     if (elems.empty()) { 
34         throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); 
35     }
36     // 刪除最后一個元素
37     elems.pop_back();         
38 } 
39  
40 template <class T>
41 T Stack<T>::top () const 
42 { 
43     if (elems.empty()) { 
44         throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); 
45     }
46     // 返回最后一個元素的副本 
47     return elems.back();      
48 } 
49  
50 int main() 
51 { 
52     try { 
53         Stack<int>         intStack;  // int 類型的棧 
54         Stack<string> stringStack;    // string 類型的棧 
55  
56         // 操作 int 類型的棧 
57         intStack.push(7); 
58         cout << intStack.top() <<endl; 
59  
60         // 操作 string 類型的棧 
61         stringStack.push("hello"); 
62         cout << stringStack.top() << std::endl; 
63         stringStack.pop(); 
64         stringStack.pop(); 
65     } 
66     catch (exception const& ex) { 
67         cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; 
68         return -1;
69     } 
70 }

 

 

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

7 hello Exception: Stack<>::pop(): empty stack

 

    1. 第一個例子中typename改為class也是可以的:

      #include <iostream> #include <string> using namespace std; template <class T> inline T const& Max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b:a; } int main () { int i = 39; int j = 20; cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5; double f2 = 20.7; cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0; }
       
    2.   

      C++ 中 typename 和 class 的區別

      在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 與 class 這兩個關鍵字,而且好像可以替換,是不是這兩個關鍵字完全一樣呢?

      相信學習 C++ 的人對 class 這個關鍵字都非常明白,class 用於定義類,在模板引入 c++ 后,最初定義模板的方法為:

      template<class T>......

      這里 class 關鍵字表明T是一個類型,后來為了避免 class 在這兩個地方的使用可能給人帶來混淆,所以引入了 typename 這個關鍵字,它的作用同
      class 一樣表明后面的符號為一個類型,這樣在定義模板的時候就可以使用下面的方式了:

      template<typename T>......

      在模板定義語法中關鍵字 class 與 typename 的作用完全一樣。

      typename 難道僅僅在模板定義中起作用嗎?其實不是這樣,typename 另外一個作用為:使用嵌套依賴類型(nested depended name),如下所示:

      class MyArray {     public     typedef int LengthType; ..... } template<class T> void MyMethod( T myarr ) {     typedef typename T::LengthType LengthType;     LengthType length = myarr.GetLength; }

      這個時候 typename 的作用就是告訴 c++ 編譯器,typename 后面的字符串為一個類型名稱,而不是成員函數或者成員變量,這個時候如果前面沒有
      typename,編譯器沒有任何辦法知道 T::LengthType 是一個類型還是一個成員名稱(靜態數據成員或者靜態函數),所以編譯不能夠通過。

 


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