C++模板(菜鳥教程)
C++ 模板
模板是泛型編程的基礎,泛型編程即以一種獨立於任何特定類型的方式編寫代碼。
模板是創建泛型類或函數的藍圖或公式。庫容器,比如迭代器和算法,都是泛型編程的例子,它們都使用了模板的概念。
每個容器都有一個單一的定義,比如 向量,我們可以定義許多不同類型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>。
您可以使用模板來定義函數和類,接下來讓我們一起來看看如何使用。
函數模板
模板函數定義的一般形式如下所示:
template <class type> ret-type func-name(parameter list) { // 函數的主體 }
在這里,type 是函數所使用的數據類型的占位符名稱。這個名稱可以在函數定義中使用。
下面是函數模板的實例,返回兩個數中的最大值:
實例
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 template <typename T> 7 inline T const& Max (T const& a, T const& b) 8 { 9 return a < b ? b:a; 10 } 11 int main () 12 { 13 14 int i = 39; 15 int j = 20; 16 cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; 17 18 double f1 = 13.5; 19 double f2 = 20.7; 20 cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; 21 22 string s1 = "Hello"; 23 string s2 = "World"; 24 cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; 25 26 return 0; 27 }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World
類模板
正如我們定義函數模板一樣,我們也可以定義類模板。泛型類聲明的一般形式如下所示:
template <class type> class class-name { . . . }
在這里,type 是占位符類型名稱,可以在類被實例化的時候進行指定。您可以使用一個逗號分隔的列表來定義多個泛型數據類型。
下面的實例定義了類 Stack<>,並實現了泛型方法來對元素進行入棧出棧操作:
實例
1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 #include <cstdlib> 4 #include <string> 5 #include <stdexcept> 6 7 using namespace std; 8 9 template <class T> 10 class Stack { 11 private: 12 vector<T> elems; // 元素 13 14 public: 15 void push(T const&); // 入棧 16 void pop(); // 出棧 17 T top() const; // 返回棧頂元素 18 bool empty() const{ // 如果為空則返回真。 19 return elems.empty(); 20 } 21 }; 22 23 template <class T> 24 void Stack<T>::push (T const& elem) 25 { 26 // 追加傳入元素的副本 27 elems.push_back(elem); 28 } 29 30 template <class T> 31 void Stack<T>::pop () 32 { 33 if (elems.empty()) { 34 throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); 35 } 36 // 刪除最后一個元素 37 elems.pop_back(); 38 } 39 40 template <class T> 41 T Stack<T>::top () const 42 { 43 if (elems.empty()) { 44 throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); 45 } 46 // 返回最后一個元素的副本 47 return elems.back(); 48 } 49 50 int main() 51 { 52 try { 53 Stack<int> intStack; // int 類型的棧 54 Stack<string> stringStack; // string 類型的棧 55 56 // 操作 int 類型的棧 57 intStack.push(7); 58 cout << intStack.top() <<endl; 59 60 // 操作 string 類型的棧 61 stringStack.push("hello"); 62 cout << stringStack.top() << std::endl; 63 stringStack.pop(); 64 stringStack.pop(); 65 } 66 catch (exception const& ex) { 67 cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; 68 return -1; 69 } 70 }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
7 hello Exception: Stack<>::pop(): empty stack
第一個例子中typename改為class也是可以的:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; template <class T> inline T const& Max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b:a; } int main () { int i = 39; int j = 20; cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5; double f2 = 20.7; cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0; }
C++ 中 typename 和 class 的區別
在 C++ Template 中很多地方都用到了 typename 與 class 這兩個關鍵字,而且好像可以替換,是不是這兩個關鍵字完全一樣呢?
相信學習 C++ 的人對 class 這個關鍵字都非常明白,class 用於定義類,在模板引入 c++ 后,最初定義模板的方法為:
template<class T>......
這里 class 關鍵字表明T是一個類型,后來為了避免 class 在這兩個地方的使用可能給人帶來混淆,所以引入了 typename 這個關鍵字,它的作用同
class 一樣表明后面的符號為一個類型,這樣在定義模板的時候就可以使用下面的方式了:
template<typename T>......
在模板定義語法中關鍵字 class 與 typename 的作用完全一樣。
typename 難道僅僅在模板定義中起作用嗎?其實不是這樣,typename 另外一個作用為:使用嵌套依賴類型(nested depended name),如下所示:
class MyArray { public: typedef int LengthType; ..... } template<class T> void MyMethod( T myarr ) { typedef typename T::LengthType LengthType; LengthType length = myarr.GetLength; }
這個時候 typename 的作用就是告訴 c++ 編譯器,typename 后面的字符串為一個類型名稱,而不是成員函數或者成員變量,這個時候如果前面沒有
typename,編譯器沒有任何辦法知道 T::LengthType 是一個類型還是一個成員名稱(靜態數據成員或者靜態函數),所以編譯不能夠通過。