用Python代碼實現微信跳一跳作弊器


最近隨着微信版本的更新,在進入界面有個跳一跳的小游戲,在網上看到技術篇教你用Python來玩微信跳一跳 ( 轉載自 " 工科給事中的技術博客 " )
本文旨在總結,技術全靠大神完成,本菜只是為學習技術總結並分享給大家。如何從“全白狀態”,一步步靠近並完成跳一跳作弊器。

寫在前面:
Android 系統手機:需在電腦上提前下載 Android adb 工具包 百度百科
adb的全稱為Android Debug Bridge,就是起到調試橋的作用,作為一名開發者倒是常用到這個工具.借助adb工具,我們可以管理設備或手機模擬器的狀態。還可以進行很多手機操作,如安裝軟件、卸載軟件、系統升級、運行shell命令等等。adb就是連接Android手機與PC端的橋梁,可以讓用戶在電腦上對手機進行全面的操作。
IOS 系統手機:如果有mac本,直接安裝 WebDriverAgentRunner (最下面有介紹) ,如果使用的是Windows電腦,則需要先同VMware虛擬機安裝macos,再安裝 WebDriverAgentRunner

Python 版本

首先:
安裝 Python 詳見這里,以前的隨筆
按步驟安裝完pip即可
測試安裝是否成功:打開cmd,輸入 python,會出現python版本號等一系列,自行判斷即可

快速配置環境:新建 environmen.txt ,內容如下:
backports.functools-lru-cache==1.4
cycler==0.10.0
matplotlib==2.1.1
numpy==1.13.3
olefile==0.44
opencv-python==3.4.0.12
Pillow==4.3.0
pyparsing==2.2.0
python-dateutil==2.6.1
pytz==2017.3
six==1.11.0

python install -r environmen.txt 即可

github 大神的 代碼下載 再次感謝分享

下載解壓即可。

其實只需要兩個文件,一個代碼文件(下面的每個介紹都附有代碼),另一個是配置文件,即對應不同手機而言,如果沒有配置文件的話也可以,但是可能會出現失誤,跳下去的情況。
在這個文件夾下,找到對應手機的機型,把其文件名改為 config.json 和代碼放置同目錄下即可。

Android 系統

自動版

  • 新建python文件 jump.py ,寫入一下代碼
# coding=utf-8

import os
import sys
import subprocess
import time
import math
from PIL import Image
import random
from six.moves import input
try:
    from common import debug, config
except ImportError:
    print('請在項目根目錄中運行腳本')
    exit(-1)

'''
# === 思路 ===
# 核心:每次落穩之后截圖,根據截圖算出棋子的坐標和下一個塊頂面的中點坐標,
#      根據兩個點的距離乘以一個時間系數獲得長按的時間
# 識別棋子:靠棋子的顏色來識別位置,通過截圖發現最下面一行大概是一條直線,就從上往下一行一行遍歷,
#      比較顏色(顏色用了一個區間來比較)找到最下面的那一行的所有點,然后求個中點,
#      求好之后再讓 Y 軸坐標減小棋子底盤的一半高度從而得到中心點的坐標
# 識別棋盤:靠底色和方塊的色差來做,從分數之下的位置開始,一行一行掃描,由於圓形的塊最頂上是一條線,
#      方形的上面大概是一個點,所以就用類似識別棋子的做法多識別了幾個點求中點,
#      這時候得到了塊中點的 X 軸坐標,這時候假設現在棋子在當前塊的中心,
#      根據一個通過截圖獲取的固定的角度來推出中點的 Y 坐標
# 最后:根據兩點的坐標算距離乘以系數來獲取長按時間(似乎可以直接用 X 軸距離)
'''

# VERSION = "1.1.1"


debug_switch = False    # debug 開關,需要調試的時候請改為:True
config = config.open_accordant_config()

# Magic Number,不設置可能無法正常執行,請根據具體截圖從上到下按需設置,設置保存在 config 文件夾中
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
press_coefficient = config['press_coefficient']       # 長按的時間系數,請自己根據實際情況調節
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']   # 二分之一的棋子底座高度,可能要調節
piece_body_width = config['piece_body_width']             # 棋子的寬度,比截圖中量到的稍微大一點比較安全,可能要調節


screenshot_way = 2


def pull_screenshot():
    '''
    新的方法請根據效率及適用性由高到低排序
    '''
    global screenshot_way
    if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
        process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
        screenshot = process.stdout.read()
        if screenshot_way == 2:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
        else:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
        f = open('autojump.png', 'wb')
        f.write(binary_screenshot)
        f.close()
    elif screenshot_way == 0:
        os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
        os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')


def set_button_position(im):
    '''
    將 swipe 設置為 `再來一局` 按鈕的位置
    '''
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = int(w / 2)
    top = int(1584 * (h / 1920.0))
    left = int(random.uniform(left-50, left+50))
    top = int(random.uniform(top-10, top+10))    # 隨機防 ban
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):
    '''
    跳躍一定的距離
    '''
    press_time = distance * press_coefficient
    press_time = max(press_time, 200)   # 設置 200ms 是最小的按壓時間
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
        x1=swipe_x1,
        y1=swipe_y1,
        x2=swipe_x2,
        y2=swipe_y2,
        duration=press_time
    )
    print(cmd)
    os.system(cmd)
    return press_time


def find_piece_and_board(im):
    '''
    尋找關鍵坐標
    '''
    w, h = im.size

    piece_x_sum = 0
    piece_x_c = 0
    piece_y_max = 0
    board_x = 0
    board_y = 0
    scan_x_border = int(w / 8)  # 掃描棋子時的左右邊界
    scan_start_y = 0  # 掃描的起始 y 坐標
    im_pixel = im.load()
    # 以 50px 步長,嘗試探測 scan_start_y
    for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        for j in range(1, w):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 不是純色的線,則記錄 scan_start_y 的值,准備跳出循環
            if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
                scan_start_y = i - 50
                break
        if scan_start_y:
            break
    print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y))

    # 從 scan_start_y 開始往下掃描,棋子應位於屏幕上半部分,這里暫定不超過 2/3
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):  # 橫坐標方面也減少了一部分掃描開銷
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 根據棋子的最低行的顏色判斷,找最后一行那些點的平均值,這個顏色這樣應該 OK,暫時不提出來
            if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum += j
                piece_x_c += 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c)
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盤高度的一半

    # 限制棋盤掃描的橫坐標,避免音符 bug
    if piece_x < w/2:
        board_x_start = piece_x
        board_x_end = w
    else:
        board_x_start = 0
        board_x_end = piece_x

    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        if board_x or board_y:
            break
        board_x_sum = 0
        board_x_c = 0

        for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 修掉腦袋比下一個小格子還高的情況的 bug
            if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                continue

            # 修掉圓頂的時候一條線導致的小 bug,這個顏色判斷應該 OK,暫時不提出來
            if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                board_x_sum += j
                board_x_c += 1
        if board_x_sum:
            board_x = board_x_sum / board_x_c
    last_pixel = im_pixel[board_x, i]

    # 從上頂點往下 +274 的位置開始向上找顏色與上頂點一樣的點,為下頂點
    # 該方法對所有純色平面和部分非純色平面有效,對高爾夫草坪面、木紋桌面、葯瓶和非菱形的碟機(好像是)會判斷錯誤
    for k in range(i+274, i, -1): # 274 取開局時最大的方塊的上下頂點距離
        pixel = im_pixel[board_x, k]
        if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:
            break
    board_y = int((i+k) / 2)

    # 如果上一跳命中中間,則下個目標中心會出現 r245 g245 b245 的點,利用這個屬性彌補上一段代碼可能存在的判斷錯誤
    # 若上一跳由於某種原因沒有跳到正中間,而下一跳恰好有無法正確識別花紋,則有可能游戲失敗,由於花紋面積通常比較大,失敗概率較低
    for l in range(i, i+200):
        pixel = im_pixel[board_x, l]
        if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:
            board_y = l+10
            break

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0

    return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def check_screenshot():
    '''
    檢查獲取截圖的方式
    '''
    global screenshot_way
    if os.path.isfile('autojump.png'):
        os.remove('autojump.png')
    if (screenshot_way < 0):
        print('暫不支持當前設備')
        sys.exit()
    pull_screenshot()
    try:
        Image.open('./autojump.png').load()
        print('采用方式 {} 獲取截圖'.format(screenshot_way))
    except Exception:
        screenshot_way -= 1
        check_screenshot()


def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True):
    default_value = true_value if default else false_value
    prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt, true_value, false_value, default_value)
    i = input(prompt)
    if not i:
        return default
    while True:
        if i == true_value:
            return True
        elif i == false_value:
            return False
        prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value, false_value)
        i = input(prompt)


def main():
    '''
    主函數
    '''
    op = yes_or_no('請確保手機打開了 ADB 並連接了電腦,然后打開跳一跳並【開始游戲】后再用本程序,確定開始?')
    if not op:
        print('bye')
        return
    # print('程序版本號:{}'.format(VERSION))
    debug.dump_device_info()
    check_screenshot()

    i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10)
    while True:
        pull_screenshot()
        im = Image.open('./autojump.png')
        # 獲取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
        ts = int(time.time())
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        set_button_position(im)
        jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
        if debug_switch:
            debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
            debug.backup_screenshot(ts)
        i += 1
        if i == next_rest:
            print('已經連續打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))
            for j in range(next_rest_time):
                sys.stdout.write('\r程序將在 {}s 后繼續'.format(next_rest_time - j))
                sys.stdout.flush()
                time.sleep(1)
            print('\n繼續')
            i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60)
        time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2))   # 為了保證截圖的時候應落穩了,多延遲一會兒,隨機值防 ban


if __name__ == '__main__':
    main()

  • 用adb連接手機

    1. 通過usb
      把手機通過usb接上pc,打開手機USB調試,傳輸模式選MTP。
      可通過cmd打開adb.exe所在目錄輸入 adb devices 查看是否有設備已連接。
      如果adb並沒有連接上手機,於是下載了android驅動程序(驅動精靈等軟件就能下載),安裝了, 就好了。
    2. 通過wifi
      adb connect 192.168.1.100
      其中192.168.1.100為手機的ip(需要在手機信息里面查找),如果連接成功, 就可以進入android的shell了。
  • 打開微信跳一跳,點擊開始游戲

  • 用cmd打開至jump.py所在目錄,輸入 python jump.py 運行jump.py

附:運行時可能會出現 ImportError: No module named PIL 錯誤,缺少PIL模塊,pip install PIL 即可

手動版

工具介紹
Python
Android 手機
Adb 驅動
Python Matplot繪圖

1. 安裝 matslpotlib

  • pip insatll matsloptlib

  • 官網下載 安裝包:matplotlib-2.1.1-cp27-cp27m-win_amd64.whl (27,是你的Python版本對應的,如果你是3.6版本,則為36)

  • 下載的可能會有一些慢,注意安裝過程需要翻牆,實在不行就安裝離線版本,參考 在這里翻牆 ( 轉載自CSDN )

2. 安裝 Pillow

由於運行完前面幾步,還會出錯,出現 "ImportError:No module named PIL" 。

資料 可知需要安裝Pillow。

pip install Pillow

3. 代碼如下

# coding=utf-8
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
from PIL import Image
import math
import time
import os

def pull_screenshot():
    os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
    os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')

def jump(distance):
    press_time = distance * 1.35
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe 320 410 320 410 ' + str(press_time)
    print(cmd)
    os.system(cmd)

fig = plt.figure()
index = 0
cor = [0, 0]

pull_screenshot()
img = np.array(Image.open('autojump.png'))

update = True 
click_count = 0
cor = []

def update_data():
    return np.array(Image.open('autojump.png'))

im = plt.imshow(img, animated=True)


def updatefig(*args):
    global update
    if update:
        time.sleep(1.5)
        pull_screenshot()
        im.set_array(update_data())
        update = False
    return im,

def onClick(event):      
    global update    
    global ix, iy
    global click_count
    global cor

    # next screenshot
    
    ix, iy = event.xdata, event.ydata
    coords = []
    coords.append((ix, iy))
    print('now = ', coords)
    cor.append(coords)
    

    click_count += 1
    if click_count > 1:
        click_count = 0
        
        cor1 = cor.pop()
        cor2 = cor.pop()

        distance = (cor1[0][0] - cor2[0][0])**2 + (cor1[0][1] - cor2[0][1])**2 
        distance = distance ** 0.5
        print('distance = ', distance)
        jump(distance)
        update = True
        


fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', onClick)
ani = animation.FuncAnimation(fig, updatefig, interval=50, blit=True)
plt.show()


4. 用adb連接手機

5. 手機打開微信小程序,進入跳一跳。

在cmd中用cd命令切換到源代碼的目錄

然后運行代碼
python wechat_jump_py3.py

6. 需要兩次點擊,第一次是起始位置,第二次是開始位置,才會跳起來(會有個手機屏幕截屏放置電腦上,在電腦上操作)

提示:(別搞太高分,適可而止,小心被封號就尷尬了...)代碼來源對應的文章

iOS系統

運行游戲的話:

  • 首先安裝 WebDriverAgentRunner
  • 然后打開手機運行WebDriverAgentRunner
  • 把手機點到跳一跳界面,點開始游戲
  • 新建文件jump.py文件
  • python jump.py 運行即可

jump.py 代碼如下:

# -*- coding: utf-8 -*-

import os
import shutil
import time
import math
import random
import json
from PIL import Image, ImageDraw
import wda


with open('config.json', 'r') as f:
    config = json.load(f)


# Magic Number,不設置可能無法正常執行,請根據具體截圖從上到下按需設置
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
# 長按的時間系數,請自己根據實際情況調節
press_coefficient = config['press_coefficient']
# 二分之一的棋子底座高度,可能要調節
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']
# 棋子的寬度,比截圖中量到的稍微大一點比較安全,可能要調節
piece_body_width = config['piece_body_width']
time_coefficient = config['press_coefficient']

# 模擬按壓的起始點坐標,需要自動重復游戲請設置成“再來一局”的坐標
swipe = config.get('swipe', {
    "x1": 320,
    "y1": 410,
    "x2": 320,
    "y2": 410
    })

c = wda.Client()
s = c.session()

screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
    os.mkdir(screenshot_backup_dir)


def pull_screenshot():
    c.screenshot('1.png')


def jump(distance):
    press_time = distance * time_coefficient / 1000
    print('press time: {}'.format(press_time))
    s.tap_hold(200, 200, press_time)


def backup_screenshot(ts):
    """
    為了方便失敗的時候 debug
    """
    if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
        os.mkdir(screenshot_backup_dir)
    shutil.copy('1.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
    draw = ImageDraw.Draw(im)
    # 對debug圖片加上詳細的注釋
    draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3)
    draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
    draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
    draw.ellipse(
        (piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10),
        fill=(255, 0, 0))
    draw.ellipse(
        (board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10),
        fill=(0, 0, 255))
    del draw
    im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def set_button_position(im):
    """
    將swipe設置為 `再來一局` 按鈕的位置
    """
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = w / 2
    top = 1003 * (h / 1280.0) + 10
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def find_piece_and_board(im):
    w, h = im.size

    print("size: {}, {}".format(w, h))

    piece_x_sum = piece_x_c = piece_y_max = 0
    board_x = board_y = 0
    scan_x_border = int(w / 8)  # 掃描棋子時的左右邊界
    scan_start_y = 0  # 掃描的起始 y 坐標
    im_pixel = im.load()

    # 以 50px 步長,嘗試探測 scan_start_y
    for i in range(under_game_score_y, h, 50):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        for j in range(1, w):
            pixel = im_pixel[j, i]

            # 不是純色的線,則記錄scan_start_y的值,准備跳出循環
            if pixel != last_pixel:
                scan_start_y = i - 50
                break

        if scan_start_y:
            break

    print("scan_start_y: ", scan_start_y)

    # 從 scan_start_y 開始往下掃描,棋子應位於屏幕上半部分,這里暫定不超過 2/3
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        # 橫坐標方面也減少了一部分掃描開銷
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 根據棋子的最低行的顏色判斷,找最后一行那些點的平均值,這個顏
            # 色這樣應該 OK,暫時不提出來
            if (50 < pixel[0] < 60) \
                    and (53 < pixel[1] < 63) \
                    and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum += j
                piece_x_c += 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盤高度的一半

    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
        last_pixel = im_pixel[0, i]
        if board_x or board_y:
            break
        board_x_sum = 0
        board_x_c = 0

        for j in range(w):
            pixel = im_pixel[j, i]
            # 修掉腦袋比下一個小格子還高的情況的 bug
            if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                continue

            # 修掉圓頂的時候一條線導致的小 bug,這個顏色判斷應該 OK,暫時不提出來
            if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) \
                    + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) \
                    + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                board_x_sum += j
                board_x_c += 1

        if board_x_sum:
            board_x = board_x_sum / board_x_c

    # 按實際的角度來算,找到接近下一個 board 中心的坐標 這里的角度應該
    # 是 30°,值應該是 tan 30°, math.sqrt(3) / 3
    board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0

    return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def main():
    while True:
        pull_screenshot()
        im = Image.open("./1.png")

        # 獲取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
        ts = int(time.time())
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        if piece_x == 0:
            return

        set_button_position(im)
        distance = math.sqrt(
            (board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2)
        jump(distance)

        save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        backup_screenshot(ts)
        # 為了保證截圖的時候應落穩了,多延遲一會兒,隨機值防 ban
        time.sleep(random.uniform(1, 1.1))


if __name__ == '__main__':
    main()



免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM