Android Inline Hook


最近終於沉下心來對着書把hook跟注入方面的代碼敲了一遍,打算寫幾個博客把它們記錄下來。

第一次介紹一下我感覺難度最大的inline hook,實現代碼參考了騰訊GAD的游戲安全入門。

inline hook的大致流程如下:

首先將目標指令替換為跳轉指令,跳轉地址為一段我們自己編寫的匯編代碼,這段匯編代碼先是執行用戶指定的代碼,如修改寄存器的值,然后執行被替換掉的原指令2,最后再跳轉回原指令3處,恢復程序的正常運行。

為了避開注入過程,我們通過hook自己進程加載的動態連接庫進行演示。

1、實現目標注入程序

我們將這個程序編譯為動態連接庫,然后在主程序中加載,作為hook的目標。

target.h
#ifndef TARGET_H_INCLUDED
#define TARGET_H_INCLUDED void target_foo(); #endif // TARGET_H_INCLUDED
target.c #include "target.h" #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> void target_foo() { int a = 3; int b = 2; while(a--) { sleep(2); b = a * b; printf("[INFO] b is %d\n", b); } b = b + 2; b = b - 1; printf("[INFO] finally, b is %d\n", b); }
Android.mk
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_ARM_MODE := arm LOCAL_MODULE :
= target LOCAL_CFLAGS += -pie -fPIE -std=c11 LOCAL_LDFLAGS += -pie -fPIE -shared -llog APP_ABI := armeabi-v7a LOCAL_SRC_FILES := target.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注意Android.mkLOCAL_ARM_MODE := arm代表編譯時使用4字節的arm指令集,而不是2字節的thumb指令集。

2、實現主程序

在主程序中我們首先加載之前編寫的動態鏈接庫,進行hook之后再對其中的函數target_foo進行調用。

main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dlfcn.h>
#include <unistd.h>
#include <stdbool.h>
#include "hook_inline.h"

typedef void (*target_foo)(void);
void my_func(struct hook_reg *reg) { puts("here we go!"); } void main() { void *handler = dlopen("/data/local/tmp/libtarget.so", RTLD_NOW); target_foo foo = (target_foo)dlsym(handler, "target_foo"); hook_inline_make("/data/local/tmp/libtarget.so", 0xde2, my_func, true); foo(); }
hook_inline.h #ifndef HOOK_INLINE_H_INCLUDED
#define HOOK_INLINE_H_INCLUDED #include <stdbool.h> struct hook_reg { long ARM_r0; long ARM_r1; long ARM_r2; long ARM_r3; long ARM_r4; long ARM_r5; long ARM_r6; long ARM_r7; long ARM_r8; long ARM_r9; long ARM_r10;long ARM_r11; long ARM_r12;long ARM_sp; long ARM_lr; long ARM_cpsr; }; typedef void (*hook_func)(struct hook_reg *reg); bool hook_inline_make(const char *library, long address, hook_func func, bool isArm); #endif // HOOK_INLINE_H_INCLUDED

這里我們hook功能的實現函數為hook_inline_make,4個參數分別為動態庫路徑,目標地址,用戶函數,目標地址處指令集。

當程序執行到目標地址處時會回調我們傳入的用戶函數,可通過參數hook_reg來更改寄存器的值(不包括寄存器pc)。因為之前在動態鏈接庫的Android.mk文件指定了使用arm指令集進行編譯,所以此處指定最后一個參數為true

3、實現注入函數

現在到了最為關鍵的地方,為了實現這個功能還需要了解幾個知識。

(1)、獲取內存中動態鏈接庫的基址

Linux系統中各個進程的內存加載信息可以在/proc/pid/maps文件中到,通過它我們可以獲取到動態鏈接庫在內存中的加載基址。

long get_module_addr(pid_t pid, const char *module_name)
{
    char file_path[256];
    char file_line[512];
    if (pid < 0) {
        snprintf(file_path, sizeof(file_path), "/proc/self/maps");
    } else {
        snprintf(file_path, sizeof(file_path), "/proc/%d/maps", pid);
    }
    FILE *fp = fopen(file_path, "r");
    if (fp == NULL) {
        return -1;
    }
    long addr_start = -1, addr_end = 0;
    while (fgets(file_line, sizeof(file_line), fp)) {
        if (strstr(file_line, module_name)) {
            if (2 == sscanf(file_line, "%8lx-%8lx", &addr_start, &addr_end)) {
                break;
            }
        }
    }
    fclose(fp);
    printf("library :%s %lx-%lx, pid : %d\n", module_name, addr_start, addr_end, pid);
    return addr_start;
}

(2)、更改內存中的二進制代碼

現在的計算機系統中一般對內存進行分段式管理,不同的段有不同的讀、寫、執行的屬性。一般來講代碼段只有讀和執行的屬性,不允許對代碼段進行寫操作。Linux系統中通過函數mprotect對內存的屬性進行更改,需要注意的一點是需要以內存頁的大小進行對齊。

bool change_addr_writable(long address, bool writable) {
    long page_size = sysconf(_SC_PAGESIZE);
    //align address by page size
    long page_start = (address) & (~(page_size - 1));
    //change memory attribute
    if (writable == true) {
        return mprotect((void*)page_start, page_size, PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC) != -1;
    } else {
        return mprotect((void*)page_start, page_size, PROT_READ | PROT_EXEC) != -1;
    }
}

接下來就可以着手實現功能了,inline hook跟指令集密切相關,此處我們先演示arm指令集的情況,之后對thumb指令集進行討論。這里實現的功能是用戶可在自己注冊的回調函數中對hook點寄存器的值進行修改。

 

為了實現32位地址空間的長跳轉,我們需要兩條指令的長度(8個字節)來實現。一般手機上的arm處理器為3級流水,所以pc寄存器的值總是指向當前執行指令后的第二條指令,因而使用ldr pc, [pc, #-4]來加載該指令之后的跳轉地址。當程序跳轉到shellcode后,首先對寄存器組進行備份,然后調用用戶注冊的回調函數,用戶可在回調函數中修改備份中各個寄存器(pc寄存器除外)的值,然后從備份中恢復寄存器組再跳轉到stubcode,stubcode的功能是執行被hook點的跳轉指令替換掉的兩條指令,最后跳回原程序。

shellcode.S
1
.global _shellcode_start_s 2 .global _shellcode_end_s 3 .global _hook_func_addr_s 4 .global _stub_func_addr_s 5 .data 6 _shellcode_start_s: 7 @ 備份各個寄存器 8 push {r0, r1, r2, r3} 9 mrs r0, cpsr 10 str r0, [sp, #0xc] 11 str r14, [sp, #0x8] 12 add r14, sp, #0x10 13 str r14, [sp, #0x4] 14 pop {r0} 15 push {r0-r12} 16 @ 此時寄存器被備份在棧中,將棧頂地址作為回調函數的參數(struct hook_reg17 mov r0, sp 18 ldr r3, _hook_func_addr_s 19 blx r3 20 @ 恢復寄存器值 21 ldr r0, [sp, #0x3c] 22 msr cpsr, r0 23 ldmfd sp!, {r0-r12} 24 ldr r14, [sp, #0x4] 25 ldr sp, [r13] 26 ldr pc, _stub_func_addr_s 27 _hook_func_addr_s: 28 .word 0x0 29 _stub_func_addr_s: 30 .word 0x0 31 _shellcode_end_s: 32 .end

shellcode使用匯編實現,在使用時需要對里邊的兩個地址進行修復,用戶回調函數地址(_hook_func_addr_s)跟stubcode地址(_stub_func_addr_s)。

接下來我們可以看一下函數hook_inline_make的具體實現了

 1 void hook_inline_make(const char *library, long address, hook_func func)
 2 {
 3     //獲取hook點在內存中的地址
 4     long base_addr = get_module_addr(-1, library);
 5     long hook_addr = base_addr + address;
 6     //獲取shellcode中的符號地址
 7     extern long _shellcode_start_s;
 8     extern long _shellcode_end_s;
 9     extern long _hook_func_addr_s;
10     extern long _stub_func_addr_s;
11     void *p_shellcode_start = &_shellcode_start_s;
12     void *p_shellcdoe_end = &_shellcode_end_s;
13     void *p_hook_func = &_hook_func_addr_s;
14     void *p_stub_func = &_stub_func_addr_s;
15     //計算shellcode大小
16     int shellcode_size = (int)(p_shellcdoe_end - p_shellcode_start);
17     //新建shellcode
18     void *shellcode = malloc(shellcode_size);
19     memcpy(shellcode, p_shellcode_start, shellcode_size);
20     //添加執行屬性
21     change_addr_writable((long)shellcode, true);
22     //在32bit的arm指令集中,stubcode中的4條指令占用16個字節的空間
23     //前兩條指令為hook點被替換的兩條指令
24     //后兩條指令跳轉回原程序
25     void *stubcode = malloc(16);
26     memcpy(stubcode, (void*)hook_addr, 8);
27     //ldr pc, [pc, #-4]
28     //[address]
29     //手動填充stubcode
30     char jump_ins[8] = {0x04, 0xF0, 0x1F, 0xE5};
31     uint32_t jmp_address = hook_addr + 8;
32     memcpy(jump_ins + 4, &jmp_address, 4);
33     memcpy(stubcode + 8, jump_ins, 8);
34     //添加執行屬性
35     change_addr_writable((long)stubcode, true);
36     //修復shellcode中的兩個地址值
37     uint32_t *shell_hook = shellcode + (p_hook_func - p_shellcode_start);
38     *shell_hook = (uint32_t)func;
39     uint32_t *shell_stub = shellcode + (p_stub_func - p_shellcode_start);
40     *shell_stub = (uint32_t)stubcode;
41     //為hook點添加寫屬性
42     change_addr_writable(hook_addr, true);
43     //替換hook點指令為跳轉指令,跳轉至shellcode
44     jmp_address = (uint32_t)shellcode;
45     memcpy(jump_ins + 4, &jmp_address, 4);
46     memcpy((void*)hook_addr, jump_ins, 8);
47     change_addr_writable(hook_addr, false);
48     //刷新cache
49     cacheflush(hook_addr, 8, 0);
50 }

注意這里的change_addr_writable函數無論傳入false還是true對應地址都會添加上執行屬性。由於處理器采用流水線跟多級緩存,在更改代碼后我們需要手動刷新cache,即函數cacheflush(第三個參數無意義)。

 

4、thumb指令集實現

由於thumb指令集的功能受到限制,雖然思路上跟arm指令集一致,但在實現上需要用更多條指令,下面是我自己想的一種實現方式,歡迎交流。

需要注意的是由於每條thumb指令為16bit,所以32位的跳轉地址需要占用兩條指令的空間,而且跳轉時會污染r0寄存器所以要對其進行保護。我在實現程序時將shellcode編譯為了arm指令集,所以在原程序、shellcode、stubcode之間相互跳轉時需要使用bx指令進行處理器狀態切換(需要跳轉的地址代碼為thumb指令集時,需要將地址的第1個bit位置位)。

 


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