傳奇物品疊加設置方法


不同引擎物品疊加不一樣,此方法作參考,目前測試HERO引擎和GOM引擎都是有效的。

疊加功能

說明:物品重疊功能不能使用在擁有持久、屬性、品質、純度等物品上。StdMode等於 0, 2, 3, 40, 41, 42

StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重疊 0不疊加。

DuraMax字段表示可以疊加的數量 必須大於1.例如:DuraMax=100表示可以疊加100個

  1. HERO引擎:物品疊加功能,目前只支持物品數據庫中StdMod=40,41類型的物品,還有有英雄時17。18分類的金針物品和幸運符物品可實現疊加對應類型物品下的“Reserved”字段的值等於疊加數量,最大支持255個物品疊加。疊加后的物品雙擊可單個取出,按住CTRL+鼠標左鍵可自定義取出數量.

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    LEGEND引擎:物品重疊功能,需要設置StdItem.DB 中OverLap=1或2方可實現物品疊加功能Overlap字段如果數據庫沒有的話需要先進行擴展。數據庫擴展方法請看此教程,使用教程中的手動擴展方法來擴展:

     

    其中OverLap字段=1或2有不同的解釋和使用方法。當設置OverLap=1時,疊加后所有物品的重量=疊加數量*單物品重量/10當設置OverLap=2時,疊加后所有物品的重量=疊加數量*單物品重量兩個數值的設置截然不同,具體要根據自己版本來設置注意:物品疊加功能不可以在擁有持久、屬性、品質、純度的物品上使用,否則會使物品屬性錯亂。

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    3K引擎:3K引擎只支持“stdmode”字段值為17類型的金針物品實現疊加功能Shape-表示等級(與符的等級對應) 源動力 0-顯示重量

    DuraMax(持久)--可疊加上限值 Anicount--合成成功率Reserved--表示合成后得到物品的標識 如2,則合成成功后得到17分類,外觀2的針

    DB例子:

     

    1074;疊加葯品;17;237{標識};0;0{0-慢速型 1-快速型};0;0;313;99;100{HP};0;50{MP};0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000


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