30本引進翻譯版日本計算機技術書籍推薦 轉


轉自 :王小平的博客  http://blog.sciencenet.cn/blog-1225851-927091.html

 

1《GitHub入門與實踐》

從Git的基本知識和操作方法入手,詳細介紹了GitHub的各種功能,GitHub與其他工具或服務的協作,使用GitHub的開發流程以及如何將GitHub引入到企業中。在講解GitHub的代表功能Pull Request時,本書專門搭建了供各位讀者實踐的倉庫,邀請各位讀者進行Pull Request並共同維護。

 

2《機器人科技:技術變革與未來圖景》

機器人領域是一個融合了計算機科學、人工智能、工學、神經科學、心理學、仿生學的智慧與技術,不斷擴展的研究領域,革新中的機器人技術,將是人類技術與文明的重要拐點,對未來工業4.0、智慧城市相關的各領域、各行業甚至新的經濟秩序格局都會產生深遠影響。本書由活躍於第一線的日本頂級機器人研究者,用簡單易懂的方式講解了當前機器人的技術原理、內部結構、研究歷史與未來展望。並介紹了與機器人相關的其他領域技術,對於對機器人有興趣的人或是剛開始想要研究機器人的讀者來說,這將會是跨出第一步的入門書籍。

 

3《程序員的數學》

《圖靈程序設計叢書:程序員的數學》面向程序員介紹了編程中常用的數學知識,借以培養初級程序員的數學思維。讀者無需精通編程,也無需精通數學,只需具備四則運算和乘方等基礎知識,就可以閱讀《程序員的數學》。 書中講解了二進制計數法、邏輯、余數、排列組合、遞歸、指數爆炸、不可解問題等許多與編程密切相關的數學方法,分析了哥尼斯堡七橋問題、高斯求和方法、漢諾塔、斐波那契數列等經典問題和算法。引導讀者深入理解編程中的數學方法和思路。 結城浩專著的《程序員的數學》適合程序設計人員以及編程和數學愛好者閱讀。

 

4《代碼的未來》

松本行弘編著的《代碼的未來》是Ruby之父松本行弘的又一力作。作者對雲計算、大數據時代下的各種編程語言以及相關技術進行了剖析,並對編程語言的未來發展趨勢做出預測,內容涉及Go、VoltDB、 node.js、CoffeeScript、Dart、MongoDB、摩爾定律、編程語言、多核、NoSQL等當今備受關注的話題。 《代碼的未來》面向各層次程序設計人員和編程愛好者,也可供相關技術人員參考。

 

5《圖解TCPIP》(第5版)

《圖解TCPIP(第5版)》是一本圖文並茂的網絡管理技術書籍,旨在讓廣大讀者理解TCP/IP的基本知識、掌握TCP/IP的基本技能。書中講解了網絡基礎知識、TCP/IP基礎知識、數據鏈路、IP協議、IP協議相關技術、TCP與UDP、路由協議、應用協議、網絡安全等內容,引導讀者了解和掌握TCP/IP,營造一個安全的、使用放心的網絡環境。 竹下隆史和村山公保等專著的《圖解TCPIP(第5版)》適合計算機網絡的開發、管理人員閱讀,也可作為大專院校相關專業的教學參考書。

 

6《圖解HTTP》

由於均良翻譯的《圖解HTTP》前半部分由HTTP的成長發展史娓娓道來,基於HTTP1.1標准講解通信過程,包括HTTP方法、協議格式、報文結構、首部字段、狀態碼等的具體含義,還分別講解HTTP通信過程中代理、網關、隧道等的作用。接着介紹SPDY、 WebSocket、WebDAV等HTTP的擴展功能。作者上野宣還從細節方面舉例,讓讀者更好地理解何為無狀態(stateless)、301和302重定向的區別在哪、緩存機制,等等。《圖解HTTP》后半部分的重心放在web安全上。涵蓋HTTPS、SSL、證書認證、加密機制、Web攻擊手段等內容。

 

7《圖解網絡硬件》

這本由三輪賢一著的《圖解網絡硬件》詳細介紹了網絡硬件的相關知識。在對硬件設備、相關技術及規范詳盡考據的同時,側重實踐,重點介紹了在實際網絡建設工程中使用的硬件設備,輔以豐富的圖例,使網絡硬件的真實情況一目了然,並深入淺出地解釋了復雜的網絡術語,因此對於想了解實際網絡設備的讀者來說是不可或缺的參考資料,也可作為大學課程《計算機網絡》的擴展讀物。本書還介紹了大量非思科設備和數據通信領域的知識,對於學習CCNA、CCIE等的讀者和相關工程技術人員也很具有參考價值。

 

8《圖解機器學習》

《圖解機器學習》用豐富的圖示,從ZUI小二乘法出發,對基於ZUI小二乘法實現的各種機器學習算法進行了詳細的介紹。第Ⅰ部分介紹了機器學習領域的概況;第Ⅱ部分和第Ⅲ部分分別介紹了各種有監督的回歸算法和分類算法;第Ⅳ部分介紹了各種監督學習算法;第Ⅴ部分介紹了機器學習領域中的新興算法。書中大部分算法都有相應的MATLAB程序源代碼,可以用來進行簡單的測試。

 

9《圖解服務器端網絡架構》

《圖靈程序設計叢書:圖解服務器端網絡架構》以圖配文,詳細說明了服務器端網絡架構的基礎技術和設計要點。基礎設計是服務器端網絡架構最重要的一個階段。《圖靈程序設計叢書:圖解服務器端網絡架構》就立足於基礎設計的設計細分項目,詳細介紹各細分項目的相關技術和設計要點。《圖靈程序設計叢書:圖解服務器端網絡架構》共分為5章,分別講述進行物理設計、邏輯設計、安全設計和負載均衡設計、高可用性設計以及管理設計時所必需的技術和設計要點。《圖靈程序設計叢書:圖解服務器端網絡架構》適合想要設計服務器端的網絡工程師、想要了解網絡的服務器工程師、負責服務器端運行和管理的現場管理人員閱讀。

 

10《圖解密碼技術》

《圖解密碼技術》以圖配文的形式,詳細講解了6種重要的密碼技術:對稱密碼、公鑰密碼、單向散列函數、消息認證碼、數字簽名和偽隨機數生成器。首先講述了密碼技術的歷史沿革、對稱密碼、分組密碼模式(包括ECB、CBC、CFB、OFB、CTR)、公鑰、混合密碼系統。第二部分重點介紹了認證方面的內容,涉及單向散列函數、消息認證碼、數字簽名、證書等。第三部分講述了密鑰、隨機數、PGP、SSL/TLS以及密碼技術在現實生活中的應用。

 

11《圖解基礎設施設計模式》

基礎設施設計模式是指將基礎設施技術者們創造出的設計方式概念化、抽象化,同時給其命名(模式名),總結其特點與注意事項而形成的集合體。目的是防止在基礎設施開發中發生問題,提高基礎設施的開發效率以及培養基礎設施開發人才。 《圖解基礎設施設計模式》以基礎設施構建中的需求定義階段為基礎,介紹了127個不依賴於任何特定產品,與非功能性需求實現策略、基礎設施構成要素相關的常用設計模式(119個模式+8種類型)。在講解時,還配以設計方式的示意圖以及各個模式的對比,使人既能輕松理解設計方式的構造與特點,還能理解各模式之間的不同,*終作出*佳選擇。 《圖解基礎設施設計模式》適合對基礎設施缺乏經驗的技術者(也包括應用程序開發者)、負責系統構建的項目經理、在企業的信息系統部門中對系統規划與引進具有決策權的人,以及負責評估和比較供應商提案和設計的人閱讀。

 

12《自制編程語言》

《自制編程語言/圖靈程序設計叢書》編著者前 橋和彌。 本書手把手地教讀者用c語言制作兩種編程語言 :crowbar與Diksam。crowbar是運行分析樹的無 類型語言,Diksam是運行字節碼的靜態類型語言。這 兩種語言都具備四則運算、變量、條件分支、循環、 函數定義、垃圾回收等功能,*終版則可以支持面向 對象、異常處理等高級機制。所有源代碼都提供下 載,讀者可以一邊對照書中的說明一邊調試源代碼。 這個過程對理解程序的運行機制十分有幫助。 《自制編程語言/圖靈程序設計叢書》適合有一 定基礎的程序員和編程語言愛好者閱讀。

 

13《兩周自制腳本語言》

《兩周自制腳本語言》是一本優秀的編譯原理入門讀物。全書穿插了大量輕松風趣的對話,讀者可以隨書中的人物一起從最簡單的語言解釋器開始,逐步添加新功能,最終完成一個支持函數、數組、對象等高級功能的語言編譯器。《兩周自制腳本語言》與眾不同的實現方式不僅大幅簡化了語言處理器的復雜度,還有助於拓展讀者的視野。《兩周自制腳本語言》適合對編譯原理及語言處理器設計有興趣的讀者以及正在學習相關課程的大中專院校學生。同時,已經學習過相關知識,有一定經驗的開發者,也一定能從本書新穎的實現方式中受益良多。

 

14《CPU自制入門》

《cpu自制入門》教讀者制作原創的計算機系統。第1章以介紹cpu為主,同時介紹如何制作存儲程序與數據的內存、輸入與輸出的i/o以及將這些模塊連接起來的總線,這些模塊可以組合成一個簡單的計算機系統。為了讓這個計算機系統運轉起來,第2章介紹電路板的設計和制作。第3章為這個計算機系統編寫程序,並上機測試。 《cpu自制入門》可以幫助軟件工程師了解硬件與底層,開發出高效代碼。

 

15《30天自制操作系統》

《30天自制操作系統》是一本兼具趣味性、實用性與學習性的操作系統圖書。作者從計算機的構造、匯編語言、C語言開始解說,讓讀者在實踐中掌握算法。在這本書的指導下,從零編寫所有代碼,30天后就可以制作出一個具有窗口系統的32位多任務操作系。《30天自制操作系統》適合操作系統愛好者和程序設計人員閱讀。

 

16《計算機是怎樣跑起來的》

《計算機是怎樣跑起來的》倡導在計算機迅速發展、技術不斷革新的今天,回歸到計算機的基礎知識上。通過探究計算機的本質,提升工程師對計算機的興趣,在面對復雜的最新技術時,能夠迅速掌握其要點並靈活運用。《計算機是怎樣跑起來的》以圖配文,以計算機的三大原則為開端、相繼介紹了計算機的結構、手工匯編、程序流程、算法、數據結構、面向對象編程、數據庫、TCP/IP 網絡、數據加密、XML、計算機系統開發以及SE 的相關知識。本書適合計算機愛好者和相關從業人員閱讀。《計算機是怎樣跑起來的》圖文並茂,通俗易懂,非常適合計算機愛好者和相關從業人員閱讀。

 

17《程序是怎樣跑起來的》

《圖靈程序設計叢書:程序是怎樣跑起來的》一書從計算機的內部結構開始講起,以圖配文的形式詳細講解了二進制、內存、數據壓縮、源文件和可執行文件、操作系統和應用程序的關系、匯編語言、硬件控制方法等內容,目的是讓讀者了解從用戶雙擊程序圖標到程序開始運行之間到底發生了什么。同時專設了“如果是你,你會怎樣介紹?”專欄,以小學生、老奶奶為對象講解程序的運行原理,頗為有趣。《圖靈程序設計叢書:程序是怎樣跑起來的》圖文並茂,通俗易懂,非常適合計算機愛好者及相關從業人員閱讀。

 

18《明解C語言》

《圖靈程序設計叢書:明解C語言》是日本的C語言經典教材,自出版以來不斷重印、修訂,被譽為“C語言聖經”。作者在日本IT界家喻戶曉,出版過一系列極富影響力的計算機教材和參考書。其簡潔、通俗的文風深受讀者的喜愛。《圖靈程序設計叢書:明解C語言》圖文並茂,示例豐富,設有190段代碼和164幅圖表,對C語言的基礎知識進行了徹底剖析,內容涉及數組、函數、指針、文件操作等。對於C語言語法以及一些難以理解的概念,均以精心繪制的示意圖,清晰、通俗地進行講解。《圖靈程序設計叢書:明解C語言》適合C語言初學者閱讀。

19《嵌入式實時操作系統T-Kernel 2.0》

T-Kernel是源碼開放的嵌入式實時操作系統內核,它占據了全球嵌入式微處理器操作系統市場約60%的份額。《嵌入式系統技術系列叢書:嵌入式實時操作系統T-Kernel 2.0》從T-Kernel、T-Engine和ITRON關系及結構人手,詳細介紹了T-Kernel規范、通用T-Kernel規范、T-Kernel/OS函數、T-Kernel/SM函數、T-Kernel/DS函數和T-Monitor規范等內容,特別是對T-Kernel函數和使用規范進行了細致全面的介紹說明。全書共分5大部分,第1部分概要介紹了T-Engine起源,以及T-Kernel、T-Engine和ITRON關系及結構;第2部分詳細介紹了T-Kernel規范、通用T-Kernel規范、T-Kernel/OS函數、T-Kernel/SM函數和T-Kernel/DS函數等;第3部分詳細介紹了T- Monitor功能定義;第4部分為T-Engine相關參考文獻目錄;第5部分為T-Kernel的C語言接口和錯誤代碼列表等。5大部分合為一體,全面系統地說明了T-Kernel的標准規范。《嵌入式系統技術系列叢書:嵌入式實時操作系統T-Kernel 2.0》是學習和使用T-Kernel者的必備手冊,可作為從事嵌入式系統應用開發的工程技術人員以及高等院校相關專業師生的參考用書。

 

20《圖像處理技術手冊》

本書共分兩篇五部分,即基礎篇分為第1部分“圖像處理”與第2部分“關聯知識”;應用篇則分為第1部分“投影”、第2部分“識別”及第3部分“專題”。 本書詳細闡述圖像模型、圖像幾何學、模式識別與神經網絡、圖像理解與計算機視覺等基礎知識,也給出視覺、光與色、波動光學、輻射傳遞理論、數學形態學、模糊理論等關聯知識,同時結合圖像處理領域的最新發展現狀,全面論述圖像重建、圖像變換、圖像識別、圖像分析等相關理論和具體算法,並就圖像特殊效果處理、圖形繪制、序列圖像處理、文檔圖像解析、 三維圖像處理等熱點專題進行了系統剖析。 通過本書,讀者可以獲得涵蓋圖像處理領域幾乎所有相關問題的解答或啟發,是一部難得的優秀實用手冊。 本書可供圖像處理相關領域的研究人員、技術人員以及將要進入該領域 的大學生和研究生參考學習。

 

21《Unix內核源碼剖析

青柳隆宏著的《Unix內核源碼剖析》是一本UNIXV6內核源代碼的閱讀指南。作者結合UNIXV6已公開 的相關文檔,對UNIXV6的內核源碼進行詳細剖析,旨在讓讀者更深入地理解進程、中斷、塊I/O系統、 文件系統、字符I/O系統、啟動系統等操作系統的基本原理。 《Unix內核源碼剖析》適合操作系統的初中級學習者閱讀,特別適合通過大學課程和其他入門書對操作系統有所了解,但是對具體細節缺乏深入理解的讀者,以及那些對操作系統的具體實現有興趣的讀者。

 

22 《SQL基礎教程

MICK編著的《SQL基礎教程(附光盤)》介紹了關系數據庫以及用來操作關系數據庫的SQL語言的使用方法,提供了大量的示例程序和詳實的操作步驟說明,讀者可以親自動手解決具體問題,循序漸進地掌握SQL的基礎知識和技巧,切實提高自身的編程能力。 在每章結尾備有習題,用來檢驗讀者對該章內容的理解程度。另外,《SQL基礎教程(附光盤)》還將重要 知識點總結為“法則”,方便大家隨時查閱。 《SQL基礎教程(附光盤)》適合完全沒有或者具備較少編程和系統開發經驗的初學者,也可以作為大中專院校的教材及企業新人的培訓用書。

 

23《圖解大數據

堪稱IT相關行業的“動向”和“密碼”的“大數據”究竟是什么?為什么如此受眾人關注?未來大數據將改變什么?《圖解大數據》以圖解的方式為大家詳細解讀眾人關注的焦點——大數據。大數據不僅僅是IT行業的熱門話題,也是各行各業關注的焦點。因為它不僅改變了社會,也改變了我們的生活和工作方式。大數據還可應用於各個領域,比如氣象預測、預防犯罪、醫療領域等,其功能無比強大。讀完本書,你將讀懂什么是大數據!

 

24 《NoSQL數據庫入門

《NoSQL數據庫入門》(作者佐佐木達也)詳細地介紹了NoSQL數據庫(非關系型數據庫)的種類、用途以及使用方法,並對memcached、TokvoTyrant、Redis、MongoDB這4種代表性的NoSQL數據庫的特征、適用范圍、 實現代碼進行了深入探討,並比較了它們的性能。 《NoSQL數據庫入門》適合有關系型數據庫開發經驗的軟件工程師和程序員閱讀。

 

25《松本行弘的程序世界》

《松本行弘的程序世界》是探索程序設計思想和方法的經典之作。作者從全局的角度,利用大量的程序示例及圖表,深刻闡述了Ruby編程語言的設計理念,並以獨特的視角考察了與編程相關的各種技術。閱讀《松本行弘的程序世界》不僅可以深入了解編程領域各個要素之間的關系,而且能夠學到大師的思考方法。《松本行弘的程序世界》面向各層次程序設計人員和編程愛好者,也可以供相關技術人員參考。

26《自然語言處理初步

《21世紀高等學校電子信息類專業規划教材·自然語言處理初步:能說會道的計算機》濃縮了日本著名教授荒木健治先生早期的研究成果,書中闡述的內容貫穿了荒木教授提出的“歸納學習法”,即“從具體實例中遞歸抽取相同和不同部分以獲取規則”的基本思想,研究成果涉及自然語言處理領域中分詞、句法分析、讀音漢字轉換、語義分析、機器翻譯、對話系統等諸多內容。《21世紀高等學校電子信息類專業規划教材·自然語言處理初步:能說會道的計算機》最后一章還重點探討了計算機與嬰幼兒有多接近這樣豐富有趣的話題。《21世紀高等學校電子信息類專業規划教材·自然語言處理初步:能說會道的計算機》通俗易懂、深入淺出、內容翔實、實例豐富,本書的內容充分體現了荒木健治教授從事科學研究的先進思想和諄諄善誘的教書育人之方法,極具啟發性。

 

27《Ruby基礎教程

《圖靈程序設計叢書:Ruby基礎教程(第4版)》為日本公認的Ruby入門教程。松本行弘親自審校並作序推薦。《圖靈程序設計叢書:Ruby基礎教程(第4版)》支持Ruby2.0,也附帶講解了可運行於1.9版本的代碼,事無巨細且通俗易懂地講解了編寫程序時所需要的變量、常量、方法、類、流程控制等的語法,以及主要類的使用方法和簡單的應用,讓沒有編程經驗的讀者也能輕松掌握Ruby,找到屬於自己的快樂編程方式,做到融會貫通並靈活運用到實際工作中。本書適合Ruby初學者學習參考,有一定Ruby編程基礎的讀者若想再回顧一下Ruby的各知識點,本書也能提供不少幫助。

 

28《代碼之髓-編程語言核心概念

《代碼之髓:編程語言核心概念》作者從編程語言設計的角度出發,圍繞語言中共通或特有的核心概念,通過語言演變過程中的縱向比較和在多門語言中的橫向比較,清晰地呈現了程序設計語言中函數、類型、作用域、類、繼承等核心知識。《代碼之髓:編程語言核心概念》旨在幫助讀者更好地理解各種概念是因何而起,並在此基礎上更好地判斷為何使用、何時使用及怎樣使用。同時,在閱讀本書后,讀者對今后不斷出現的新概念的理解能力也將得到提升。

《代碼之髓:編程語言核心概念》力求簡明、通俗,注重可讀性,可作為大學計算機科學和軟件工程等專業程序設計語言概論教材、計算機等級考試的參考資料,也可作為軟件開發人員的學習參考書。

 

29《圖解網站分析-讓流量倍增的網站優化方法

《圖解網站分析:讓流量倍增的網站優化方法(修訂版)》以圖配文,結合實例詳細講解了如何利用從網站上獲取的各種數據了解網站的運營狀況,如何從數據中攫取最有用的信息,如何優化站點,創造更大的網站價值。《圖解網站分析:讓流量倍增的網站優化方法(修訂版)》適合各類網站運營人員閱讀。第1部分介紹了進行網站分析必備的基礎知識。第2部分詳細講解了如何明確網站現狀,發現並改善網站的問題。第3部分是關於流量獲取和網站內渠道優化的問題。第4部分介紹了一些更加先進的網站分析方法,其中詳細講解了如何分析現今風靡全球的社交媒體網站。

 

30《網絡游戲核心技術與實戰》

《網絡游戲核心技術與實戰》從游戲策划與編程、系統架構、服務器運維、開發團隊管理等方面全景展現網絡游戲核心技術。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網絡游戲的特點和架構,並以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴開發者如何應對實時、大數據量通信的挑戰,在不使用昂貴的中間件的基礎上,從零開始實現趣味性強的多人網絡游戲系統。此外,《網絡游戲核心技術與實戰》還從游戲運營和基礎設施建設等角度,向讀者展現了網絡游戲技術的全貌。《網絡游戲核心技術與實戰》適合作為綜合性的網絡游戲開發的參考書籍,無論是專業游戲開發技術人員還是游戲制作人、運營者都可以從中獲得啟發與收獲。


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