TCP/IP協議是Internet最基本的協議、Internet國際互聯網絡的基礎,由網絡層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。通俗而言:TCP負責發現傳輸的問題,一有問題就發出信號,要求重新傳輸,直到所有數據安全正確地傳輸到目的地。而IP是給因特網的每一台聯網設備規定一個地址。
注:seq:"sequance"序列號;ack:"acknowledge"確認號;SYN:"synchronize"請求同步標志;;ACK:"acknowledge"確認標志";FIN:"Finally"結束標志。
第一次握手:
客戶端發送一個TCP的SYN標志位置1的包指明客戶打算連接的服務器的端口,以及初始序號X,保存在包頭的序列號(Sequence Number)字段里。
第二次握手:
服務器發回確認包(ACK)應答。即SYN標志位和ACK標志位均為1同時,將確認序號(Acknowledgement Number)設置為客戶的I S N加1以.即X+1。
第三次握手.
客戶端再次發送確認包(ACK) SYN標志位為0,ACK標志位為1.並且把服務器發來ACK的序號字段+1,放在確定字段中發送給對方.並且在數據段放寫ISN的+1
SYN攻擊
在三次握手過程中,服務器發送SYN-ACK之后,收到客戶端的ACK之前的TCP連接稱為半連接(half-open connect).此時服務器處於Syn_RECV狀態.當收到ACK后,服務器轉入ESTABLISHED狀態.
Syn攻擊就是 攻擊客戶端 在短時間內偽造大量不存在的IP地址,向服務器不斷地發送syn包,服務器回復確認包,並等待客戶的確認,由於源地址是不存在的,服務器需要不斷的重發直 至超時,這些偽造的SYN包將長時間占用未連接隊列,正常的SYN請求被丟棄,目標系統運行緩慢,嚴重者引起網絡堵塞甚至系統癱瘓。
Syn攻擊是一個典型的DDOS攻擊。檢測SYN攻擊非常的方便,當你在服務器上看到大量的半連接狀態時,特別是源IP地址是隨機的,基本上可以斷定這是一次SYN攻擊.在Linux下可以如下命令檢測是否被Syn攻擊
netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV
一般較新的TCP/IP協議棧都對這一過程進行修正來防范Syn攻擊,修改tcp協議實現。主要方法有SynAttackProtect保護機制、SYN cookies技術、增加最大半連接和縮短超時時間等.
但是不能完全防范syn攻擊。
wireshark抓包
1.為什么建立連接協議是三次握手,而關閉連接卻是四次握手呢?
這是因為服務端的LISTEN狀態下的SOCKET當收到SYN報文的連接請求后,它可以把ACK和SYN(ACK起應答作用,而SYN起同步作用)放在一個報文里來發送。但關閉連接時,當收到對方的FIN報文通知時,它僅僅表示對方沒有數據發送給你了;但未必你所有的數據都全部發送給對方了,所以你可能未必會馬上會關閉SOCKET,也即你可能還需要發送一些數據給對方之后,再發送FIN報文給對方來表示你同意現在可以關閉連接了,所以它這里的ACK報文和FIN報文多數情況下都是分開發送的。
2.為什么TIME_WAIT狀態還需要等2MSL后才能返回到CLOSED狀態?
這個問題可以參考《unix 網絡編程》(第三版,2.7 TIME_WAIT狀態)。
TIME_WAIT狀態由兩個存在的理由。
(1)可靠的實現TCP全雙工鏈接的終止。
這是因為雖然雙方都同意關閉連接了,而且握手的4個報文也都協調和發送完畢,按理可以直接回到CLOSED狀態(就好比從SYN_SEND狀態到ESTABLISH狀態那樣);但是因為我們必須要假想網絡是不可靠的,你無法保證你最后發送的ACK報文會一定被對方收到,因此對方處於LAST_ACK狀態下的SOCKET可能會因為超時未收到ACK報文,而重發FIN報文,所以這個TIME_WAIT狀態的作用就是用來重發可能丟失的ACK報文。
(2)允許老的重復的分節在網絡中消逝。
假 設在12.106.32.254的1500端口和206.168.1.112.219的21端口之間有一個TCP連接。我們關閉這個鏈接,過一段時間后在 相同的IP地址和端口建立另一個連接。后一個鏈接成為前一個的化身。因為它們的IP地址和端口號都相同。TCP必須防止來自某一個連接的老的重復分組在連 接已經終止后再現,從而被誤解成屬於同一鏈接的某一個某一個新的化身。為做到這一點,TCP將不給處於TIME_WAIT狀態的鏈接發起新的化身。既然 TIME_WAIT狀態的持續時間是MSL的2倍,這就足以讓某個方向上的分組最多存活msl秒即被丟棄,另一個方向上的應答最多存活msl秒也被丟棄。 通過實施這個規則,我們就能保證每成功建立一個TCP連接時。來自該鏈接先前化身的重復分組都已經在網絡中消逝了。
3. 為什么不能用兩次握手進行連接?
我們知道,3次握手完成兩個重要的功能,既要雙方做好發送數據的准備工作(雙方都知道彼此已准備好),也要允許雙方就初始序列號進行協商,這個序列號在握手過程中被發送和確認。
現在把三次握手改成僅需要兩次握手,死鎖是可能發生的。作為例子,考慮計算機S和C之間的通信,假定C給S發送一個連接請求分組,S收到了這個分組,並發 送了確認應答分組。按照兩次握手的協定,S認為連接已經成功地建立了,可以開始發送數據分組。可是,C在S的應答分組在傳輸中被丟失的情況下,將不知道S 是否已准備好,不知道S建立什么樣的序列號,C甚至懷疑S是否收到自己的連接請求分組。在這種情況下,C認為連接還未建立成功,將忽略S發來的任何數據分 組,只等待連接確認應答分組。而S在發出的分組超時后,重復發送同樣的分組。這樣就形成了死鎖。
常見面試題:
- TCP協議和UDP協議的區別是什么
- TCP協議是有連接的,有連接的意思是開始傳輸實際數據之前TCP的客戶端和服務器端必須通過三次握手建立連接,會話結束之后也要結束連接。而UDP是無連接的
- TCP協議保證數據按序發送,按序到達,提供超時重傳來保證可靠性,但是UDP不保證按序到達,甚至不保證到達,只是努力交付,即便是按序發送的序列,也不保證按序送到。
- TCP協議所需資源多,TCP首部需20個字節(不算可選項),UDP首部字段只需8個字節。
- TCP有流量控制和擁塞控制,UDP沒有,網絡擁堵不會影響發送端的發送速率
- TCP是一對一的連接,而UDP則可以支持一對一,多對多,一對多的通信。
- TCP面向的是字節流的服務,UDP面向的是報文的服務。
- TCP介紹和UDP介紹
- 請詳細介紹一下TCP協議建立連接和終止連接的過程?
- 三次握手建立連接時,發送方再次發送確認的必要性?
- 主 要是為了防止已失效的連接請求報文段突然又傳到了B,因而產生錯誤。假定出現一種異常情況,即A發出的第一個連接請求報文段並沒有丟失,而是在某些網絡結 點長時間滯留了,一直延遲到連接釋放以后的某個時間才到達B,本來這是一個早已失效的報文段。但B收到此失效的連接請求報文段后,就誤認為是A又發出一次 新的連接請求,於是就向A發出確認報文段,同意建立連接。假定不采用三次握手,那么只要B發出確認,新的連接就建立了,這樣一直等待A發來數據,B的許多 資源就這樣白白浪費了。
- 四次揮手釋放連接時,等待2MSL的意義?
- 第 一,為了保證A發送的最有一個ACK報文段能夠到達B。這個ACK報文段有可能丟失,因而使處在LAST-ACK狀態的B收不到對已發送的FIN和ACK 報文段的確認。B會超時重傳這個FIN和ACK報文段,而A就能在2MSL時間內收到這個重傳的ACK+FIN報文段。接着A重傳一次確認。
- 第二,就是防止上面提到的已失效的連接請求報文段出現在本連接中,A在發送完最有一個ACK報文段后,再經過2MSL,就可以使本連接持續的時間內所產生的所有報文段都從網絡中消失。
常見的應用中有哪些是應用TCP協議的,哪些又是應用UDP協議的,為什么它們被如此設計?
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- 以下應用一般或必須用udp實現?
- 多播的信息一定要用udp實現,因為tcp只支持一對一通信。
- 如果一個應用場景中大多是簡短的信息,適合用udp實現,因為udp是基於報文段的,它直接對上層應用的數據封裝成報文段,然后丟在網絡中,如果信息量太大,會在鏈路層中被分片,影響傳輸效率。
- 如果一個應用場景重性能甚於重完整性和安全性,那么適合於udp,比如多媒體應用,缺一兩幀不影響用戶體驗,但是需要流媒體到達的速度快,因此比較適合用udp
- 如果要求快速響應,那么udp聽起來比較合適
- 如果又要利用udp的快速響應優點,又想可靠傳輸,那么只能考上層應用自己制定規則了。
- 常見的使用udp的例子:ICQ,QQ的聊天模塊。
- 以下應用一般或必須用udp實現?
以qq為例的一個說明(轉載自知乎)
登陸采用TCP協議和HTTP協議,你和好友之間發送消息,主要采用UDP協議,內網傳文件采用了P2P技術。總來的說:
1.登陸過程,客戶端client 采用TCP協議向服務器server發送信息,HTTP協議下載信息。登陸之后,會有一個TCP連接來保持在線狀態。
2.和好友發消息,客戶端client采用UDP協議,但是需要通過服務器轉發。騰訊為了確保傳輸消息的可靠,采用上層協議來保證可靠傳輸。如果消息發送失敗,客戶端會提示消息發送失敗,並可重新發送。
3.如果是在內網里面的兩個客戶端傳文件,QQ采用的是P2P技術,不需要服務器中轉。
使用TCP的協議:FTP(文件傳輸協議)、Telnet(遠程登錄協議)、SMTP(簡單郵件傳輸協議)、POP3(和SMTP相對,用於接收郵件)、HTTP協議等。
補充UDP:
UDP用戶數據報協議,是面向無連接的通訊協議,UDP數據包括目的端口號和源端口號信息,由於通訊不需要連接,所以可以實現廣播發送。 UDP通訊時不需要接收方確認,屬於不可靠的傳輸,可能會出現丟包現象,實際應用中要求程序員編程驗證。UDP與TCP位於同一層,但它不管數據包的順序、錯誤或重發。因此,UDP不被應用於那些使用虛電路的面向連接的服務,UDP主要用於那些面向查詢---應答的服務,例如NFS。相對於FTP或Telnet,這些服務需要交換的信息量較小。每個UDP報文分UDP報頭和UDP數據區兩部分。報頭由四個16位長(2字節)字段組成,分別說明該報文的源端口、目的端口、報文長度以及校驗值。UDP報頭由4個域組成,其中每個域各占用2個字節,具體如下:
(1)源端口號;(2)目標端口號;(3)數據報長度;(4)校驗值。使用UDP協議包括:TFTP(簡單文件傳輸協議)、SNMP(簡單網絡管理協議)、DNS(域名解析協議)、NFS、BOOTP。TCP 與 UDP 的區別:TCP是面向連接的,可靠的字節流服務;UDP是面向無連接的,不可靠的數據報服務。