1.
private void GetSerialPort() //獲取串口列表 { RegistryKey keyCom = Registry.LocalMachine.OpenSubKey("Hardware\\DeviceMap\\SerialComm"); if (keyCom != null) { string[] sSubKeys = keyCom.GetValueNames(); foreach (string sName in sSubKeys) { string sValue = (string)keyCom.GetValue(sName); } } }
2.還有一種比較簡單,直接通過SerialPort對象取得
string[] ports = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();
下面的內容都是轉過來的.
在.NET Framework 2.0中提供了SerialPort類,該類主要實現串口數據通信等。下面主要介紹該類的主要屬性(表13.1)和方法(表13.2)。
表13.1 SerialPort類的常用屬性
名 稱 |
說 明 |
BaseStream |
獲取 SerialPort 對象的基礎 Stream 對象 |
BaudRate |
獲取或設置串行波特率 |
BreakState |
獲取或設置中斷信號狀態 |
BytesToRead |
獲取接收緩沖區中數據的字節數 |
BytesToWrite |
獲取發送緩沖區中數據的字節數 |
CDHolding |
獲取端口的載波檢測行的狀態 |
CtsHolding |
獲取“可以發送”行的狀態 |
DataBits |
獲取或設置每個字節的標准數據位長度 |
DiscardNull |
獲取或設置一個值,該值指示 Null 字節在端口和接收緩沖區之間傳輸時是否被忽略 |
DsrHolding |
獲取數據設置就緒 (DSR) 信號的狀態 |
DtrEnable |
獲取或設置一個值,該值在串行通信過程中啟用數據終端就緒 (DTR) 信號 |
Encoding |
獲取或設置傳輸前后文本轉換的字節編碼 |
Handshake |
獲取或設置串行端口數據傳輸的握手協議 |
IsOpen |
獲取一個值,該值指示 SerialPort 對象的打開或關閉狀態 |
NewLine |
獲取或設置用於解釋 ReadLine( )和WriteLine( )方法調用結束的值 |
Parity |
獲取或設置奇偶校驗檢查協議 |
續表
名 稱 |
說 明 |
ParityReplace |
獲取或設置一個字節,該字節在發生奇偶校驗錯誤時替換數據流中的無效字節 |
PortName |
獲取或設置通信端口,包括但不限於所有可用的 COM 端口 |
ReadBufferSize |
獲取或設置 SerialPort 輸入緩沖區的大小 |
ReadTimeout |
獲取或設置讀取操作未完成時發生超時之前的毫秒數 |
ReceivedBytesThreshold |
獲取或設置 DataReceived 事件發生前內部輸入緩沖區中的字節數 |
RtsEnable |
獲取或設置一個值,該值指示在串行通信中是否啟用請求發送 (RTS) 信號 |
StopBits |
獲取或設置每個字節的標准停止位數 |
WriteBufferSize |
獲取或設置串行端口輸出緩沖區的大小 |
WriteTimeout |
獲取或設置寫入操作未完成時發生超時之前的毫秒數 |
表13.2 SerialPort類的常用方法
方 法 名 稱 |
說 明 |
Close |
關閉端口連接,將 IsOpen 屬性設置為False,並釋放內部 Stream 對象 |
Open |
打開一個新的串行端口連接 |
Read |
從 SerialPort 輸入緩沖區中讀取 |
ReadByte |
從 SerialPort 輸入緩沖區中同步讀取一個字節 |
ReadChar |
從 SerialPort 輸入緩沖區中同步讀取一個字符 |
ReadLine |
一直讀取到輸入緩沖區中的 NewLine 值 |
ReadTo |
一直讀取到輸入緩沖區中指定 value 的字符串 |
Write |
已重載。將數據寫入串行端口輸出緩沖區 |
WriteLine |
將指定的字符串和 NewLine 值寫入輸出緩沖區 |