Android開發中經常需要重寫相機,由此會導致一些旋轉的情況(不同的設備攝像頭角度是不一樣的),此處按照解決思路給出解決方案:
情形一:只需要旋轉攝像頭方向以及最終的照片,注意兩者需要保持一致
1. 獲取當前相機攝像頭的角度,並進行相應的旋轉,方法如下:
此處獲取到的攝像頭角度可以保存下來,在后面情形二中會用到,這里存到靜態變量 orientationDegree 中。
public static int orientationDegree = 0;
/** * 適配相機旋轉 * * @param activity * @param cameraId * @param camera */ public void setCameraDisplayOrientation(Activity activity, int cameraId, Camera camera) { Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo(); Camera.getCameraInfo(cameraId, info); int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int degrees = 0; switch (rotation) { case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break; case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break; case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break; case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break; } int result; //前置 if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) { result = (info.orientation + degrees) % 360; result = (360 - result) % 360; } //后置 else { result = (info.orientation - degrees + 360) % 360; } orientationDegree = result; camera.setDisplayOrientation(result); }
2. 上述方法中涉及到的參數,第一個Activity,可以傳入當前相機Activity的Context,隨后進行強轉;第二個參數為相機ID(一般設備有多個攝像頭,前置,后置等等),下面將給出獲取相機ID的方法;
第三個參數為camera對象,當調用open方法的時候就可以獲取到 mCamera = Camera.open();
獲取相機ID的方法如下:
/** * 獲取攝像頭ID * * @return */ private int getDefaultCameraId() { int defaultId = -1; int numberOfCameras = Camera.getNumberOfCameras(); Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo(); for (int i = 0; i < numberOfCameras; i++) { Camera.getCameraInfo(i, cameraInfo); if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) { defaultId = i; } } if (defaultId == -1) { if (numberOfCameras > 0) { //沒有后置攝像頭 defaultId = 0; } else { Logger.e("沒有攝像頭"); } } return defaultId; }
情形二:在情形一的基礎上,需要旋轉拍攝過程中的視頻幀,與其他平台對接,涉及到JNI編程。此處參考了stackoverflow上的解答,鏈接如下:
https://stackoverflow.com/questions/14167976/rotate-an-yuv-byte-array-on-android
拍照回調過程中會產生圖片數據,格式為NV21.類型是字節數據。如果需要將此數據傳輸到其他平台或者保存到本地(本地視頻),則也需要進行相應的旋轉。
public class CameraPreviewCallback implements Camera.PreviewCallback {
public CameraPreviewCallback(CameraPreviewSend previewSend) { this.mCameraPreviewSend = previewSend; } /** * 在相機預覽時每產生一幀時回調 * * @param data 圖片數據,格式 NV21 * @param camera 相機對象 */ @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { //todo:業務邏輯 } }
情形一中獲取到的相機旋轉角度,此處根據角度來進行相應的旋轉。具體方法如下:
switch (orientationDegree) { case 0: localFrameSave(data); break; case 90: localFrameSave(picRotate90(data, previewWidth, previewHeight)); break; case 180: localFrameSave(picRotate180(data, previewWidth, previewHeight)); break; case 270: localFrameSave(picRotate270(data, previewWidth, previewHeight)); break; }
/** * 旋轉圖片,順時針旋轉90度 * * @param data nv21格式的圖片 * @param width 圖片寬度 * @param height 圖片高度 * @return 轉換后的圖片數據 */ public native byte[] picRotate90(byte[] data, int width, int height); static { System.loadLibrary("native-lib"); }
cpp部分:
/** * 將nv21格式的圖片旋轉90度 */ extern "C" jbyteArray Java_com_XXX_io_CameraPreviewSend_picRotate90( JNIEnv *env, jobject /*this*/, jbyteArray data, jint width, jint height) { jbyte *pBuffer = env->GetByteArrayElements(data, 0); int length = env->GetArrayLength(data); jbyte newData[length];//返回的圖片數據 //根據原數據pBuffer生成新數據newData doRotate(pBuffer, newData, width, height); jbyteArray array = env->NewByteArray(length); env->SetByteArrayRegion(array, 0, length, newData); env->ReleaseByteArrayElements(data, pBuffer, 0); return array; }
/** * 將nv21格式的圖片旋轉90度 * @param data 原圖片數據 * @param newData 轉換所得圖片數據 * @param width 轉換后的圖片的寬度 * @param height 轉換后的圖片的高度 */ void doRotate(jbyte *data, jbyte *newData, jint width, jint height) { int i = 0; for (int x = 0; x < width; x++) { for (int y = height - 1; y >= 0; y--) { newData[i] = data[y * width + x]; i++; } } i = width * height * 3 / 2 - 1; for (int x = width - 1; x > 0; x = x - 2) { for (int y = 0; y < height / 2; y++) { newData[i] = data[(width * height) + (y * width) + x]; i--; newData[i] = data[(width * height) + (y * width) + (x - 1)]; i--; } } }
旋轉180度的情況:
/** * 將nv21格式的圖片旋轉180度 * @param data * @param newData * @param width * @param height */ void doRotate180(jbyte *data, jbyte *newData, jint width, jint height) { int i = 0; int count = 0; for (i = width * height - 1; i >= 0; i--) { newData[count] = data[i]; count++; } for (i = width * height * 3 / 2 - 1; i >= width * height; i -= 2) { newData[count++] = data[i - 1]; newData[count++] = data[i]; } } /** * 將nv21格式的圖片旋轉180度 */ extern "C" jbyteArray Java_com_XXX_io_CameraPreviewSend_picRotate180( JNIEnv *env, jobject /*this*/, jbyteArray data, jint width, jint height) { jbyte *pBuffer = env->GetByteArrayElements(data, 0); int length = env->GetArrayLength(data); jbyte newData[length];//返回的圖片數據 //根據原數據pBuffer生成新數據newData doRotate180(pBuffer, newData, width, height); jbyteArray array = env->NewByteArray(length); env->SetByteArrayRegion(array, 0, length, newData); env->ReleaseByteArrayElements(data, pBuffer, 0); return array; }
旋轉270度的情況:
/** * 將nv21格式的圖片旋轉270度 * @param data * @param newData * @param width * @param height */ void doRotate270(jbyte *data, jbyte *newData, jint width, jint height) { // Rotate the Y int i = 0; for (int x = width - 1; x >= 0; x--) { for (int y = 0; y < height; y++) { newData[i] = data[y * width + x]; i++; } }// Rotate the U and V color components i = width * height; for (int x = width - 1; x > 0; x = x - 2) { for (int y = 0; y < height / 2; y++) { newData[i] = data[(width * height) + (y * width) + (x - 1)]; i++; newData[i] = data[(width * height) + (y * width) + x]; i++; } } } /** * 將nv21格式的圖片旋轉270度 */ extern "C" jbyteArray Java_com_XXX_io_CameraPreviewSend_picRotate270( JNIEnv *env, jobject /*this*/, jbyteArray data, jint width, jint height) { jbyte *pBuffer = env->GetByteArrayElements(data, 0); int length = env->GetArrayLength(data); jbyte newData[length];//返回的圖片數據 //根據原數據pBuffer生成新數據newData doRotate270(pBuffer, newData, width, height); jbyteArray array = env->NewByteArray(length); env->SetByteArrayRegion(array, 0, length, newData); env->ReleaseByteArrayElements(data, pBuffer, 0); return array; }
完結,很感謝stackoverflow上的解答。