C#編程基礎(簡單概述與理解)


1、C#變量和數據輸入

C#常用到的幾個數據類型:

整型:int  說明:32位有符號整數  范圍:-2³¹~2³¹-1

浮點型:double  說明:64位雙精度浮點數  范圍:±5.0×10-­﹣³²~±1.7×10³º

布爾型:bool  值:true和false  字符串型:0個或多個字符組成的字符串 

變量概念:

 變量就是一塊存儲空間,存儲的值在程序運行過程中是可以不斷變化的。

C#變量命名規范:

  • 變量名只能由數字、字母和下划線組成
  • 變量名的第一個字符只能是字母或下划線,不能是數字
  • 不能使用C#中的關鍵字、類名等作為變量名
  • 通常變量名的首字母小寫、如果變量名是多個單詞組成,那么出第一個單詞的首字母小寫之外,其他單詞的首字母均為大寫(駝峰命名法)

   注:一般變量名都全是字母組成的,不要與C#中的關鍵字、類名相同就行

C#變量的賦值基礎語法:

int x=34;  //定義變量y

y=100;    //給y賦值

int i=100+10*5;  //把表達式的結果賦值給變量i;

C#變量的輸出:

            Console.WriteLine("殿下,請輸入您的大名:");
            string Name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("殿下,請輸入您的芳齡");
            int Age =int.Parse(Console.ReadLine());    

 C#變量的輸出:

            Console.WriteLine();//輸出了一行空行 (換行)
            Console.WriteLine("明星:","票價:","GD","1000");//中有兩個格式字符           {},{1}后面的兩個數據,“GD”和“1000”按順序放在其中的一個位置顯示
            Console.WriteLine("I LOVE YOU");//有換行效果
            Console.Write("I LOVE YOU");//沒有換行效果
            //Console.WriteLine("注銷快捷鍵與注釋效果"); //ctrl+k+c
            Console.WriteLine("取消注銷快捷鍵與注釋效果");//ctrl+k+u    

C#變量的輸出2:

            Console.WriteLine("地址:{0}","珠海");//在C#中,格式字符串的參數是從0開始計算的
            int HYX = 520;//定義整型變量並賦值
            Console.WriteLine(""+HYX);//提示文字+HYX的值    

 C#數據類型的轉換:

隱式轉換:主要是用於安全的類型轉換,由系統自動完成。

            int x = 33;
            double y = x;//int類型轉換成了double類型儲存
            int z = 'Q';//char類型轉換成了int類型儲存 

顯示轉換:也叫強制轉換,它的基本語法是這樣的(目標類型)(表達式)。

            double x= 33.44;
            int y = (int)x;//將x轉成整型
            float z = (float)(z + 30);//將表達式轉換成單精度浮點型    

 2、C#運算符和選擇語句

C#賦值運算符:

運算符 運算規則 意義
= 將表達式賦值給變量 將右邊的值給左邊
+= x+=y x=x+y
-= x-=y x=x-y
*= x*=y x=x*y
\= x/=y x=x/y
%= x%=y x=x%y(%用於求余數)

使用運算符來解決一個問題:

            int x = 30, y = 40, temp;
            Console.WriteLine("交換前的數據:x={0},y={1}",x,y);
            //開始交換數據
            temp = x;
            x = y;
            y = temp;
            Console.WriteLine("交換后的數據:x={0},y={1}",x,y);

C#算術運算符:

運算符 運算規則 意義
+ x+y 執行加法運算
- x-Y 執行減法運算
* x*y 執行乘法運算
/ x/y 執行除法運算,得到商的值
% x%y 執行除法運算,得到余數的值
++ x++或++x 自增1
-- x--或--x 自減1

 C#關系運算符:

運算符 運算規則 示例 結果
== x==y 10==20 false
!= x!y 10!20 true
> x>y 10>20 true
>= x>=y 10>=20 fa;se
< x<y 10<20 true
<= x<=y 10<=20 true

C#邏輯運算符:

運算符 運算規則 意義
&&(與) A&&B A和B同時為true,結果為true注意:當A為false,B不需要計算
||(或) A||B A和B只要一個為true,結果為true注意:當A為true,B不需要計算
!(非) !A A為true,結果為false;A為false,結果為true;

C#運算符的優先級:

優先級 運算符
()
  前綴++,前綴--,!
  *,/,%
  +,-
  <,<=,>,<=
  =,!=
  &&
  ||
  =,+=,-=,*=,/=,%=
后綴++,后綴--

C#選擇語句1:

            Console.WriteLine("請輸入您的國籍哈!");
            string country = Console.ReadLine();
            if (country == "中國")
            {
                Console.WriteLine("您是愛好和平的偉大中國人!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("你好黑鬼!(注:純屬搞笑的)");
            }

C#選擇語句2:

            int 月;
            Console.WriteLine("請輸入一個月份:");
            月 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            if (月 >= 1 && 月 <= 12)
            {
                Console.WriteLine("{0}您輸入的月份正確!", 月);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}您輸入的月份錯誤!", 月);
            }

C#選擇語句3:

            Console.WriteLine("請輸入您的性別:");
            string 性別 = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("請輸入您的年齡:");
            int 年齡 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            if (性別 == "")
            {
                if (年齡 >= 22)
                {
                    Console.WriteLine("你是{0}性,今年{1}歲,您已達法定結婚年齡", 性別, 年齡);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("你是{0}性,今年{1}歲,您未達法定結婚年齡", 性別, 年齡);
                }
            }
            else
            {
                if (年齡 >= 20)
                {
                    Console.WriteLine("你是{0}性,今年{1}歲,您已達法定結婚年齡", 性別, 年齡);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("你是{0}性,今年{1}歲,您未達法定結婚年齡", 性別, 年齡);
                }
            }

C#選擇運算器:

            int x, y;
            Console.WriteLine("請輸入第一個數:");
            x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//x = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("請輸入第二個數:");
            y = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("請輸入ysf:+,-,*,/");
            string ysf = Console.ReadLine();
            if (ysf == "+")
            {
                Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", x, y, x + y);
            }
            if (ysf == "-")
            {
                Console.WriteLine("{0}-{1}={2}", x, y, x - y);
            }
            if (ysf == "*")
            {
                Console.WriteLine("{0}*{1}={2}", x, y, x * y);
            }
            if (ysf == "/")
            {
                Console.WriteLine("{0}/{1}={2}", x, y, x / y);
            }

3、C#循環

C#中的四種循環結構:

  • for循環
  • whie循環
  • do...while循環
  • foreach循環

for循環語法結構:

for(表達式1;表達式2;表達式3;)
{

  語句塊;

}

for循環案例1+2+3...20的和:

           int sum = 0;//存放和的變量
            {
                for (int i = 1; i < 20; i++)
                {
                    sum += i;//累加所有數的和
                }
                Console.WriteLine("1到20之間整數和為:{0}",sum);
            }

 while循環語法結構:

while(布爾表達式)

{

  語句塊;

}

 while循環案例輸出1-8的整數:

            int i = 1;
            while(i<=8)
            {
                Console.WriteLine(i);
                i++;//注意:這里需要修改i的值
            }

do...while循環結構語法:

            int i = 1;
            do
            {
                Console.WriteLine(i);
                i++;//注意:這里需要修改i的值
            }while(i<=8);   

C#嵌套循環的使用案例:

 C#嵌套循環輸出10行1~8之間的整數:

                for (int i = 1; i <= 10; i++)//外循環,i控制行
                {
                    for (int j = 1; j <= 8; j++)//內循環,j控制列
                    {
                        Console.WriteLine(j + "");//輸出j
                    }
                    Console.WriteLine();//輸出一行整數后再換行
                }      

 運行圖:

 C#鑲套循環輸出直角三角形:

            for(int i=1;i<=5;i++)
            {
                for(int j=1;j<=i;j++)//外層循環,i用於控制行數的變化
                {
                    Console.Write("▲");//內層循環,j用於控制列數的變化
                }
                Console.WriteLine();//打印完一行后換行
            }

 運行圖:

 C#鑲套循環輸出九九乘法表:

               for(int i=1;i<=9;i++)
                {
                    for(int j=1;j<=i;j++)
                    {
                        Console.Write("{0}*{1}={2}\t",i,j,i*j);
                    }
                    Console.WriteLine();
                }

運行圖:

4、C#數組

 C#一位數組的聲明:

數據類型 [ ] 數組名稱;

C#數組的初始化:

(1)指定數組存儲的元素序列,語法格式結構如下:

數據類型 [ ] 數組名稱={值1,值2,值3,...,值n};

(2)指定數組長度,使用new關鍵字初始化數組,語法結構下:

 數據類型 [ ] 數組名稱=new 數據類型[長度];

注意:數組里只能儲存數據類型相同的數據!!!

注意:數組里只能儲存數據類型相同的數據!!!

注意:數組里只能儲存數據類型相同的數據!!!

Arrays.short();(升序)

例子:

int [ ] a={1,2,3}; 第一鍾方式,長度為3(因為我們初始化了3個值)

int [ ] b=new int [4]; 第二種方式,長度為4

int [ ] c=new int [4] {1,2,3,4}; 這兩種形式的結合,數組長度必須和元素個數匹配

int [ ] d=new int [ ] {1,2,3,4,5,6,7} 初始化了元素,長度可以省略 

 C#一維數組循環案例:

            string[] lx = new string[5];
            for (int i = 0; i < lx.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine("請輸入第{0}種軍用飛機類型:", i + 1);
                lx[i] = Convert.ToString(Console.ReadLine());
                Console.WriteLine("是否繼續輸入(y/n)?:");
                string a = Console.ReadLine();
                if (a == "n")
                {
                    Console.WriteLine("信息輸入完畢!");
                    break;
                }
            }

運行圖:

C#一位數組求和與平均值:

            int sum = 0;//累加
            int n = 10;//決定用戶輸入的個數
            int[] num = new int[n];//保存用戶輸入的10個數
            //接收用戶輸入的10個數
            for(int i=0;i<num.Length;i++)
            {
                Console.WriteLine("請輸入第{0}個數:",i+1);
                num[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                sum = sum + num[i];//求和
            }
            Console.WriteLine("\n您輸入的數之和為:"+sum);
            Console.WriteLine("您輸入的數平均值為:"+(sum*1.0/num.Length));

運行圖:

 5、類與對象

類的概念:

泰迪是狗,加菲貓是貓,海綿寶寶是海綿,它們都是不同類型的事物,這里就體現了什么叫做類(區別、分類)

對象的概念:

假如有一堆的書,而《大主宰》是其中的具體一本,我們可以把《大主宰》這本書理解成就是一個對象。

屬性的概念:

眼前有個妹紙,她叫小美她的特點是很漂亮,小美是具體的一個對象,她的特征是漂亮,這個特征在程序中就相當於屬性。

 方法的概念:

方法是一種執行的方式,它調用等於一個軍師,告訴調用它的對象它能做些神馬。

定義類的語法結構:

[訪問修飾符] class 類名
{
類的成員;
}

定義字段的語法結構:

[訪問修飾符] 數據類型 字段名稱;

屬性定義語法如下:         自動屬性定義語法如下:

[訪問修飾符] 數據類型 屬性名稱                [訪問修飾符] 數據類型 屬性名稱{get;set;}
{
get{return 字段;}
set{字段=value;}
}

構造方法定義語法如下:

[訪問修飾符] 類名([參數列表的])

{
構造方法的主體;
}

對象定義語法如下:

類名 對象名=new 類名([參數列表]);   對象.屬性=值;//賦值   變量=對象名.屬性;//取值

實例方法的語法如下:

[訪問修飾符] 返回類型 方法名([參數列表])

{
方法主體;
}

方法的參數:

[訪問修飾符] 返回類型 方法名稱([參數類型 參數名稱1,參數類型 參數名稱2,……,參數類型 參數名稱n])

{
方法體
}

方法的返回值:

return 表達式;

實例方法的調用:

對象名.方法名([參數]);   //對於沒有返回值的方法

變量名=對象名.方法名([參數]);   //對於有返回值的方法

靜態方法:

[訪問修飾符] static 返回類型 方法名 ([參數列表])
{
方法體;
}

 靜態方法的調用:

1.靜態的方法或變量是長期住留在內存中,直到程序關閉這個軟件才會在內存中消失
2.靜態方法的調用是無需構建對象類訪問,直接用類名打點調用
3.靜態方法內要訪問本類中的成員變量時,該成員變量也必須是靜態的

 

注:僅供學習與交流,有不懂的地方別來問我,因為:我也不想告訴你哈哈!


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