LinkedHashMap和HashMap的比較使用


import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class TestLinkedHashMap {
 
   public static void main(String args[])
   {
    System.out.println( "*************************LinkedHashMap*************" );
    Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>();
    map.put( 6 , "apple" );
    map.put( 3 , "banana" );
    map.put( 2 , "pear" );
   
    for (Iterator it =  map.keySet().iterator();it.hasNext();)
    {
     Object key = it.next();
     System.out.println( key+ "=" + map.get(key));
    }
   
    System.out.println( "*************************HashMap*************" );
    Map<Integer,String> map1 = new  HashMap<Integer,String>();
    map1.put( 6 , "apple" );
    map1.put( 3 , "banana" );
    map1.put( 2 , "pear" );
   
    for (Iterator it =  map1.keySet().iterator();it.hasNext();)
    {
     Object key = it.next();
     System.out.println( key+ "=" + map1.get(key));
    }
   }
}

運行結果如下:

*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana

分析:LinkedHashmap 的特點是put進去的對象位置未發生變化,而HashMap會發生變化.

再普及下:

java為數據結構中的映射定義了一個接口java.util.Map;它有四個實現類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用於存儲健值對,根據鍵得到值,因此不允許鍵重復(重復了覆蓋了),但允許值重復

 


Hashmap

   是一個最常用的Map,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是完全隨機的。 HashMap最多只允許一條記錄的鍵為Null(如果建是null存在數組的第一個位置);允許多條記錄的值為 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap;可能會導致數據的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

  默認初始化的時候是16個數組的大小,而且增長是成倍的增長。

    /**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

 

Hashtable

  與 HashMap類似,它繼承自Dictionary類,不同的是:它不允許記錄的鍵或者值為空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導致了 Hashtable在寫入時會比較慢。

   默認初始化的時候是11個數組的大小,而且增長是old*2+1

    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

 

LinkedHashMap

   是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的.也可以在構造 時用帶參數,按照應用次數排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種情況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比 LinkedHashMap慢,因為LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。

TreeMap

  實現SortMap接口,能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。

 

  一 般情況下,我們用的最多的是HashMap,在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會更好。如果需要輸出的順序和輸入的相同,那么用LinkedHashMap 可以實現,它還可以按讀取順序來排列.

 


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