最近又回到了選擇圖像庫的老問題上,之前用過FreeImage,DevIL,libpng。
FreeImage的問題是他的Licence有點迷,雙證書,除了GPL還有個自己的沒讀懂,不商用的話隨便折騰,商業的話又不想麻煩讀他的文檔,我好懶......
DevIL用了UPX,呵呵!!直接Pass!!!
libpng用起來有點麻煩。
而最近看的許多開源似乎都在用stb_image這個庫,基本單文件就能使用,例子也簡單粗暴,Licence是public domain和MIT,MIT是啥玩意,逼乎如是說。
https://www.zhihu.com/question/25079718/answer/30025234
簡單來說,看起來就是你只要帶上人家的Licence,說明這是人家寫的庫你在用就行了。大家都Happy。
其他證書參考
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/05/how_to_choose_free_software_licenses.html
http://blog.csdn.net/chengkaizone/article/details/51504239
下載
https://github.com/nothings/stb
再來看例子,目前一般主流的圖像格式也就是bmp,jpg,png,tga,dds,除了DDS一般是給DX用的,雖然一堆OpenGL程序也有用的,但是我一般只用png和tga,
png不用說了,帶alpha通道,tga就是4通道信息,如果你想3通道存顏色,4通道不存透明而是別的什么信息,又有編輯器如Photoshop支持的,tga就用得着,而png雖然
也能存alpha,但是編輯器不支持Alpha單獨編輯那種詭異玩法就不行了。然爾一般也就png。所以來吃狗!!!
簡單的寫個,讀寫png的例子,精簡自自帶例子,(0,0)是左上角像素
1 #include <stdio.h> 2 3 #define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION 4 #include "stb_image_write.h" 5 6 #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION 7 #include "stb_image.h" 8 9 int main(int argc, char** argv) 10 { 11 int w, h, n; 12 13 //rgba 14 //load image 15 unsigned char *data = stbi_load("rgba.png", &w, &h, &n, 0); 16 17 printf("%d, %d, %d\n", w, h, n); 18 19 //change pixel 20 21 //rgba,write 10 red pixel at line 11 22 for (int dx = 0; dx < 10; ++dx) 23 { 24 data[n * w * 10 + dx * n + 0] = 255; 25 data[n * w * 10 + dx * n + 1] = 0; 26 data[n * w * 10 + dx * n + 2] = 0; 27 data[n * w * 10 + dx * n + 3] = 255; 28 } 29 30 31 //write image 32 stbi_write_png("write.png", w, h, n, data, w * n); 33 34 stbi_image_free(data); 35 36 37 return 0; 38 }
效果讀取一張圖,並在第11行寫入10像素紅色,再保存到文件。
內存讀取圖像方法
void load_mem() { FILE* inFile = fopen("rgba.png", "rb"); fseek(inFile, 0, SEEK_END); unsigned int bufSize = ftell(inFile); fseek(inFile, 0, SEEK_SET); unsigned char* buf = new unsigned char[bufSize]; fread(buf, bufSize, 1, inFile); fclose(inFile); int w = 128; int h = 128; int n = 4; unsigned char *rgba = stbi_load_from_memory(buf, bufSize, &w, &h, &n, 0); stbi_write_png("test_from_memory.png", w, h, n, rgba, w * n); stbi_image_free(rgba); delete[] buf; }