golang關於一些新手不注意會出現的小問題


前言

最近在整理之前寫程序,學習時所記錄的有道雲筆記,發現一些有意思的小點跟大家分享一下。如有錯誤請大家給指出

一、閉包 defer

閉包(匿名函數)

func test(){
    i, n := 1 ,2;
    defer func(a int){
        fmt.Println("defer:", a , n); //n被閉包引用
    }(i) //復制i的值
    i , n = i+1,n+2;
    fmt.Println(i , n);
}

我們看一下結果:

2 4
defer: 1 4

為什么會這樣?是因為閉包復制的是原對象指針出現了延遲引用現象 (加上defer的延遲調用,正好可以解釋上面程序的延遲引用現象)。我們在使用閉包的時候要注意這個問題,同樣在for 循環中 也會出現類似現象。

感謝“”小強”,增加一個閉包的例子,期望能給大家帶來更多的理解

func b(){
	i := []int{1,2,3,4}
	for _,n := range i {
		go func(){
			fmt.Println(n); // n 被閉包引用,引用n的內存地址
                                        // 協程G 實際上執行的是匿名函數對象  FuncVal { func_address, closure_var_pointer ... } 
		}();
		fmt.Println(n);
	}
	time.Sleep(1*time.Second);

}

  

 程序有一定的不確定性 ,但是輸出結果反映了內存引用現象

1
2
3
4
4
4
4
4

 二、Map

前一段時間在論壇看到一個問題

type Data struct{
    AABB [2]float64
}

var m map[string]Data = make(map[string]Data,1)

m["xxx"] = Data{}

m["xxx"].AABB[0]=1.0
m["xxx"].AABB[1]=2.0
#以上代碼go build 通不過,錯誤提示cannot assign to m["xxx"].AABB[0]

這是一個網友給出的答案

type Data struct{
    AABB [2]float64
}

m := make(map[string]*Data,1)
m["xxxx"] = &Data{}
m["xxxx"].AABB[0] = 1.0 
m["xxxx"].AABB[1] = 2.0 
#這樣寫就對了,你的 m["xxxx"] 返回的是值,不是一個可取地址的變量

這個網友的答案可以編譯成功,但是不可取,他犯了很多新手都容易出現的問題

why?Golang中的map元素屬性被設計為只讀的,並不期望被修改,並且從 map 中取回的是一個value也是臨時復制品。並且map是一個hash 結構,當hash擴容時,鍵值的存儲位置就會發生改變。如果這個時候我們對 m["xxxx"].AABB[0] = 1.0 修改,不知道指針會發什么。大家有興趣可以看看Go Hashmap內存布局和實現

 如果我們想修改最好這樣

type Data struct{
    AABB [2]float64
}

m := make(map[string]*Data,1)
m["xxxx"] = Data{}
d := m["xxxx"]
d.AABB[0] = 1.0 
d.AABB[1] = 2.0 
m["xxxx"] = d

三、nil

先看一段代碼,當然這種場景不常見,但是能讓我們更好的理解nil

func t(){
	var i *int = nil;
	var n interface{}  = i;
	fmt.Println(n==nil); //false 
}

 

可能很多小伙伴都會有疑問都是nil 為啥會不相等。我們先分別看一下pointer,interface的結構體和當pointer,interface為nil時的結構

uintptr 
type interfaceStruct struct {
  v *_value // 實際值
  t *_type // 實際值的類型信息 
}
uintptr(0) == nil
type interfaceStruct struct {
  v:uintptr(0)
  t:uintptr(0)
} == nil

  

由此我們可以看出nil其實就是指針 interface的零值

這時候我們在來解釋為啥為flase就很容易了

func t(){
	var i *int = nil;    // (*int)nil
	var n interface{}  = i; //  interace{}((*int)nil)
	fmt.Println(n==nil); // type interfaceStruct struct {
                   //     v: uintptr(0),
                   //     t: (*int)
                   // }
}

  

官方文檔規定可以為nil的類型還有 slice ,map ,channel ,function 。

可能有些朋友可能會問為啥沒有error類型,那是因為error 只是程序預設的接口方法, err nil 也會出現類似的問題,官方有一個文檔也給出了解釋,傳送門

type error interface { 
    Error() string 
}  

 

感謝閱讀,歡迎提供建議

 


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