10個JavaScript常見BUG及修復方法


譯者按: JavaScript語言設計太靈活,用起來不免要多加小心掉進坑里面。

為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用於學習。

如今網站幾乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一門十分簡單的語言,然而事實並不如此。它有很多容易被弄錯的細節,一不注意就導致BUG。

1. 錯誤的對this進行引用

在閉包或則回調中,this關鍵字的作用域很容易弄錯。舉個例子:

Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(function() {
this.clearBoard(); // 此處this指的是?
}, 0);
};

 

如果執行上面的代碼,我們會看到報錯:

Uncaught TypeError: undefined is not a function

 

出錯的原因在於:當你調用setTimeout函數,你實際上調用的是window.setTimeout()。在setTimeout中傳入的匿名函數是在window這個對象環境下,所以this是指向window,但是window並沒有clearBoard方法。

如何解決呢?定義新的變量引用指向Game對象的this,然后就可以使用啦。

Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
var self = this; // 將this指向的對象綁定到self
this.timer = setTimeout(function(){
self.clearBoard();
}, 0);
};

 

或則使用bind()函數:

Game.prototype.restart = function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this'
};
 
Game.prototype.reset = function(){
this.clearBoard(); // 此處this的引用正確
};

 

2. 和塊作用域(block scope)有關的BUG

在大多數程序語言中,每一個函數塊都有一個獨立的新的作用域,但是在JavaScript中並不是。例如:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i); // 會輸出什么呢?

通常在這種情況下,調用console.log()會輸出undefined或則報錯。不過呢,這里會輸出10。在JavaScript中,即使for循環已經結束,變量i依然存在,並且記錄最后的值。有些開發者會忘記這一點,然后導致許多bug。我們可以使用let而不是for來杜絕這一問題。

3. 內存泄漏

你需要監控內存使用量,因為泄露很難避免。內存泄露可能由於引用不存在的對象或則循環引用導致。

  • 如何避免:關注對象的可訪問性(reachability)。
  • 可訪問的對象:
    • 現有的call stack任何位置可以訪問的對象
    • 全局對象

當一個對象可以通過引用訪問到,那么會在內存中保存。瀏覽器的垃圾回收器僅僅會把那些不可訪問的對象回收。

4. 混淆的相等判斷

JavaScript自動將所有在布爾環境下的變量類型轉換為布爾類型,但是可能導致bug。舉例:

// 所有都是true
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);
 
// 注意:下面兩個也是
if ({}) // …
if ([]) // …

{}[]都是對象,他們都會被轉換為true。為了防止bug出現,推薦使用===!==來做比較,因為不會隱式做類型轉換。

5. 低效的DOM操作

在JavaScript中,你可以輕松操作DOM(添加、修改和刪除),但是開發者往往很低效地去操作。這會導致bug出現,因為這些操作非常耗費計算資源。為了解決這個問題,推薦使用文檔碎片(Document Fragment),如果你需要操作多個DOM元素。

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6. 在for循環中錯誤的定義函數

舉例:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假設我們有10個元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = function() {
console.log("元素編號#" + i);
};
}

如果我們有10個元素,那么點擊任何一個元素都會顯示“元素編號#10”!因為在onclick被調用的時候,for循環已經結束,因此所有的i都是10。

解法:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假設有10個元素
var makeHandler = function(num) { // outer function
return function() { // inner function
console.log("元素編號##" + num);
};
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+ 1);
}

makeHandler在for循環執行的時候立即被調用,獲取到當前的值i+1,並且存儲在變量num中。makeHandler返回一個函數使用num變量,該函數被綁定到元素的點擊事件。

7. 通過原型錯誤地繼承

開發者如果沒能正確理解繼承的原理,那么就可能寫出有bug的代碼:

BaseObject = function(name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
} else {
this.name = 'default'
}
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
 
console.log(firstObj.name); // -> 輸出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 輸出'unique'

但是,如果我們做如下操作:

delete secondObj.name;

那么:

console.log(secondObj.name); // -> 輸出'undefined'

 

而我們實際上想要的結果是打印默認的name。

BaseObject = function (name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
};
 
BaseObject.prototype.name = 'default';

 

每一個BaseObject都繼承name屬性,並且默認值為default。此時如果secondObjname屬性被刪除掉,通過原型鏈查找會返回正確的默認值。

var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'unique'
 
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'default'

8. 實例方法中的無效引用

我們來實現一個簡單的構造函數用來創建對象:

var MyObject = function() {}
 
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
 
var obj = new MyObject();

為了使用方便,我們定義變量whoAmI來引用obj.whoAmI

var whoAmI = obj.whoAmI;

 

打印出來看看:

console.log(whoAmI);

 

控制台會輸出:

function () {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}

 

現在我們來對比一下兩者調用的區別:

obj.whoAmI(); // 輸出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI(); // 輸出"window" (竟然輸出了window)

 

當我們把obj.whoAmI賦值給whoAmI的時候,這個新的變量whoAmI是定義在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我們真的要獲取對MyObj的函數的引用,需要在其作用域下。

var MyObject = function() {}
 
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
 
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域
 
obj.whoAmI(); // 輸出"MyObj"
obj.w(); // 輸出"MyObj"

9. setTimeout/setInterval函數第一個參數誤用字符串

如果你將一個字符串作為setTimeout/setTimeInterval,它會被傳給函數構造函數並構建一個新的函數。該操作流程很慢而且低效,並導致bug出現。

var hello = function(){
console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout( "hello", 1000);

一個好的替代方法就是傳入函數作為參數:

setInterval(logTime, 1000); // 將logTime函數傳入
 
setTimeout( function() { // 傳入一個匿名函數
logMessage(msgValue);
}, 1000);

10. 未能成功使用strict mode

使用strict model會增加很多限制條件來加強安全和防止某些錯誤的出現,如果不使用strict mode,你就相當於少了一個得力的助手幫你避免錯誤:

  • 更加容易debug
  • 避免不小心定義了不該定義的全局變量
  • 避免this隱式轉換
  • 避免屬性名字或則參數值的重復使用
  • eval()更加安全
  • 無效地使用delete會自動拋出錯誤

 

 


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