譯者按: JavaScript語言設計太靈活,用起來不免要多加小心掉進坑里面。
為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用於學習。
如今網站幾乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一門十分簡單的語言,然而事實並不如此。它有很多容易被弄錯的細節,一不注意就導致BUG。
1. 錯誤的對this進行引用
在閉包或則回調中,this關鍵字的作用域很容易弄錯。舉個例子:
|
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(function() {
this.clearBoard(); // 此處this指的是?
},
0);
};
|
如果執行上面的代碼,我們會看到報錯:
|
Uncaught
TypeError: undefined is not a function
|
出錯的原因在於:當你調用setTimeout函數,你實際上調用的是window.setTimeout()。在setTimeout中傳入的匿名函數是在window這個對象環境下,所以this是指向window,但是window並沒有clearBoard方法。
如何解決呢?定義新的變量引用指向Game對象的this,然后就可以使用啦。
|
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
var self = this; // 將this指向的對象綁定到self
this.timer = setTimeout(function(){
self.clearBoard();
},
0);
};
|
或則使用bind()函數:
|
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this'
};
Game.prototype.reset =
function(){
this.clearBoard(); // 此處this的引用正確
};
|
2. 和塊作用域(block scope)有關的BUG
在大多數程序語言中,每一個函數塊都有一個獨立的新的作用域,但是在JavaScript中並不是。例如:
|
for (var i = 0; i < 10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i); // 會輸出什么呢?
|
通常在這種情況下,調用console.log()會輸出undefined或則報錯。不過呢,這里會輸出10。在JavaScript中,即使for循環已經結束,變量i依然存在,並且記錄最后的值。有些開發者會忘記這一點,然后導致許多bug。我們可以使用let而不是for來杜絕這一問題。
3. 內存泄漏
你需要監控內存使用量,因為泄露很難避免。內存泄露可能由於引用不存在的對象或則循環引用導致。
- 如何避免:關注對象的可訪問性(reachability)。
- 可訪問的對象:
- 現有的call stack任何位置可以訪問的對象
- 全局對象
當一個對象可以通過引用訪問到,那么會在內存中保存。瀏覽器的垃圾回收器僅僅會把那些不可訪問的對象回收。
4. 混淆的相等判斷
JavaScript自動將所有在布爾環境下的變量類型轉換為布爾類型,但是可能導致bug。舉例:
|
// 所有都是true
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);
// 注意:下面兩個也是
if ({}) // …
if ([]) // …
|
{}和[]都是對象,他們都會被轉換為true。為了防止bug出現,推薦使用===和!==來做比較,因為不會隱式做類型轉換。
5. 低效的DOM操作
在JavaScript中,你可以輕松操作DOM(添加、修改和刪除),但是開發者往往很低效地去操作。這會導致bug出現,因為這些操作非常耗費計算資源。為了解決這個問題,推薦使用文檔碎片(Document Fragment),如果你需要操作多個DOM元素。
廣告: 你的線上代碼真的沒有BUG嗎?歡迎免費使用Fundebug!我們可以幫助您第一時間發現BUG!
6. 在for循環中錯誤的定義函數
舉例:
|
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假設我們有10個元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick =
function() {
console.log("元素編號#" + i);
};
}
|
如果我們有10個元素,那么點擊任何一個元素都會顯示“元素編號#10”!因為在onclick被調用的時候,for循環已經結束,因此所有的i都是10。
解法:
|
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假設有10個元素
var makeHandler = function(num) { // outer function
return function() { // inner function
console.log("元素編號##" + num);
};
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+
1);
}
|
makeHandler在for循環執行的時候立即被調用,獲取到當前的值i+1,並且存儲在變量num中。makeHandler返回一個函數使用num變量,該函數被綁定到元素的點擊事件。
7. 通過原型錯誤地繼承
開發者如果沒能正確理解繼承的原理,那么就可能寫出有bug的代碼:
|
BaseObject =
function(name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
else {
this.name = 'default'
}
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name); // -> 輸出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 輸出'unique'
|
但是,如果我們做如下操作:
|
delete secondObj.name;
|
那么:
|
console.log(secondObj.name); // -> 輸出'undefined'
|
而我們實際上想要的結果是打印默認的name。
|
BaseObject =
function (name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
};
BaseObject.prototype.name =
'default';
|
每一個BaseObject都繼承name屬性,並且默認值為default。此時如果secondObj的name屬性被刪除掉,通過原型鏈查找會返回正確的默認值。
|
var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'unique'
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'default'
|
8. 實例方法中的無效引用
我們來實現一個簡單的構造函數用來創建對象:
|
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI =
function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
|
為了使用方便,我們定義變量whoAmI來引用obj.whoAmI:
|
var whoAmI = obj.whoAmI;
|
打印出來看看:
|
console.log(whoAmI);
|
控制台會輸出:
|
function () {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}
|
現在我們來對比一下兩者調用的區別:
|
obj.whoAmI();
// 輸出"MyObj" (和期望一致)
whoAmI();
// 輸出"window" (竟然輸出了window)
|
當我們把obj.whoAmI賦值給whoAmI的時候,這個新的變量whoAmI是定義在全局下,因此this指向全局的window,而不是MyObj。如果我們真的要獲取對MyObj的函數的引用,需要在其作用域下。
|
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI =
function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;
// 任然在obj的作用域
obj.whoAmI();
// 輸出"MyObj"
obj.w();
// 輸出"MyObj"
|
9. setTimeout/setInterval函數第一個參數誤用字符串
如果你將一個字符串作為setTimeout/setTimeInterval,它會被傳給函數構造函數並構建一個新的函數。該操作流程很慢而且低效,並導致bug出現。
|
var hello = function(){
console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout(
"hello", 1000);
|
一個好的替代方法就是傳入函數作為參數:
|
setInterval(logTime,
1000); // 將logTime函數傳入
setTimeout(
function() { // 傳入一個匿名函數
logMessage(msgValue);
},
1000);
|
10. 未能成功使用strict mode
使用strict model會增加很多限制條件來加強安全和防止某些錯誤的出現,如果不使用strict mode,你就相當於少了一個得力的助手幫你避免錯誤:
- 更加容易debug
- 避免不小心定義了不該定義的全局變量
- 避免this隱式轉換
- 避免屬性名字或則參數值的重復使用
- eval()更加安全
- 無效地使用delete會自動拋出錯誤
版權聲明: 轉載時請注明作者Fundebug以及本文地址: https://blog.fundebug.com/2017/11/15/top_10_bugs_and_fixing_method/
