iOS 中 .a 和 .framework 靜態庫的創建與 .bundle 資源包的使用



iOS 中 .a 和 .framework 靜態庫的創建與 .bundle 資源包的使用

前言

開發中經常使用三方庫去實現某特定功能,而這些三方庫通常又分為開源庫和閉源庫。開源庫可以直接拿到源碼,和自己寫的沒有什么區別,我們可以最大程度的修改源碼來適應自己功能。閉源庫就是被發布者提前打包好的靜態庫或 Bundle 包,對此我們無法看到內部實現,對於其封裝好的特定功能,我們也只需要調用其開放的API即可。

本文就來講解一下 .a 和 .framework 靜態庫的創建與 .bundle 資源包的使用。

庫分靜態庫和動態庫兩種。從本質上來說是一種可執行代碼的二進制格式,可以被載入內存中執行。

靜態庫和動態庫是相對編譯期和運行期的:靜態庫在程序編譯時會被鏈接到目標代碼中,程序運行時將不再需要改靜態庫;而動態庫在程序編譯時並不會被鏈接到目標代碼中,只是在程序運行時才被載入,因為在程序運行期間還需要動態庫的存在。

靜態庫的形式

形式為 :.a 和 .framework 兩種

其中 .framework 類型的庫如果是系統內部的是動態庫,我們自己創建的是靜態庫

.a 和 .framework 的區別

.a是一個純二進制文件,.framework中除了有二進制文件之外還有資源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。
建議用.framework。

靜態庫的優勢

  1. 方便共享代碼,便於合理使用。
  2. 實現iOS程序的模塊化。可以把固定的業務模塊化成靜態庫。
  3. 和別人分享你的代碼庫,但不想讓別人看到你代碼的實現。
  4. 開發第三方sdk的需要。

創建和打包 .a 靜態庫

  1. 創建靜態庫項目
    iOS --> Framework & Library --> Cocoa Touch Static Library
  2. 把需要編譯成靜態庫的代碼拖進項目
  3. 設置可見的.h文件。
    Build Phases --> Copy Files 添加.h文件即可。

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  1. 修改支持的架構
    4.1 設置支持所有模擬器架構 Build Settings --> Build Active Architecture Only --> Debug 改為 NO
    4.2設置支持所有手機架構

  2. 編譯
    編譯一次模擬器,編譯一次手機。
    會生成.a文件 和 可見的頭文件。
    使用命令行,合並剛剛生成的的兩個路徑,到另一個路徑,例如:
    lipo -create 模擬器lib路徑 真機lib路徑 -output /Users/username/Desktop/libPSSTest.a

  3. 使用靜態庫
    注意:如果這個靜態庫需要依賴庫,也是需要引入依賴庫。

創建和打包 .framework 靜態庫

  1. 創建Framework項目
    iOS --> Framework & Library --> Cocoa Touch Framework

  2. 修改打包的framework是動態庫還是靜態庫
    framework項目默認是動態庫。
    靜態庫配置:Build Settings --> Mach-O Type --> 改為 Static Library

  3. 把需要編譯成靜態庫的代碼拖進項目
    設置可見頭文件
    項目創建后,項目中只有一個主頭文件。
    Build Phases --> Headers --> public 添加頭文件

  4. 編譯
    編譯一次模擬器,編譯一次手機

  5. 使用
    把framework引入項目。
    如果是動態庫需要在 General --> Embedded Binaries 中引入配置。
    如果是靜態庫就不需要配置了。

靜態庫問題

  1. 靜態庫位置 Debug運行真機編譯會把靜態庫生成到 Debug-iphoneos目錄下
    Debug運行模擬器編譯會把靜態庫生成到 Debug-iphonesimulator目錄下
    Release運行真機編譯會把靜態庫生成到 Release-iphoneos目錄下
    Release運行模擬器編譯會把靜態庫生成到 Release-iphonesimulator目錄下
  2. Debug版本 VS Release版本
    • 調試版
      調試版本會包含完整的符號信息,以方便調試
      調試版本不會對代碼進行優化
    • 發布版
      發布版本不會包含完整的符號信息 發布版本的執行代碼是進行過優化的
      發布版本的大小會比調試版本的略小
      在執行速度方面,調試版本會更快些,但不意味着會有顯著的提升
  3. Undefind symbols for architecture arm64(i386)
    原因:是靜態庫不支持cpu arm64(i386)架構
  4. iPhone手機的cpu架構

    • 模擬器
      iPhone4s,5 是 i386架構
      iPhone5s以后 是x86_64架構
    • 發布版
      iphone1代,3G,3GS 是 armv6架構
      iPhone4,4s 是 armv7架構
      iphone5,5s,5c 是 armv7s架構
      iPhone6,6s,6plus,6splus 是 arm64架構
  5. 查看.a庫所支持的架構類型
    lipo -info xxx.a

  6. .a靜態庫合並
    lipo -create 真機靜態庫.a 模擬器靜態庫.a -output 新文件.a
    (最好指定一個目錄,否則會默認當前目錄)
    只合並Debug版本 或者 只合並Release版本即可。

  7. 查看.framework庫所支持的架構類型
    7.1 進入到framework文件夾中
    7.2 lipo -info Framework 即可

靜態庫編譯錯誤

  1. MRC 錯誤:會提示好多的autorelease,release,retain等錯誤
    解決方案:給這個文件MRC編譯 或者項目改成MRC環境
  2. 找不到 <libxml/HTMLparser.h>頭文件 編譯缺少系統庫,配置:Build Settings --> 搜索Header Search Paths --> 配置 $(SDK_DIR)/usr/include/libxml2
  3. framework項目,名字中不能帶特殊字符 會報 test-framework is not a valid PROJECT_NAME

依賴庫錯誤

1._SCNetWork開頭
導入SystemConfiguration.framework
2._UITypeCopy開頭 + _kUITag開頭
  導入MobileCoreServices.framework
3._defalate開頭 + _inflate開頭
  導入 libz.tbd
4._xml開頭
  導入libxml2.tbd

引入靜態庫運行錯誤

1.運行崩潰
假設不是靜態庫內部錯誤,那么就設置項目的Build Settings --> Other Linker Flags --> 為 -ObjC

資源靜態庫.bundle

1.創建一個文件夾
2.把資源(圖片,plist...)放到文件夾中
3.把文件夾后綴改為bundle就可以了
4.資源庫的使用
在靜態庫中,我們獲得資源的方式改為從這個bundle資源包中獲得就可以了。
例如:[UIImage imageNamed:@"xxx.bundle/xxx"];

創建一個可測試的靜態庫

1.創建一個項目
2.給項目添加一個靜態庫Target
3.編譯靜態庫
4.配置引用靜態庫
General --> Linked Frameworks and Libraries --> 添加靜態庫.a
5.運行項目 -- 這樣就可以調試了.

 


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