iOS 中 .a 和 .framework 靜態庫的創建與 .bundle 資源包的使用
前言
開發中經常使用三方庫去實現某特定功能,而這些三方庫通常又分為開源庫和閉源庫。開源庫可以直接拿到源碼,和自己寫的沒有什么區別,我們可以最大程度的修改源碼來適應自己功能。閉源庫就是被發布者提前打包好的靜態庫或 Bundle 包,對此我們無法看到內部實現,對於其封裝好的特定功能,我們也只需要調用其開放的API即可。
本文就來講解一下 .a 和 .framework 靜態庫的創建與 .bundle 資源包的使用。
庫
庫分靜態庫和動態庫兩種。從本質上來說是一種可執行代碼的二進制格式,可以被載入內存中執行。
靜態庫和動態庫是相對編譯期和運行期的:靜態庫在程序編譯時會被鏈接到目標代碼中,程序運行時將不再需要改靜態庫;而動態庫在程序編譯時並不會被鏈接到目標代碼中,只是在程序運行時才被載入,因為在程序運行期間還需要動態庫的存在。
靜態庫的形式
形式為 :.a 和 .framework 兩種
其中 .framework 類型的庫如果是系統內部的是動態庫,我們自己創建的是靜態庫
.a 和 .framework 的區別
.a是一個純二進制文件,.framework中除了有二進制文件之外還有資源文件。
.a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。
.a + .h + sourceFile = .framework。
建議用.framework。
靜態庫的優勢
- 方便共享代碼,便於合理使用。
- 實現iOS程序的模塊化。可以把固定的業務模塊化成靜態庫。
- 和別人分享你的代碼庫,但不想讓別人看到你代碼的實現。
- 開發第三方sdk的需要。
創建和打包 .a 靜態庫
- 創建靜態庫項目
iOS --> Framework & Library --> Cocoa Touch Static Library - 把需要編譯成靜態庫的代碼拖進項目
- 設置可見的.h文件。
Build Phases --> Copy Files 添加.h文件即可。
-
修改支持的架構
4.1 設置支持所有模擬器架構 Build Settings --> Build Active Architecture Only --> Debug 改為 NO
4.2設置支持所有手機架構 -
編譯
編譯一次模擬器,編譯一次手機。
會生成.a文件 和 可見的頭文件。
使用命令行,合並剛剛生成的的兩個路徑,到另一個路徑,例如:
lipo -create 模擬器lib路徑 真機lib路徑 -output /Users/username/Desktop/libPSSTest.a
-
使用靜態庫
注意:如果這個靜態庫需要依賴庫,也是需要引入依賴庫。
創建和打包 .framework 靜態庫
-
創建Framework項目
iOS --> Framework & Library --> Cocoa Touch Framework -
修改打包的framework是動態庫還是靜態庫
framework項目默認是動態庫。
靜態庫配置:Build Settings --> Mach-O Type --> 改為 Static Library -
把需要編譯成靜態庫的代碼拖進項目
設置可見頭文件
項目創建后,項目中只有一個主頭文件。
Build Phases --> Headers --> public 添加頭文件 -
編譯
編譯一次模擬器,編譯一次手機 -
使用
把framework引入項目。
如果是動態庫需要在 General --> Embedded Binaries 中引入配置。
如果是靜態庫就不需要配置了。
靜態庫問題
- 靜態庫位置 Debug運行真機編譯會把靜態庫生成到 Debug-iphoneos目錄下
Debug運行模擬器編譯會把靜態庫生成到 Debug-iphonesimulator目錄下
Release運行真機編譯會把靜態庫生成到 Release-iphoneos目錄下
Release運行模擬器編譯會把靜態庫生成到 Release-iphonesimulator目錄下 - Debug版本 VS Release版本
- 調試版
調試版本會包含完整的符號信息,以方便調試
調試版本不會對代碼進行優化 - 發布版
發布版本不會包含完整的符號信息 發布版本的執行代碼是進行過優化的
發布版本的大小會比調試版本的略小
在執行速度方面,調試版本會更快些,但不意味着會有顯著的提升
- 調試版
- Undefind symbols for architecture arm64(i386)
原因:是靜態庫不支持cpu arm64(i386)架構 -
iPhone手機的cpu架構
- 模擬器
iPhone4s,5 是 i386架構
iPhone5s以后 是x86_64架構 - 發布版
iphone1代,3G,3GS 是 armv6架構
iPhone4,4s 是 armv7架構
iphone5,5s,5c 是 armv7s架構
iPhone6,6s,6plus,6splus 是 arm64架構
- 模擬器
-
查看.a庫所支持的架構類型
lipo -info xxx.a -
.a靜態庫合並
lipo -create 真機靜態庫.a 模擬器靜態庫.a -output 新文件.a
(最好指定一個目錄,否則會默認當前目錄)
只合並Debug版本 或者 只合並Release版本即可。 -
查看.framework庫所支持的架構類型
7.1 進入到framework文件夾中
7.2 lipo -info Framework 即可
靜態庫編譯錯誤
- MRC 錯誤:會提示好多的autorelease,release,retain等錯誤
解決方案:給這個文件MRC編譯 或者項目改成MRC環境 - 找不到
<libxml/HTMLparser.h>
頭文件 編譯缺少系統庫,配置:Build Settings --> 搜索Header Search Paths --> 配置 $(SDK_DIR)/usr/include/libxml2 - framework項目,名字中不能帶特殊字符 會報 test-framework is not a valid PROJECT_NAME
依賴庫錯誤
1._SCNetWork開頭
導入SystemConfiguration.framework
2._UITypeCopy開頭 + _kUITag開頭
導入MobileCoreServices.framework
3._defalate開頭 + _inflate開頭
導入 libz.tbd
4._xml開頭
導入libxml2.tbd
引入靜態庫運行錯誤
1.運行崩潰
假設不是靜態庫內部錯誤,那么就設置項目的Build Settings --> Other Linker Flags --> 為 -ObjC
資源靜態庫.bundle
1.創建一個文件夾
2.把資源(圖片,plist...)放到文件夾中
3.把文件夾后綴改為bundle就可以了
4.資源庫的使用
在靜態庫中,我們獲得資源的方式改為從這個bundle資源包中獲得就可以了。
例如:[UIImage imageNamed:@"xxx.bundle/xxx"];
創建一個可測試的靜態庫
1.創建一個項目
2.給項目添加一個靜態庫Target
3.編譯靜態庫
4.配置引用靜態庫
General --> Linked Frameworks and Libraries --> 添加靜態庫.a
5.運行項目 -- 這樣就可以調試了.