(轉)高並發長連接架構:百萬在線的美拍直播彈幕系統如何實現


直播彈幕指直播間的用戶,禮物,評論,點贊等消息,是直播間交互的重要手段。美拍直播彈幕系統從 2015 年 11 月到現在,經過了三個階段的演進,目前能支撐百萬用戶同時在線。比較好地詮釋了根據項目的發展階段,進行平衡演進的過程。這三個階段分別是快速上線,高可用保障體系建設,長連接演進。

 

一、快速上線

 

消息模型

 

美拍直播彈幕系統在設計初期的核心要求是:快速上線,並能支撐百萬用戶同時在線。基於這兩點,我們策略是前中期 HTTP 輪詢方案,中后期替換為長連接方案。因此在業務團隊進行 HTTP 方案研發的同時,基礎研發團隊也緊鑼密鼓地開發長連接系統。

 

直播間消息,相對於 IM 的場景,有其幾個特點

 

  • 消息要求及時,過時的消息對於用戶來說不重要;

  • 松散的群聊,用戶隨時進群,隨時退群;

  • 用戶進群后,離線期間(接聽電話)的消息不需要重發;

 

對於用戶來說,在直播間有三個典型的操作:

 

  • 進入直播間,拉取正在觀看直播的用戶列表

  • 接收直播間持續接收彈幕消息

  • 自己發消息

 

我們把禮物,評論,用戶的數據都當做消息來看待。經過考慮選擇了 Redis 的 sortedset 存儲消息,消息模型如下:

 

  • 用戶發消息,通過 Zadd,其中 score 消息的相對時間;

  • 接收直播間的消息,通過 ZrangeByScore 操作,兩秒一次輪詢;

  • 進入直播間,獲取用戶的列表,通過 Zrange 操作來完成;

 

因此總的流程是

 

  • 寫消息流程是:  前端機 -> Kafka -> 處理機 -> Redis

  • 讀消息流程是:  前端 -> Redis

 

不過這里有一個隱藏的並發問題:用戶可能丟消息。

 

 

 

如上圖所示,某個用戶從第6號評論開始拉取,同時有兩個用戶在發表評論,分別是10,11號評論。如果11號評論先寫入,用戶剛好把6,7,8,9,11號拉走,用戶下次再拉取消息,就從12號開始拉取,結果是:用戶沒有看到10號消息。

 

為了解決這個問題,我們加上了兩個機制:

 

  • 在前端機,同一個直播間的同一種消息類型,寫入 Kafka 的同一個 partition

  • 在處理機,同一個直播間的同一種消息類型,通過 synchronized 保證寫入 Redis 的串行。

 

消息模型及並發問題解決后,開發就比較順暢,系統很快就上線,達到預先預定目標。

 

上線后暴露問題的解決

 

上線后,隨着量的逐漸增加,系統陸續暴露出三個比較嚴重的問題,我們一一進行解決

 

問題一:消息串行寫入 Redis,如果某個直播間消息量很大,那么消息會堆積在 Kafka 中,消息延遲較大。

 

解決辦法:

 

  • 消息寫入流程:前端機-> Kafka -> 處理機 -> Redis

  • 前端機:如果延遲小,則只寫入一個 Kafka 的partion;如果延遲大,則這個直播的這種消息類型寫入 Kafka 的多個partion。

  • 處理機:如果延遲小,加鎖串行寫入 Redis;如果延遲大,則取消鎖。因此有四種組合,四個檔位,分別是

    • 一個partion, 加鎖串行寫入 Redis, 最大並發度:1

    • 多個partition,加鎖串行寫入 Redis, 最大並發度:Kafka partion的個數

    • 一個partion, 不加鎖並行寫入 Redis, 最大並發度: 處理機的線程池個數

    • 多個partion, 不加鎖並行寫入 Redis,最大並發度: Kafka partition個數處理機線程池的個數

  • 延遲程度判斷:前端機寫入消息時,打上消息的統一時間戳,處理機拿到后,延遲時間 = 現在時間 - 時間戳;

  • 檔位選擇:自動選擇檔位,粒度:某個直播間的某個消息類型

 

問題二:用戶輪詢最新消息,需要進行 Redis 的 ZrangByScore 操作,redis slave 的性能瓶頸較大

 

解決辦法:

 

  • 本地緩存,前端機每隔1秒左右取拉取一次直播間的消息,用戶到前端機輪詢數據時,從本地緩存讀取數據;

  • 消息的返回條數根據直播間的大小自動調整,小直播間返回允許時間跨度大一些的消息,大直播間則對時間跨度以及消息條數做更嚴格的限制。

 

解釋:這里本地緩存與平常使用的本地緩存問題,有一個最大區別:成本問題。

 

如果所有直播間的消息都進行緩存,假設同時有1000個直播間,每個直播間5種消息類型,本地緩存每隔1秒拉取一次數據,40台前端機,那么對 Redis 的訪問QPS是   1000 * 5 * 40 = 20萬。成本太高,因此我們只有大直播間才自動開啟本地緩存,小直播間不開啟。

 

問題三:彈幕數據也支持回放,直播結束后,這些數據存放於 Redis 中,在回放時,會與直播的數據競爭 Redis 的 cpu 資源。

 

解決辦法:

 

  • 直播結束后,數據備份到 mysql;

  • 增加一組回放的 Redis;

  • 前端機增加回放的 local cache;

 

解釋:回放時,讀取數據順序是: local cache -> Redis -> mysql。localcache 與回放 Redis 都可以只存某個直播某種消息類型的部分數據,有效控制容量;local cache與回放 Redis 使用SortedSet數據結構,這樣整個系統的數據結構都保持一致。

 

二、高可用保障

 

同城雙機房部署

 

分為主機房和從機房,寫入都在主機房,讀取則由兩個機房分擔。從而有效保證單機房故障時,能快速恢復。


豐富的降級手段

 

 

 

全鏈路的業務監控

 

 

 

高可用保障建設完成后,迎來了 TFBOYS 在美拍的四場直播,這四場直播峰值同時在線人數達到近百萬,共 2860萬人次觀看,2980萬評論,26.23億次點贊,直播期間,系統穩定運行,成功抗住壓力。

 

使用長連接替換短連接輪詢方案

 

長連接整體架構圖如下

 

 

 

詳細說明:

 

  • 客戶端在使用長連接前,會調用路由服務,獲取連接層IP,路由層特性:a. 可以按照百分比灰度;b. 可以對 uid,deviceId,版本進行黑白名單設置。黑名單:不允許使用長連接;白名單:即使長連接關閉或者不在灰度范圍內,也允許使用長連接。這兩個特性保證了我們長短連接切換的順利進行;

  • 客戶端的特性:a. 同時支持長連接和短連接,可根據路由服務的配置來決定;b. 自動降級,如果長連接同時三次連接不上,自動降級為短連接;c. 自動上報長連接性能數據;

  • 連接層只負責與客戶端保持長連接,沒有任何推送的業務邏輯。從而大大減少重啟的次數,從而保持用戶連接的穩定;

  • 推送層存儲用戶與直播間的訂閱關系,負責具體推送。整個連接層與推送層與直播間業務無關,不需要感知到業務的變化;

  • 長連接業務模塊用於用戶進入直播間的驗證工作;

  • 服務端之間的通訊使用基礎研發團隊研發的tardis框架來進行服務的調用,該框架基於 gRPC,使用 etcd 做服務發現;

     

長連接消息模型

 

我們采用了訂閱推送模型,下圖為基本的介紹

 

 

 

舉例說明:用戶1訂閱了A直播,A直播有新的消息

 

  • 推送層查詢訂閱關系后,知道有用戶1訂閱了A直播,同時知道用戶1在連接層1這個節點上,那么就會告知連接層有新的消息

  • 連接層1收到告知消息后,會等待一小段時間(毫秒級),再拉取一次用戶1的消息,然后推送給用戶1.

 

如果是大直播間(訂閱用戶多),那么推送層與連接層的告知/拉取模型,就會自動降級為廣播模型。如下圖所示

 

 

 

我們經歷客戶端三個版本的迭代,實現了兩端(Android 與 iOS)長連接對短連接的替換,因為有灰度和黑白名單的支持,替換非常平穩,用戶無感知。

 

總結與展望

 

回顧了系統的發展過程,達到了原定的前中期使用輪詢,中后期使用長連接的預定目標,實踐了原定的平衡演進的原則。從發展來看,未來計划要做的事情有

 

    • 針對機房在北京,南方某些地區會存在連接時間長的情況。我們如何讓長連接更靠近用戶。

    • 消息模型的進一步演進。


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