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網絡上流形兩大版本內存分區,分別為:
1. 五大內存分區:堆、棧、全局/靜態存儲區、自由存儲區和常量存儲區。
2. 五大內存分區:堆、棧、全局/靜態存儲區、字符串常量區和代碼區。
且不論以上兩種分區孰是孰非,孰優孰劣,我認為具體的內存分區和編譯器有很大關系,我想不同編譯器對內存的划分都不盡相同,但也大同小異。
綜合對比,查閱相關資料,提出自己對C/C++程序的內存分區的認識。可划分為四大內存分區:堆、棧、靜態存儲區和代碼區。
堆區:
由程序猿手動申請,手動釋放,若不手動釋放,程序結束后由系統回收,生命周期是整個程序運行期間。使用malloc或者new進行堆的申請,堆的總大小為機器的虛擬內存的大小。
說明:new操作符本質上是使用了malloc進行內存的申請,new和malloc的區別如下:
(1)malloc是C語言中的函數,而new是C++中的操作符。
(2)malloc申請之后返回的類型是void*,而new返回的指針帶有類型。
(3)malloc只負責內存的分配而不會調用類的構造函數,而new不僅會分配內存,而且會自動調用類的構造函數。
棧區:
由系統進行內存的管理。主要存放函數的參數以及局部變量。在函數完成執行,系統自行釋放棧區內存,不需要用戶管理。整個程序的棧區的大小可以在編譯器中由用戶自行設定,VS中默認的棧區大小為1M,可通過VS手動更改棧的大小。64bits的Linux默認棧大小為10MB,可通過ulimit -s臨時修改。
靜態存儲區:
靜態存儲區內的變量在程序編譯階段已經分配好內存空間並初始化。這塊內存在程序的整個運行期間都存在,它主要存放靜態變量、全局變量和常量。
注意:
(1)這里不區分初始化和未初始化的數據區,是因為靜態存儲區內的變量若不顯示初始化,則編譯器會自動以默認的方式進行初始化,即靜態存儲區內不存在未初始化的變量。
(2)靜態存儲區內的常量分為常變量和字符串常量,一經初始化,不可修改。靜態存儲內的常變量是全局變量,與局部常變量不同,區別在於局部常變量存放於棧,實際可間接通過指針或者引用進行修改,而全局常變量存放於靜態常量區則不可以間接修改。
(3)字符串常量存儲在靜態存儲區的常量區,字符串常量的名稱即為它本身,屬於常變量。
(4)數據區的具體划分,有利於我們對於變量類型的理解。不同類型的變量存放的區域不同。后面將以實例代碼說明這四種數據區中具體對應的變量。
代碼區:
存放程序體的二進制代碼。比如我們寫的函數,都是在代碼區的。
示例代碼:
int a = 0;//靜態全局變量區 char *p1; //編譯器默認初始化為NULL void main() { int b; //棧 char s[] = "abc";//棧 char *p2 = "123456";//123456在字符串常量區,p2在棧上 static int c =0; //c在靜態變量區,0為文字常量,在代碼區 const int d=0; //棧 static const int d;//靜態常量區 p1 = (char *)malloc(10);//分配得來得10字節在堆區。 strcpy(p1, "123456"); //123456放在字符串常量區,編譯器可能會將它與p2所指向的"123456"優化成一個地方 }
數據區包括:堆,棧,靜態存儲區。
靜態存儲區包括:常量區(靜態常量區),全局區(全局變量區)和靜態變量區(靜態區)。
常量區包括:字符串常量區和常變量區。
代碼區:存放程序編譯后的二進制代碼,不可尋址區。
可以說,C/C++內存分區其實只有兩個,即代碼區和數據區。
qt中的堆棧:
示例代碼
mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QtGui> class MainWindow:public QWidget//從QWidget繼承 { Q_OBJECT public: MainWindow();//構造函數 }; #endif mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" MainWindow::MainWindow() { QLabel *label;//定義QLabel指針 stack中 QPushButton button("OK"); stack中 //QPushButton *button=new QPushButton("OK");注意和上一句區別
button.show();//按鈕顯示出來 QHBoxLayout *layout;//定義QHBoxLayout指針 stack中 label=new QLabel(tr("Hello Qt"),this);//實例化QLabel heap中 layout=new QHBoxLayout(this);//實例化QHBoxLayout heap中 layout->addWidget(label);//給Layout添加Widget layout->addWidget (&button); this->setLayout(layout);//設置Layout為layout } main.cpp #include <QtGui> #include "mainwindow.h" int main(int argc,char *argv[]) { QApplication *app;//應用程序類指針 stack中 app=new QApplication(argc,argv); //實例化應用程序類 heap中 MainWindow winmain;//實例化MainWindow stack中 winmain.show();//彈出窗口 return app->exec();//返回 }
當使用QPushButton button("OK"),編譯運行該程序后發現並沒有這個Button。構造時寫了Button但運行時沒有。但將這句話改為QPushButton *button=new QPushButton("OK");編譯運行就通過了。問題就這樣產生了。如果是QPushButton button("OK");出來的,在構造之后由於在棧區,系統會自動釋放,所以運行時沒有顯示出來,而用QPushButton *button=new QPushButton("OK");出來的,由於在堆區,程序員沒有釋放,系統在程序退出后才會釋放,所以就會顯示在界面上了。從這個很小的例子上可以看出堆與棧的區別。
