canvas圖表(4) - 散點圖


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今天開始完成散點圖,做完這一節,我的canvas圖表系列就算是完成了,畢竟平時最頻繁用到的就是這幾類圖表了:柱狀,折線,餅圖,散點。經過編寫canvas圖表項目的實踐,我對canvas也做到了比較深入的理解,也是越來越喜歡計算機圖形相關的知識了。接下來canvas的學習會告一段落,我會繼續接着學習webGL,同時學習使用blender建立簡單的3D模型。

本節效果請看:散點氣泡圖https://edwardzhong.github.io/sites/demo/dist/chartpoint.html

經過學習之前的其他圖表后,就會發現很多地方都是相似的,只是具體的細節有些區別,所以這次主要就是講解散點圖不同的部分,功能點包括:

  1. 組織數據;
  2. 畫面繪制;
  3. 數據動畫的實現;
  4. 位移坐標繪制
  5. 鼠標事件的處理。

使用方式

用法基本跟柱狀圖和折線圖類似,數據使用的是Echart的樣例上的,但是它的數據格式太反人道了,我重新組織了數據格式,這樣更符合我們的使用習慣。

	var con=document.getElementById('container');
	var point =new Point(con);
	point.init({
		title:'1990 與 2015 年各國家人均壽命與 GDP',
	 	xAxis:{
	 		name:'GDP',
	 		data:[10000,20000,30000,40000,50000,60000,70000],
	 		formatter:'$ {value}'
	 	},
	 	yAxis:{
			name:'AGE'
		},
		desc:{
			xVal:'gdp',
			yVal:'age',
			num:'number'
		},
		series:[{
			name:'1990',
			data:[
				{xVal:28604,yVal:77,num:17096869,name:'Australia'},
				{xVal:31163,yVal:77.4,num:27662440,name:'Canada'},
				{xVal:1516,yVal:68,num:1154605773,name:'China'},
				{xVal:13670,yVal:74.7,num:10582082,name:'Cuba'},
				{xVal:28599,yVal:75,num:4986705,name:'Finland'},
				{xVal:29476,yVal:77.1,num:56943299,name:'France'},
				{xVal:31476,yVal:75.4,num:78958237,name:'Germany'},
				{xVal:28666,yVal:78.1,num:254830,name:'Iceland'},
				{xVal:1777,yVal:57.7,num:870601776,name:'India'},
				{xVal:29550,yVal:79.1,num:122249285,name:'Japan'},
				{xVal:2076,yVal:67.9,num:20194354,name:'North Korea'},
				{xVal:12087,yVal:72,num:42972254,name:'South Korea'},
				{xVal:24021,yVal:75.4,num:3397534,name:'New Zealand'},
				{xVal:43296,yVal:76.8,num:4240375,name:'Norway'},
				{xVal:10088,yVal:70.8,num:38195258,name:'Poland'},
				{xVal:19349,yVal:69.6,num:147568552,name:'Russia'},
				{xVal:10670,yVal:67.3,num:53994605,name:'Turkey'},
				{xVal:26424,yVal:75.7,num:57110117,name:'United Kingdom'},
				{xVal:37062,yVal:75.4,num:252847810,name:'United States'}]
			},
			{
			name:'2015',
			data:[
				{xVal:44056,yVal:81.8,num:23968973,name:'Australia'},
			    {xVal:43294,yVal:81.7,num:35939927,name:'Canada'},
			    {xVal:13334,yVal:76.9,num:1376048943,name:'China'},
			    {xVal:21291,yVal:78.5,num:11389562,name:'Cuba'},
			    {xVal:38923,yVal:80.8,num:5503457,name:'Finland'},
			    {xVal:37599,yVal:81.9,num:64395345,name:'France'},
			    {xVal:44053,yVal:81.1,num:80688545,name:'Germany'},
			    {xVal:42182,yVal:82.8,num:329425,name:'Iceland'},
			    {xVal:5903,yVal:66.8,num:1311050527,name:'India'},
			    {xVal:36162,yVal:83.5,num:126573481,name:'Japan'},
			    {xVal:1390,yVal:71.4,num:25155317,name:'North Korea'},
			    {xVal:34644,yVal:80.7,num:50293439,name:'South Korea'},
			    {xVal:34186,yVal:80.6,num:4528526,name:'New Zealand'},
			    {xVal:64304,yVal:81.6,num:5210967,name:'Norway'},
			    {xVal:24787,yVal:77.3,num:38611794,name:'Poland'},
			    {xVal:23038,yVal:73.13,num:143456918,name:'Russia'},
			    {xVal:19360,yVal:76.5,num:78665830,name:'Turkey'},
			    {xVal:38225,yVal:81.4,num:64715810,name:'United Kingdom'},
			    {xVal:53354,yVal:79.1,num:321773631,name:'United States'}]
		}]
	});

數據動畫

清除屏幕,然后重繪,實現動畫效果。實現了氣泡半徑的縮放和氣泡的位移動畫,為了更加的美觀,氣泡使用了徑向漸變createRadialGradient和陰影shadow,之前已經介紹過,不再詳述。要注意的是,要謹慎使用陰影特性,因為它挺消耗性能,數據量一大,會卡的不要不要的😅

	animate(){
		var that=this,
			ctx=this.ctx,
			item,obj,h,r,isStop=true;
		(function run(){
			ctx.save();
			//清屏
			ctx.clearRect(0,0,that.W,that.H);
			// 畫坐標系
			that.drawAxis();
			// 畫標簽
			that.drawTag();
			// 畫y軸刻度
			that.drawY();
			ctx.translate(that.padding,that.H-that.padding);
			ctx.shadowBlur=1;
			isStop=true;
			for(var i=0,l=that.animateArr.length;i<l;i++){
				item=that.animateArr[i];
				if(item.hide)continue;

				item.isStop=true;
				ctx.strokeStyle=item.color;
				ctx.shadowColor=item.color;
				
				for(var j=0,jl=item.data.length;j<jl;j++){
					obj=item.data[j];
					var gradient=ctx.createRadialGradient(obj.x,-obj.h,0,obj.x,-obj.h,obj.radius);
					gradient.addColorStop(0,'hsla('+item.hsl+',70%,80%,0.7)');
					gradient.addColorStop(1,'hsla('+item.hsl+',70%,60%,0.7)');
					ctx.fillStyle=gradient;
					ctx.beginPath();
					if(obj.r>obj.radius){
						r=obj.r-obj.v;
						if(r<obj.radius){
							obj.r=obj.radius;
						}
					} else {
						r=obj.r+obj.v;
						if(r>obj.radius){
							obj.r=obj.radius;
						}
					}
					if(obj.r!=obj.radius){
						obj.r=r;
						item.isStop=false;
					}
					if(obj.p>obj.h){
						h=obj.y-4;
						if(h<obj.h){
							obj.y=obj.p=obj.h;
						}
					} else {
						h=obj.y+4;
						if(h>obj.h){
							obj.y=obj.p=obj.h;
						}
					}
					if(obj.y!=obj.h){
						obj.y=h;
						item.isStop=false;
					}
					ctx.arc(obj.x,-obj.y,obj.r,0,Math.PI*2,false);
					ctx.fill();
					ctx.stroke();
				}
				if(!item.isStop){isStop=false; }
			}
			ctx.restore();
			if(isStop){return;}
			requestAnimationFrame(run);
		}());
	}

位移坐標繪制

比較有特色和有意思的是,根據鼠標位置在畫板中實時繪制虛線十字架,同時在x軸y軸顯示該點對應的數值信息。

我首先設置了8像素的間隔,然后間隔使用moveTo和lineTo繪制坐標,分別繪制了y軸和x軸的虛線,同時根據坐標點計算出該位置對應的數值,並將它們繪制到x軸和y軸上面。
axis

	drawLine(pos){
		var that=this,
			ctx=that.ctx,
			padding=this.padding,
			xmax=this.xAxis.data.slice(-1)[0],
			xdis=this.W-padding*2,
			ymin=this.info.min,
			ymax=this.info.max,
			ydis=this.H-padding*2-this.paddingTop,
			yNum,xNum,space=8;
		
		ctx.save();
		ctx.lineWidth=0.5;
		ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,30%,1)';
		// 繪制虛線十字坐標
		ctx.beginPath();
		for(var i=0;i*space<=xdis;i++){
			ctx[i%2?'lineTo':'moveTo'](padding+i*space,pos.y*2);
		}
		for(var i=0;i*space<=ydis;i++){
			ctx[i%2?'lineTo':'moveTo'](pos.x*2,padding+that.paddingTop+i*space);
		}

		ctx.stroke();

		// 繪制在xy軸對應的數值
		ctx.fillStyle='hsla(0,0%,30%,1)';
		ctx.fillRect(padding-75,pos.y*2-20,70,36);
		ctx.fillRect(pos.x*2-55,that.H-padding+10,110,40);
		yNum=Math.round((ymin+(that.H-padding-pos.y*2)/ydis*(ymax-ymin))*100)/100;
		xNum=Math.round((pos.x*2-padding)/xdis*xmax*100)/100;

		ctx.font='22px arial';
		ctx.textAlign='center';
		ctx.textBaseLine='middle';
		ctx.fillStyle='hsla(0,0%,100%,1)';
		ctx.fillText(yNum,padding-40,pos.y*2+5);
		ctx.fillText(xNum,pos.x*2,that.H-padding+40);
		ctx.restore();
	}

事件處理

mousemove的時候,如果位置在標簽上和在圖表畫面上時,變為手形圖標。滑過畫板內容的時候,還要判斷是否在某個氣泡上面,如果是則用浮層顯示該氣泡對應的內容,同時前置該氣泡並用scale放大。接着還要繪制該點的虛線十字架並在xy軸繪制對應數值。

mousedown某個擊標簽就會顯示隱藏對應分類,每次觸發就會看到氣泡的半徑變化和位移的動畫效果。

事件相關內容具體實現可參考canvas圖表(3) - 餅圖

最后

所有圖表代碼請看chart.js


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