細說WebSocket -- Node.js篇


在上一篇提高到了 web 通信的各種方式,包括 輪詢、長連接 以及各種 HTML5 中提到的手段。本文將詳細描述 WebSocket協議 在 web通訊 中的實現。

一、WebSocket 協議

1. 概述

websocket協議允許不受信用的客戶端代碼在可控的網絡環境中控制遠程主機。該協議包含一個握手和一個基本消息分幀、分層通過TCP。簡單點說,通過握手應答之后,建立安全的信息管道,這種方式明顯優於前文所說的基於 XMLHttpRequest 的 iframe 數據流和長輪詢。該協議包括兩個方面,握手鏈接(handshake)和數據傳輸(data transfer)。

2. 握手連接

這部分比較簡單,就像路上遇到熟人問好。

Client:嘿,大哥,有火沒?(煙遞了過去)
Server:哈,有啊,來~ (點上)
Client:火柴啊,也行!(煙點上,驗證完畢)

握手連接中,client 先主動伸手:

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

客戶端發了一串 Base64 加密的密鑰過去,也就是上面你看到的 Sec-WebSocket-Key。 Server 看到 Client 打招呼之后,悄悄地告訴 Client 他已經知道了,順便也打個招呼。

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

Server 返回了 Sec-WebSocket-Accept 這個應答,這個應答內容是通過一定的方式生成的。生成算法是:

mask  = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";  // 這是算法中要用到的固定字符串
accept = base64( sha1( key + mask ) );

key 和 mask 串接之后經過 SHA-1 處理,處理后的數據再經過一次 Base64 加密。分解動作:

1. t = "GhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==" + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
   -> "GhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
2. s = sha1(t) 
   -> 0xb3 0x7a 0x4f 0x2c 0xc0 0x62 0x4f 0x16 0x90 0xf6 
      0x46 0x06 0xcf 0x38 0x59 0x45 0xb2 0xbe 0xc4 0xea
3. base64(s) 
   -> "s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo="

上面 Server 端返回的 HTTP 狀態碼是 101,如果不是 101 ,那就說明握手一開始就失敗了~

下面就來個 demo,跟服務器握個手:

var crypto = require('crypto');

require('net').createServer(function(o){
    var key;
    o.on('data',function(e){
        if(!key){
            // 握手
            // 應答部分,代碼先省略
            console.log(e.toString());
        }else{

        };
    });
}).listen(8000);

客戶端代碼:

var ws=new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000");
ws.onerror=function(e){
  console.log(e);
};

上面當然是一串不完整的代碼,目的是演示握手過程中,客戶端給服務端打招呼。在控制台我們可以看到:

看起來很熟悉吧,其實就是發送了一個 HTTP 請求,這個我們在瀏覽器的 Network 中也可以看到:

但是 WebSocket協議 並不是 HTTP 協議,剛開始驗證的時候借用了 HTTP 的頭,連接成功之后的通信就不是 HTTP 了,不信你用 fiddler2 抓包試試,肯定是拿不到的,后面的通信部分是基於 TCP 的連接。

服務器要成功的進行通信,必須有應答,往下看:

//服務器程序
var crypto = require('crypto');
var WS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
require('net').createServer(function(o){
    var key;
    o.on('data',function(e){
        if(!key){
            //握手
            key = e.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];
            key = crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');
            o.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');
            o.write('Upgrade: websocket\r\n');
            o.write('Connection: Upgrade\r\n');
            o.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');
            o.write('\r\n');
        }else{
            console.log(e);
        };
    });
}).listen(8000);

關於crypto模塊,可以看看官方文檔,上面的代碼應該是很好理解的,服務器應答之后,Client 拿到 Sec-WebSocket-Accept ,然后本地做一次驗證,如果驗證通過了,就會觸發 onopen 函數。

//客戶端程序
var ws=new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/");
ws.onopen=function(e){
    console.log("握手成功");
};

可以看到

3. 數據幀格式

官方文檔提供了一個結構圖

  0                   1                   2                   3
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
 | |1|2|3|       |K|             |                               |
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
 + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
 +-------------------------------+-------------------------------+
 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
 +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
 :                     Payload Data continued ...                :
 + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
 |                     Payload Data continued ...                |
 +---------------------------------------------------------------+

第一眼瞟到這張圖恐怕是要吐血,如果大學修改計算機網絡這門課應該不會對這東西陌生,數據傳輸協議嘛,是需要定義字節長度及相關含義的。

FIN      1bit 表示信息的最后一幀,flag,也就是標記符
RSV 1-3  1bit each 以后備用的 默認都為 0
Opcode   4bit 幀類型,稍后細說
Mask     1bit 掩碼,是否加密數據,默認必須置為1 (這里很蛋疼)
Payload  7bit 數據的長度
Masking-key      1 or 4 bit 掩碼
Payload data     (x + y) bytes 數據
Extension data   x bytes  擴展數據
Application data y bytes  程序數據

每一幀的傳輸都是遵從這個協議規則的,知道了這個協議,那么解析就不會太難了,下面我就直接拿了次碳酸鈷同學的代碼。

4. 數據幀的解析和編碼

數據幀的解析代碼:

function decodeDataFrame(e){
  var i=0,j,s,frame={
    //解析前兩個字節的基本數據
    FIN:e[i]>>7,Opcode:e[i++]&15,Mask:e[i]>>7,
    PayloadLength:e[i++]&0x7F
  };
  //處理特殊長度126和127
  if(frame.PayloadLength==126)
    frame.length=(e[i++]<<8)+e[i++];
  if(frame.PayloadLength==127)
    i+=4, //長度一般用四字節的整型,前四個字節通常為長整形留空的
    frame.length=(e[i++]<<24)+(e[i++]<<16)+(e[i++]<<8)+e[i++];
  //判斷是否使用掩碼
  if(frame.Mask){
    //獲取掩碼實體
    frame.MaskingKey=[e[i++],e[i++],e[i++],e[i++]];
    //對數據和掩碼做異或運算
    for(j=0,s=[];j<frame.PayloadLength;j++)
      s.push(e[i+j]^frame.MaskingKey[j%4]);
  }else s=e.slice(i,frame.PayloadLength); //否則直接使用數據
  //數組轉換成緩沖區來使用
  s=new Buffer(s);
  //如果有必要則把緩沖區轉換成字符串來使用
  if(frame.Opcode==1)s=s.toString();
  //設置上數據部分
  frame.PayloadData=s;
  //返回數據幀
  return frame;
}

數據幀的編碼:

//NodeJS
function encodeDataFrame(e){
  var s=[],o=new Buffer(e.PayloadData),l=o.length;
  //輸入第一個字節
  s.push((e.FIN<<7)+e.Opcode);
  //輸入第二個字節,判斷它的長度並放入相應的后續長度消息
  //永遠不使用掩碼
  if(l<126)s.push(l);
  else if(l<0x10000)s.push(126,(l&0xFF00)>>2,l&0xFF);
  else s.push(
    127, 0,0,0,0, //8字節數據,前4字節一般沒用留空
    (l&0xFF000000)>>6,(l&0xFF0000)>>4,(l&0xFF00)>>2,l&0xFF
  );
  //返回頭部分和數據部分的合並緩沖區
  return Buffer.concat([new Buffer(s),o]);
}

有些童鞋可能沒有明白,應該解析哪些數據。這的解析任務主要是服務端處理,客戶端送過去的數據是二進制流形式的,比如: 

var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000/"); 
ws.onopen = function(){ 
  ws.send("握手成功"); 
};

Server 收到的信息是這樣的:

一個放在Buffer格式的二進制流。而當我們輸出的時候解析這個二進制流:

//服務器程序
var crypto = require('crypto');
var WS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
require('net').createServer(function(o){
    var key;
    o.on('data',function(e){
        if(!key){
            //握手
            key = e.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];
            key = crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');
            o.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');
            o.write('Upgrade: websocket\r\n');
            o.write('Connection: Upgrade\r\n');
            o.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');
            o.write('\r\n');
        }else{
            // 輸出之前解析幀
            console.log(decodeDataFrame(e));
        };
    });
}).listen(8000);

那輸出的就是一個幀信息十分清晰的對象了:

5. 連接的控制

上面我買了個關子,提到的Opcode,沒有詳細說明,官方文檔也給了一張表:

 |Opcode  | Meaning                             | Reference |
-+--------+-------------------------------------+-----------|
 | 0      | Continuation Frame                  | RFC 6455  |
-+--------+-------------------------------------+-----------|
 | 1      | Text Frame                          | RFC 6455  |
-+--------+-------------------------------------+-----------|
 | 2      | Binary Frame                        | RFC 6455  |
-+--------+-------------------------------------+-----------|
 | 8      | Connection Close Frame              | RFC 6455  |
-+--------+-------------------------------------+-----------|
 | 9      | Ping Frame                          | RFC 6455  |
-+--------+-------------------------------------+-----------|
 | 10     | Pong Frame                          | RFC 6455  |
-+--------+-------------------------------------+-----------|

decodeDataFrame 解析數據,得到的數據格式是:

{
    FIN: 1,
    Opcode: 1,
    Mask: 1,
    PayloadLength: 4,
    MaskingKey: [ 159, 18, 207, 93 ],
    PayLoadData: '握手成功'
}

那么可以對應上面查看,此幀的作用就是發送文本,為文本幀。因為連接是基於 TCP 的,直接關閉 TCP 連接,這個通道就關閉了,不過 WebSocket 設計的還比較人性化,關閉之前還跟你打一聲招呼,在服務器端,可以判斷frame的Opcode:

var frame=decodeDataFrame(e);
console.log(frame);
if(frame.Opcode==8){
    o.end(); //斷開連接
}

客戶端和服務端交互的數據(幀)格式都是一樣的,只要客戶端發送 ws.close(), 服務器就會執行上面的操作。相反,如果服務器給客戶端也發送同樣的關閉幀(close frame):

o.write(encodeDataFrame({
    FIN:1,
    Opcode:8,
    PayloadData:buf
}));

客戶端就會相應 onclose 函數,這樣的交互還算是有規有矩,不容易出錯。

二、注意事項

1. WebSocket URIs

很多人可能只知道 ws://text.com:8888,但事實上 websocket 協議地址是可以加 path 和 query 的。

ws-URI = "ws:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ]
wss-URI = "wss:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ]

如果使用的是 wss 協議,那么 URI 將會以安全方式連接。 這里的 wss 大小寫不敏感。

2. 協議中"多余"的部分(吐槽)

握手請求中包含Sec-WebSocket-Key字段,明眼人一下就能看出來是websocket連接,而且這個字段的加密方式在服務器也是固定的,如果別人想黑你,不會太難。

再就是那個 MaskingKey 掩碼,既然強制加密了(Mask為1表示加密,加密方式就是 MaskingKey 與 PayLoadData 進行異或處理),還有必要讓開發者處理這個東西么?直接封裝到內部不就行了?

3. 與 TCP 和 HTTP 之間的關系

WebSocket協議是一個基於TCP的協議,就是握手鏈接的時候跟HTTP相關(發了一個HTTP請求),這個請求被Server切換到(Upgrade)websocket協議了。websocket把 80 端口作為默認websocket連接端口,而websocket的運行使用的是443端口。

三、參考資料

 

轉 http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/websocket-with-node.html

 


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