java方法的理解、調用棧與異常處理


一、流程分支

   If/else :基於boolean值的雙分支

   Switch:基於數字(整數、charbyte、枚舉)、字符串

     類型的多分支

 

Int month =5;

Switch

二、方法method

1.方法就是一個子程序

Java中方法的命名規范是駝峰命名法。

   int add( int a, int b ){

      int result = a + b;

      return result;

}

 float add( float a, float b){

      

      float result = a + b;

      return result;

}

2.方法也是有類型的

   對於方法的使用者來說,返回值就是方法的類型

   對於重載來說,方法簽名就是其類型

       方法簽名:方法的名字+參數類型(多個,順序嚴格的)

   方法的返回值類型不屬於簽名的一部分

 

//這兩個方法的方法簽名相同,因此傳的參數不知道調用哪一個方法,無法確定返回類型。

 int add( int a, int b ){

      int result = a + b;

      return result;

}

   float add( int a, int b ){

      int result = a + b;

      return result;

}

 

   簽名不同才能重載!!

 

Tips

1>對於java8中的拉姆達表達式來說,方法的類型包括

返回值類型->(參數類型<多個,順序嚴格的>

 

2>方法的返回值有一個特殊的類型void,、

沒有返回值,也就是方法中沒有return語句

 

3>方法的參數傳遞時有2種傳值形式,實際是由參數的類型的性質決定的。

 

       基本類型:按值傳遞,把值復制到方法中

       引用類型:只是傳遞對象的引用,如果在方法中改變了對象(內部屬性),就會影響這個對象

 

4>方法(包括面向對象)都不是必須的!方法和面向對象都是給程序設計人員使用的。所以寫代碼時,如果要定義方法,就是站在設計師的高度去完成方法的設計。

 

3.設計的必要性:

設計師有必要的(有利於提升質量、可維護性、效率、重用),但是設計是無止境的,適可而止。評價設計優劣的標准:簡化、不用重復(消除重復代碼)

 

4.提取方法,將功能只能分散

如果一個方法代碼太多,指責太多,則表示需要對這個方法進行重構(Rafactor)。通常會使用提取方法的功能智能進行分散

IDEEcllipse)對此提供非常好的支持

舉例:單位轉換程序,所以的代碼都可以寫在main方法中。但是將調度職責和具體的轉換職責進行拆分,將會使程序結構更加清晰。整個程序也會更加簡單。

 

public Class UnitClac{

      

    //交互邏輯

      static void main(String[] args){

        //進行轉換調度

}

 

       //業務邏輯

static void c2f(Scannerscanner){

  //將攝氏度轉換為華氏度

}

 

static void f2c(Scannerscanner){

  //將華氏度轉換為攝氏度

}

}

任何應用都由應用交互邏輯和業務邏輯2部分構成

      交互邏輯可以隨意改變,而且經常會隨技術和流行趨勢變化。

      業務邏輯相對穩定。

      交互邏輯通常圍繞UI展開。

      業務員邏輯通常圍繞數據展開

             具體來說就是收集數據、存儲、分析、展示數據

 

Static (靜態的)方法沒有充分體現面向對象的特征。

對於static方法來說,類只是一個盒子(容器),static方法與對象(實例)關系不大。

三、程序調試

   通過調試可以觀察程序的執行過程和內部數據

   調試是一個非常強大的能力(斷點和單步執行是由CPUJVM聯合支持的)

通過“蟲子”圖標可以進入調試模式,如果沒有看到調試視圖,可以在右上角進行透視圖的切換

    加斷點:讓程序停留在斷點的位置

    單步執行:F5/F6

F5:進入方法

F6:越過方法

四、調用棧

    先入后出

棧是一個只有一個口的容器,先進入棧的會落到棧底,出棧的時候最后出。最后進入棧的,在棧頂,出棧時先出。

方法調用時,需要在內存中開辟一塊存儲空間做為線程棧空間

 每個線程都由自己的棧

調用方法時,會在棧中壓入一個棧幀,用來存儲這個方法的參數和局部變量

方法返回時 ,棧幀就會彈出,方法的參數和局部變量就會清除

方法調用時,調用棧不斷處於漲落之中

如果調用的層級過深,調用棧可能會溢出

 

因為代碼執行的速度很快,所以棧幀的生存時間很短,瞬間生滅

  所以局部變量無法被外部使用

五、異常處理

程序執行時,遇到錯誤(調用棧中的錯誤)就會停止執行,如果錯誤數據不能清除掉,程序就無法恢復,最終崩潰。

而java等現代編程語言普遍提高了清理錯誤數據的機制

異常處理

早期的c語言沒有異常處理機制

 

java中,有一類異常很特別,它們叫做受查異常

      受查異常必須傳遞出去(thows)或者處理掉(try/catch),不能不管

 

try(){

  

}

當代碼執行到try時,會建立一個安全點,一旦在try中發生錯誤

JVM就會檢查並收集錯誤信息(錯誤的原因、錯誤的位置、當前調用棧的結構等)

然后利用這些信息創建一個Exception對象(類型取決於錯誤原因)

然后拋出(throw)這個異常對象

 

異常對象的傳播當異常被拋出throw之后,JVM會沿着調用棧從上往下逐幀查找try建立的安全點,直到找到一個符合條件的catch或者到達棧底(崩潰)

 

Catch SomeTypeException ex{

     //清理

     //異常對象的使用

}

//從這里繼續執行

 

異常的catch

Catch是一個匹配的過程,只有類型匹配成功,才會接受(捕獲),否則繼續沿着調用棧查找。      

   當異常被處理后,上面的棧幀就會被清除

 

如果在錯誤之前打開了一個系統資源,則該資源就有可能沒有正確地關閉,所有try catch后面可以寫finally{   }

   finally一定會被調用,可以用來關閉資源。

 

異常對象中包含的信息可以通過異常對象提供的方法獲取到

     getMessage()

     getStackTrace()

     printStackTracd() 可以把異常信息打印到控制台或指定的輸出流中(保存成文件等)

作業:

1.畫一個調用棧來表示多層方法調用的過程

 

static   void main(){

     double a = 3;

     double b =5;

  

     double c  = calcArc(3,5)

 

}

static double calcArc(double x, double y){

double m = pow(x);-+

double n = pow(y);

double 0 = m+n;

return sqrt(o);

}

 

2.Squarea邊長

      Rectangle類    ab長寬

      Circle  類     r半徑

      Sidelength()周長

 

3.畫一個異常傳播的示意圖

 


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