1.定時器
setTimeout()和setInterval()與瀏覽器中的API是一致的,定時器的問題在於,他並非精確的(在容忍范圍內)。盡管事件循環十分快,但是如果某一次循環占用的時間較多,那么下次循環時,他也許已經超時很久了。比如通過setTimeout()設定一個任務在10毫秒后執行,但是在9毫秒后,有一個任務占用了5毫秒的cpu時間片,再次輪到定時器執行時,時間就已經過期4毫秒。
2.process.nextTick()
在未了解process.nextTick()之前,很多人也許為了立即異步執行一個任務,會這樣調用setTimeout()來達到所需的效果:
setTimeout(function () { //code }, 0);
由於事件循環自身的特點,定時器的精確度不夠。而事實上,采用定時器需要動用紅黑樹,創建定時器對象和迭代等操作,而setTimeout(fn, 0)的方式較為浪費性能。實際上process.nextTick()方法的操作相對較為輕量。
每次調用process.nextTick()方法,只會將回調函數放入隊列中,在下輪tick時取出執行,定時器中采用紅黑樹的操作時間復雜度為O(lg(n)),nextTick()的時間復雜度為O(1),很明顯,nextTick()更加高效。
3.setImmediate()
setImmediate()方法與process.nextTicl()方法十分類似,都是將回調函數延遲執行。在node V0.9.1之前,setImmediate()還沒有實現,那時候實現類似的功能主要是通過process,nextTick()來完成。
4.nextTick()和setImmediate()區別與聯系
process.nextTick()中的回調函數執行的優先級要高於setImmediate().這里的原因在於事件循環對觀察者的檢查是有先后順序的,process.nextTick()屬於idle觀察者,setImmediate()屬於check觀察者。在每一個輪循環檢查中,idle觀察者先於I/O觀察者,I/O觀察者先於check觀察者。
在具體實現上,process.nextTick()的回調函數保存在一個數組中,setImmediate()的結果則是保存在鏈表中。在行為上,process.nextTick()在每輪循環中會將該數組中的回調函數全部執行完,而setImmediate()在每輪循環中執行鏈表中的一個回調函數。下面是例子:
//加入兩個nextTick()的回調函數 process.nextTick(function () { console.log('nextTick延遲執行1'); }); process.nextTick(function () { console.log('nextTick延遲執行2'); }) //加入兩個setImmediate()的回調函數 setImmediate(function () { console.log('setImmediate延遲執行1'); //進入下次循環 process.nextTick(function () { console.log("強勢插入!!"); }); }); setImmediate(function () { console.log("setImmediate延遲執行2"); }); console.log("正常執行");
其執行結果如下:
正常執行
nextTick延遲執行1
nextTick延遲執行2
setImmediate延遲執行1
setImmediate延遲執行2
強勢插入!!