用vue做一個酷炫的menu


寫在前面

        最近看到一個非常酷炫的menu插件,一直想把它鼓搗成vue形式,誰讓我是vue的死灰粉呢,如果這都不算愛😔。😆開個小玩耍,我們一起來探索黑魔法吧。觀看本教程的讀者需要具備一定的vue和css3的知識.

本文結構

1.效果演示

2.使用方法介紹

3.關鍵步驟講解

正文

1.效果演示

 


 


 

 


     在線演示live demo

2.使用介紹

        項目地址:github.com/MingSeng-W/vue-bloom-menu,clone項目到本地

       a. 首先在單文件組件里引入menu組件,導入common文件夾stylus里的menuConfig.stylus.

       b.配置相應的參數

            可選參數

            * radius:default為100px,item距離menu的button的距離。

            *  startAngle:defaut為0,item開始的角度,以時鍾3點鍾方向記為0,然后順時針方向為遞增方向。

           *  endAngle:default為315,最后一個item的角度。

           *  itemNum:default為8

            *  animationDuration:default為0.5s,每個item動畫的執行時間

            *  itemAnimationDelay:default為0.04s,每個item之間animation觸發的間隔延遲時間

          必選參數

            * iconImgArr

        import您需要的icon,然后生成iconImgArr(computed屬性綁定),作為props傳給menu組件

           menu的位置

    目前有center,corner兩種位置,在menu的class里指定。center的class:.menu-center-wrapper

corner的class:.menu-left-corner-wrapper。當然自己指定位置也是ok的。

   一個簡單的example


demo

3.關鍵步驟講解

    整個menu的實現關鍵在於計算menu展開后最后的坐標,以及展開與收縮的動畫.(由於整個項目布局比較簡單,所以這里主要講解邏輯和動畫的實現)

    第一步:計算menu展開后橫坐標和縱坐標

        下面的x,y分別表示item在頁面的位置,以x為例。

    x:原始的位置,x2最后展開的位置,x1中間的過渡位置(主要是造成一個“拉回”的效果),以下是圖片解釋,為了解釋簡單明了,我放大了radius倍數以及增加了動畫的執行時間。

 


位置解釋

    位置的計算:首先計算每個item之間的夾角,以時鍾3點方位的位置記0,往順時針方向的位置依次遞增,每個item之間的夾角等於(endAngle-startAngle)/(itemNum-1)。當前item應該旋轉的角度為:angleCur=startAngle+index*每個item之間的夾角。得到item的旋轉角度之后,用Math.cos和Math.sin和radius相乘得到其橫坐標和縱坐標.

    關鍵代碼:


計算每個item的夾角

位置解釋

第二步,根據生成的坐標使用js動態生成animtion,並插入到樣式文件中。


生成展開和收縮的keyframe

到這一步我們完成了點擊menu展開與收縮。

    第二步,完成點擊item之后item放大與消失,其他的item縮小與消失

    item消失的keyframe

    


    item消失的keyframe

    這里觸發動畫使用vue提供transition ,當元素的v-show為false時,也就是display為none時,觸發動畫。

    每個item動畫完成后都會觸發animationEnd事件,監聽item的animationEnd事件,當所有動畫依次觸發完畢之后,提醒menu置於關閉狀態(父子組件通信 )。

    我在menu組件里使用v-on監聽animationEnd事件,item自己的動畫執行后,通過$emit觸發animationEnd事件,通知menu的動畫計數count++,當count達到總的項目數的時候,menu進行關閉.


code

code

 

      再次打開menu的時候檢查與item綁定的showItem是否為false,是的話置為true。點擊時需要拿到被點擊item的index,得到全局的currentIndex即被點擊的item的index。被點中的使用放大動畫,否則使用縮小動畫。


關鍵代碼 


 

至此所有步驟講解完畢,歡迎star和pr

 


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