PHP 引用變量


1、引用變量的定義

在PHP 中引用的意思是:不同的名字訪問同一個變量內容.使用&表示

使用 & 會使(如$a = &$b)指向同一個內存地址(這並不像 C 的指針:例如你不能對他們做指針運算,他們並不是實際的內存地址),一個發生改變,另一個也會發生改變

2、使用 memory_get_usage() 函數觀察內存的變化

2.1、不使用 &

因為PHP 中COW(Copy On  Write) 會導致賦值是引用上一個變量的地址(內存不會發生太大變化),只有在發生 寫 操作的時候,才會開辟新的內存地址

$a = range(0,1000);
var_dump(memory_get_usage());

$b = $a;
var_dump(memory_get_usage());

$a = range(0,1000);
var_dump(memory_get_usage());
運行結果:

內存在第一次和第二次並沒有太大的差異,第三次產生較大差異

2.2、使用 & 

$a = range(0,1000);
var_dump(memory_get_usage());

$b = &$a;
var_dump(memory_get_usage());

$a = range(0,1000);
var_dump(memory_get_usage());

運行結果:

內存在過程中基本沒有發生變化,雖然第三步進行了寫操作,但是 $a,$b引用的同一個地址,就不需要開辟新地址

3、使用xdebug 觀察

xdebug 的安裝方法 網上很多,這里不細講(php 的一個擴展插件而已)

3.1、不使用 &

//zval 變量容器
$a = range(0, 3);
xdebug_debug_zval('a');

//定義變量b,把a的值賦值給b
$b = $a;
xdebug_debug_zval('a');
//修改a
$a = range(0, 3);
xdebug_debug_zval('a');

運行如下:

refcount用以標識指向這個zval變量容器的變量個數

is_ref(bool),標識此變量是否屬於引用集合

第二步只進行了COPY 操作,使$a , $b 指向同一個內存地址, refcount = 2,而第三步 發生了寫操作(is_ref=0 不是引用),重新開辟了內存地址,refcount= 1

3.2、使用 &

//zval 變量容器
$a = range(0, 3);
xdebug_debug_zval('a');

//定義變量b,把a的值賦值給b
$b = &$a;
xdebug_debug_zval('a');

//修改a
$a = range(0, 3);
xdebug_debug_zval('a');

運行結果:

采用了 引用(&),所以 從第二步開始 refcount = 2,is_ref = 1(引用) ,引用狀態下不開辟新的內存地址;

4、特殊的引用(對象)

php 中 OBJECT 本身就是引用傳值(自 PHP 5 起,new 自動返回引用,因此在此使用 =& 已經過時了並且會產生 E_STRICT 級別的消息。)

//對象本身就是引用傳遞
class Person 
{
    public $name = 'zs';
}
$p1 = new Person;
xdebug_debug_zval('p1');

$p2 = $p1;
xdebug_debug_zval('p1');

$p2->name = 'ls';
xdebug_debug_zval('p1');

運行結果:

OBJECT 賦值情況下 會共享內存地址,但本身又不是引用。

5、unset

//unset 只會取消引用,不會銷毀空間
$a = '';
xdebug_debug_zval('a');
$b = &$a;
xdebug_debug_zval('a');
unset($b);
xdebug_debug_zval('a');

運行結果:

所以在第一步的時候  refcount = 0 

對應 引用(&),unset只會取消引用,而不會銷毀內存地址

5、總結

通過對 is_ref 判斷是否是引用變量,如果是引用變量,修改時直接修改(原內存地址),否則,則需要進行 分離(重新開辟新地址),而  usset 變量只是取消該變量的引用,而不會消除內存地址,只有當refcount = 0;內存才有可能被回收


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