字符串前面加L表示該字符串是Unicode字符串。
_T是一個宏,如果項目使用了Unicode字符集(定義了UNICODE宏),則自動在字符串前面加上L,否則字符串不變。因此,Visual
C++里邊定義字符串的時候,用_T來保證兼容性。VC支持ascii和unicode兩種字符類型,用_T可以保證從ascii編碼類型轉換到unicode編碼類型的時候,程序不需要修改。
一、在字符串前加一個L作用:
如 L"我的字符串" 表示將ANSI字符串轉換成unicode的字符串,就是每個字符占用兩個字節。
strlen("asd") = 3;
strlen(L"asd") = 6;
二、
_T宏可以把一個引號引起來的字符串,根據你的環境設置,使得編譯器會根據編譯目標環境選擇合適的(Unicode還是ANSI)字符處理方式
如果你定義了UNICODE,那么_T宏會把字符串前面加一個L。這時 _T("ABCD") 相當於 L"ABCD" ,這是寬字符串。
如果沒有定義,那么_T宏不會在字符串前面加那個L,_T("ABCD") 就等價於 "ABCD"
因為Windows使用兩種字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的單字節方式,但這種方式處理象中文這樣的雙字節字符不方便,容易出現半個漢字的情況。
而后者是雙字節方式,方便處理雙字節字符。Windows NT的所有與字符有關的函數都提供兩種方式的版本,而Windows 9x只支持ANSI方式。
如果你編譯一個程序為ANSI方式,_T實際不起任何作用,編譯器會把_T("Hello")以ANSI方式保存;而如果編譯一個程序為UNICODE方式,則編譯器會把_T("Hello")字符串以UNICODE方式保存。
_T和L的區別在於,L不管你是以什么方式編譯,一律以UNICODE方式保存。
LPSTR:32bit指針指向一個字符串,每個字符占1字節
LPCSTR:32-bit指針指向一個常字符串,每個字符占1字節
LPCTSTR:32-bit指針指向一個常字符串,每字符可能占1字節或2字節,取決於Unicode是否定義
LPTSTR:32-bit指針每字符可能占1字節或2字節,取決於Unicode是否定義
L是表示字符串資源為Unicode的。
比如
wchar_t Str[] = L"Hello World!";
這個就是雙子節存儲字符了。
_T是一個適配的宏~
當
#ifdef _UNICODE的時候
_T就是L
沒有#ifdef _UNICODE的時候
_T就是ANSI的。