一、總結UpdateData()函數
UpdateData(true);//用於將屏幕上控件中的數據交換到變量中。
UpdateData(false);//用於將數據在屏幕中對應控件中顯示出來。
當你使用了ClassWizard建立了控件和變量之間的聯系后:當你修改了變量的值,而希望對話框控件更新顯示,就應該在修改變量后調用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用戶在對話框中到底輸入了什么,就應該在訪問變量前調用UpdateData(TRUE)。
關於關聯變量,一個編輯框可以和CEdit變量關聯,也可以和CString變量關聯。
二、關於編輯框的賦值和取值
向編輯框中賦值和取值時:
1、建一個 控制型的變量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()來賦值和取值。
m_Edit1.SetWindowText("Hello");
或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);
2、建立一個控制型的變量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()來賦值和取值
CString Str="Hello":
m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);
關聯控制型變量時,會在DoDataExchange中,使用DDX_Control(pDX,IDC_EDIT,m_edit1);進行關聯
2、直接建一個數值形的變量如m_strEdit; 用 UpdateData()來控制得到變量,還是更新變量。
關聯CString變量的話,會在對話框類的構造函數中,進行初始化,在DoDataExchange中,通過DDX_Text(pDX,IDC_EDIT,m_EditText),進行對象的綁定。
//取值
UpdateData(TRUE);
CString buf = m_Edit1;
//賦值
m_Edit1="ok!";
UpdateData(FALSE);
另外注意一點:
使用UpdateData()函數時,當前界面上所有綁定了的變量(即通過MFC ClassWizard給控件添加了對應的變量)都會被UpdateData(TRUE)更新成對應控件中的內容;同樣所有綁定了變量的控件中的內容也會UpdateData(FALSE)更新成對應變量中的內容。
要接受用戶的輸入就true,
要輸入結果給用戶就flase
數據量不多的話,最好用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()