handsontable自定義渲染


hansontable的渲染定義方式有多種,常見的有NumericRenderer、TextRenderer、CheckboxRenderer,但他們都是通過registerRenderer來渲染的,registerRenderer是hansontable的渲染公用方法,其他的渲染都是在此基礎上擴展的。

那么我們需要自定義一個文本渲染該如何實現呢?請跟我來:

首先需要定義你自己的渲染方法

1 var MyRenderer = function (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) {  
2     Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);  
3     $(td).css("text-align", cel[k].align);  
4     $(td).css("vertical-align", cel[k].valign);  
5   }); 

這里的instance是hansontable的核心方法接口對象,td是一個渲染的單元格,value是單元格的值,cellProperties是單元格的渲染方法對象,其中包含一個renderer屬性,定義了該用那種渲染方式。

Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);

這句話不可少。其含義是將自定義方法中的配置信息通過hansontable的Text渲染應用到當前window對象上。this表示當前window對象,arguments表示渲染方法中的7個參數,是一個參數數組。

 在單元格屬性配置中調用自定義的渲染方法

cells: function (row, col, prop) {  
              var cellProperties = {};  
              if (row === 0 || this.instance.getData()[row][col] === 'readOnly') {  
                  cellProperties.readOnly = true;  
              }  
              if (row === 0) {  
                 cellProperties.renderer = firstRowRenderer;//調用首行渲染方法   
              }  
              else {  
                cellProperties.renderer = MyRenderer;//調用自定義渲染方法  
              }  
                return cellProperties;  
 } 

或者直接在cells中調用renderer屬性

1 cells: function(row, col, prop) {  
2     this.renderer = myRenderer;       
3 } 

這樣就能使用自定義的渲染方法了。

為hansontable中的元素添加事件。

1 Handsontable.Dom.removeEvent(document, eventName, function(){});  
2 Handsontable.Dom.addEvent(document, eventName, function(){});  

document是dom元素,eventName是事件名,function(){}是事件處理函數。


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