C++中 0 與 NULL 與 nullptr之間的關系,nullptr_t 的實現
來源 http://blog.csdn.net/Virtual_Func/article/details/49756913
參考了網上各種資料,理清楚了 0 與 NULL 以及 nullptr 的關系。
1. 從本質上
1) 0是int型的字面值常量
2) NULL 是預處理變量,定義在 cstdlib 中,其值是0
3) nullptr 是 nullptr_t 類型的字面值。
2. cstdlib 中 NULL 的定義
- #ifdef __cplusplus
- #define NULL 0
- #else
- #define NULL ((void *)0)
- #endif
之所以這樣定義的原因,是因為在C語言中,允許 void* 類型隱式轉換為任意指針類型,而C++中不允許這樣的強制類型轉換,但是可以為任意類型的指針賦0值,因此,在C++中將NULL 定義為0
3. 0 比 NULL 好
在網上的資料中,均是一致認為 0 比 NULL 好,因為很多可能會出錯的時候,使用 0 更直觀,如:
- void test(int i){ cout << "in int" << endl; }
- void test(int * i){ cout << "in int *" << endl; }
- int main()
- {
- test(0); //輸出 in int
- test(NULL); //輸出 in int
- }
此時,兩個函數調用均會調用參數為 int 的 test,使用 0 調動的版本看起來更加直觀,因為 0 本身是一個 int 類型的字面值常量,而會潛意識的認為 NULL 應該是一個指針類型,不利於查錯
4. nullptr 比 0 更好
nullptr 是 nullptr_t 類型的常量,而該類型定義了轉到任意指針類型的轉換操作符,同時不允許該類型的對象轉換到非指針類型,在上面的調用例子中,使用 nullptr,將會調用第二個函數,輸出 “in int*”,因為 nullptr被轉換為了int * ,符合我們通常的理解。對於nullptr_t 的類型可以定義如下:
- class nullptr_t
- {
- public:
- template<class T>
- inline operator T*() const //定義類型轉換操作符,使nullptr_t 可轉為任意非類成員指針類型
- { return 0; }
- //重載類型轉換操作符,使 nullptr_t 可以轉換為類 C 中任意的指針類型(數據成員指針/函數成員指針)
- //對類中數據成員的指針,T 將被推導為數據成員的類型 eg: int (X::*); 此時 T 為 int,C 為 X
- //對類中函數成員的指針,T 將被推導為函數成員的類型 eg: int (X::*)(int); 此時T 等效於: typedef int (T)(int)
- template<class C, class T>
- inline operator T C::*() const
- { return 0; }
- private:
- void operator&() const;
- };
- const null_ptr nullptr = {}