對於drawRect使用,謹慎使用!


#1.drawRect簡介
drawRect方法在UIView的使用上起着十分關鍵的作用。不知道大家注意過沒有,每一次創建UIView子類文件時候,會有自動帶有已注釋的drawRect方法,也許從這一點就能看出這個方法的重要性。
該方法定義在UIView(UIViewRendering)分類里面,望文生義,該方法完成視圖的繪制。

#2.什么情況下會調用drawRect
視圖第一次顯示的時候會調用。這個是由系統自動調用的,主要是在UIViewController中loadView和viewDidLoad方法調用之后;
如果在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調用;
該方法在調用sizeThatFits后被調用,所以可以先調用sizeToFit計算出size,然后系統自動調用drawRect:方法;
通過設置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw,那么將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:;
直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0;

注釋:如果初始化一個view的時候,沒有使用initWithFrame:方法,drawRect將不會被調用

#3.drawRect造成對象復用,引起內存暴增

注:在drawRect方法中創建一個新的對象,重復執行[self addSubview:view];會導致對象重復創建,導致視圖錯誤,內存暴增,小心使用

#4.drawRect性能優化原則
1)繪制圖形性能的優化最好的辦法就是不去繪制。
2)利用專有圖層代替繪圖需求。
3)不得不用到繪圖盡量縮小視圖面積,並且盡量降低重繪頻率。
4)異步繪制,推測內容,提前在其他線程繪制圖片,在主線程中直接設置圖片。


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