沒認真看過...現在試試...
EXMl支持內部類
兩種支持做為內部類的:Skin和ItemRenderer
優點:
這種最大的好處就是皮膚如果只用一次,不需要單獨寫成一個exml文件,只需要寫在組件所在的exml里就行了。
如果是復用的皮膚,還是單獨寫成一個exml文件比較好,這樣修改的時候只需要修改exml文件一處。
缺點:
沒法可視化編輯...比如居個中 (horizontalCenter="0" verticalCenter="0"), 如果你對exml的語法不熟的話...你就...
下面是一個Button的內部皮膚Skin:
<e:Button id="btn" label="Button" x="230" y="217"> <e:skinName> <e:Skin states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100"> <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5" source="button_up_png" source.down="button_down_png"/> <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8" size="20" textColor="0xFFFFFF" verticalAlign="middle" textAlign="center"/> <e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/> </e:Skin> </e:skinName> </e:Button>
一個List的內部皮膚itemRendererSkinName:
<e:List id="list" width="200" height="200" x="275" y="212"> <e:itemRendererSkinName> <e:Skin states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100"> <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5" source="button_up_png" source.down="button_down_png"/> <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8" size="20" fontFamily="Tahoma" textColor="0xFFFFFF" text="{data}" verticalAlign="middle" textAlign="center"/> </e:Skin> </e:itemRendererSkinName> </e:List>
將一個exml皮膚轉成內部類時,只需要在組件上右鍵,轉換皮膚為內嵌皮膚。
下圖是將List的條目皮膚ItemRendererSkin轉為內嵌皮膚


轉換前:

<e:List width="200" height="200" x="275" y="212" itemRendererSkinName="skins.ItemRendererSkin"/>
轉換后:
屬性面板上的皮膚內嵌到exml里了...如果這個皮膚只使用一次,那么ItemRendererSkin.exml可以刪掉了。

<e:List width="200" height="200" x="275" y="212"> <e:itemRendererSkinName> <e:Skin states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100"> <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5" source="button_up_png" source.down="button_down_png"/> <e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8" size="20" fontFamily="Tahoma" textColor="0xFFFFFF" text="{data}" verticalAlign="middle" textAlign="center"/> </e:Skin> </e:itemRendererSkinName> </e:List>
內嵌皮膚怎么轉成exml就不知道了...教程上說一鍵轉換,沒找着... ...
找不着就新建一個exml,然后復制粘貼...
立即返回高寬
組件實例化后,childrenCreated里訪問立刻返回高寬。原來不是嗎...忘了...
如果立刻獲取不了,使用validateNow()...
class HomScene extends eui.Component{
private btn:eui.Button; public constructor() { super(); this.skinName = "HomeSceneSkin"; console.log(this.btn.width); //0 } public childrenCreated(){ console.log(this.btn.width); //100 } private onChange(e:eui.UIEvent){ } }
