項目需求分析報告答辯總結


項目需求分析報告答辯總結

標簽(空格分隔): 軟工實踐

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組長:442浩暉
組員:443書豪、430海林、文航248、漢森205、興桔123


組x的評分 分析 格式 內容 PPT 演講 總分 優點 存在問題 建議
自評 28 8 28 11 11 86 明確需求分析,能隨時與核心用戶交流, 可以試試做一下預估比賽成績的功能
第一組(指尖加密) 80 80 75 73 77 1.能在本學期結束前做完么?2.如果用戶凈刷一些簡單的題來刷分該怎么解決?3.從不同平台抓取的相似問題將怎么整合?
第二組(YOUR EYES) 15.8 15.0 17.2 15.0 15.4 78.4 用戶人群明確且易於交流 怎么解決刷榜的問題;缺乏公信力;受眾面比較窄 希望成品不僅能夠應用於本校,多校推廣也有利於提高產品公信力,以便實現為影評面試提供數據支撐的設想;下次展示能不能翻出新花樣,不要每次都用上次用過的東西
第三組(小葵日記) 17 17 18 16 15 83 定位清晰;考慮周到,准備充足。 ①如何預防未來的競爭對手?②如何吸引ACM老生使用該系統?③打算怎樣推廣該產品,渠道或宣傳亮點?
第五組(rpg游戲) 17 15 17 17 15 81 感覺做出來的產品在相關領域內很有實用性 1.非實驗室成員能否使用此系統?2.各大OJ題庫的版權是否能取得?3.標簽下的題目如何進行排序
第六組(web賬簿管家應用) 16 15 16 16 14.5 77.5 項目各方面都很成熟,沒有什么問題 1.oj網站的爬取是否會有困難,網站是否運行爬取?2.網站具體是如何引導零基礎選手進行學習的?如何保證這種學習方式是高效的?3.自動組隊或者是推薦隊友具體是如何實現的,是否能保證組隊的合理性?
第七組(上一次app) 14.0 14.8 15.2 14.0 14.4 72.4 用戶數據能比較直觀的顯示出來 1.在收集題型方面屬於鏈接跳轉,可能在跳轉至國外網站時存在被牆的問題。2.潛在用戶較少。3.用戶少的情況下,該產品如何生存?

去除最高總分86,最低總分72.4,求平均分:79.38

  • 第一組(指尖加密) QA
    • Q 能在本學期結束前做完么?
    • A 目前看來核心功能在本學期結束前是可以做完的
    • Q 如果用戶凈刷一些簡單的題來刷分該怎么解決
    • A 我們會根據不同題目的提交及通過數來判斷該題的難度,從而給每道題提供一個權重
    • Q 從不同平台抓取的相似問題將怎么整合?
    • A 這個主要還是由用戶自己識別,我們只提供題目的一些標簽,以及題目的鏈接,並不是真的把題目放到自己的服務器上,所以其實不存在判相似的問題。
  • 第二組(YOUR EYES) QA
    • Q 怎么解決刷榜的問題?
    • A 首先我們的系統現在沒有考慮提供rank功能,其次要進入acm實驗室都是需要經過嚴格的考核的,如果實驗室成員發現這種現象都是直接被開除出實驗室的,如果不是實驗室的成員刷榜也沒有任何的意義。
    • Q 缺乏公信力
    • A 關於和企業對接的問題,主要靠的還是去比賽獲得的獲獎證書,這個是大頭,我們的平台只是提供個參考,知道一個具體的量以及具體擅長的方面。還有就是大部分的產品都不是一出來就有公信力的,以后會發展成怎樣,誰也不清楚。
    • Q 受眾面比較窄
    • A 這個問題目前無法解決,但是如果需要的話,我們產品可以進行擴展,不止是面向acm實驗室,我們可以還可以對其他各類實驗室提供服務。
  • 第三組(小葵日記) QA
    • Q 如何預防未來的競爭對手?
    • A 用心做好自己的產品,我相信我們能擊敗一切對手,再不濟福大acm實驗室用的肯定還是我們做的wonderland。
    • Q 如何吸引ACM老生使用該系統?
    • A 我們的系統除了幫助零基礎的學生系統的學習,還有訓練系統幫助老生合理的進行訓練,所以老生新生都能很好的使用我們的系統
    • Q 打算怎樣推廣該產品,渠道或宣傳亮點
    • A 首先我們會在福大acm實驗室上先進行一段時間的內測,如果效果好的話我們會在acm的新生宣講會以及其他的一些納新途徑上向新生進行宣傳。
  • 第五組(rpg游戲) QA
    • Q 非實驗室成員能否使用此系統?
    • A 非實驗室成員也可以使用,該系統主要針對的就是剛入門的同學。
    • Q 各大OJ題庫的版權是否能取得?
    • A 我們不是去獲取別人的題庫,只是把這些題目整合在一起,實際提交操作還是在別的oj上
    • Q 標簽下的題目如何進行排序?
    • A 可以根據oj上的題號順序,或者是題目的難度進行排序
  • 第六組(web賬簿管家應用) QA
    • Q oj網站的爬取是否會有困難,網站是否運行爬取?
    • A 目前的oj網站大都不存在這方面的問題,幾乎都是能輕松爬取的。
    • Q 網站具體是如何引導零基礎選手進行學習的?如何保證這種學習方式是高效的?
    • A 主要是安排講座,以及提供簡單的題目給零基礎同學去做。我們的學習方式都是由之前的學長學姐整合歸納出來的,所以是比較科學高效的。
    • Q 自動組隊或者是推薦隊友具體是如何實現的,是否能保證組隊的合理性?
    • A 主要是根據能力圖來進行隊友的推薦。至於組隊的合理性,我們可以根據平時的組隊比賽情況來進行分析,如果不合理可以及時調整。
  • 第七組(上一次app) QA
    • Q 可能在跳轉至國外網站時存在被牆的問題
    • A 外國的oj網站大部分的時候都是可以正常運行的,並且我們這個系統主要還是針對國內的oj。
    • Q 潛在用戶較少
    • A 雖然潛在用戶少,但是我們擁有的都是長期用戶。並且我們每年都能由新的用戶加入。
    • Q 用戶少的情況下,該產品如何生存?
    • A 我們的產品維護可以交給每年的acm集訓隊的隊友,我們項目需要的經費也可從acm的實驗室經費中獲得。

作業的貢獻比例

漢森 文航 興桔
20 20 60


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