一、java.util.HashMap
1.1 java.util.HashMap 綜述
java.util.HashMap繼承結構如下圖
HashMap是非線程安全的,key和value都支持null
HashMap的節點是鏈表,節點的equals比較的是節點的key和value內容是否相等。
1 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 2 final int hash; 3 final K key; 4 V value; 5 Node<K,V> next; 6 7 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { 8 this.hash = hash; 9 this.key = key; 10 this.value = value; 11 this.next = next; 12 } 13 14 public final K getKey() { return key; } 15 public final V getValue() { return value; } 16 public final String toString() { return key + "=" + value; } 17 18 public final int hashCode() { 19 return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); 20 } 21 22 public final V setValue(V newValue) { 23 V oldValue = value; 24 value = newValue; 25 return oldValue; 26 } 27 28 public final boolean equals(Object o) { 29 if (o == this) 30 return true; 31 if (o instanceof Map.Entry) { 32 Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; 33 if (Objects.equals(key, e.getKey()) && 34 Objects.equals(value, e.getValue())) 35 return true; 36 } 37 return false; 38 } 39 }
1.2 HashMap屬性
HashMap中的成員變量如下:
1 transient Node<K,V>[] table; 2 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; 3 transient int size; 4 transient int modCount; 5 int threshold; 6 final float loadFactor;
HashMap就是Node<K, V>數組,同時也是Map.Entry<K, V>集合。 transient修飾表明這些變量是不需要被序列化的。
size是指當前HashMap中有多少個node;
threshold表示下一次resize HashMap的值,換言之當size達到這個值的時候就需要擴容了,需要將現有的元素重新散列到擴容的空間;
loadFactor加載因子,因為HashMap並不會等空間全部使用完在擴容,通常會預留一部分。該值默認為0.75,threshold = loadFactor * capacity (此處有個前提就是loadFactor * capacity < MAXIMUM_CAPACITY ,也即小於 1 << 30)
modCount表示HashMap發生結構性修改的次數。
1.3 HashMap方法
先來看下計算hash的函數
1 static final int hash(Object key) { 2 int h; 3 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); 4 }
這個hash算法實現的是:獲取key的hashCode(),然后高16bit不變,低16bit和高16bit異或結果作為低16bit。
在put和get方法時計算下標采用:
1 (n - 1) & hash
據代碼注釋解釋,這種計算下標方式是綜合考慮效率、作用和質量的結果。通常hash table的計算下標方式為模%,但是模%運算很容易發生碰撞,為什么這么說呢?不妨思考一下,在n - 1為15(0x1111)時,其實散列真正生效的只是低4bit的有效位,當然容易碰撞了。因此,設計者想了一個顧全大局的方法(綜合考慮了速度、作用、質量),就是把高16bit和低16bit異或了一下。設計者還解釋到因為現在大多數的hashCode的分布已經很不錯了,就算是發生了碰撞也用O(logn)
的tree去做了。僅僅異或一下,既減少了系統的開銷,也不會造成的因為高位沒有參與下標的計算(table長度比較小時),從而引起的碰撞。
整個過程圖示如下:
在Java 8中使用了鏈表和紅黑樹來解決hash碰撞問題。鏈表法get一個key的時間復雜度是O(1) + O(n),紅黑樹get一個key的時間復雜度為O(1) + O(logn)。從二者時間復雜度也能看出如果只使用鏈表解決hash碰撞,當碰撞非常嚴重的時候,效率並不理想,因此設定了一個鏈表的長度閾值,當長度超過該閾值(默認為8)則將鏈表轉換為紅黑樹。
再來看下put方法,put方法的核心是putVal方法,代碼如下
1 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 2 boolean evict) { 3 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 4 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 5 // table還未創建,則新建之 6 n = (tab = resize()).length; 7 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 8 // Hash 位置無數據,則直接插入 9 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 10 else { 11 Node<K,V> e; K k; 12 if (p.hash == hash && 13 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 14 // hash 位置上已經存在該key,則后續判斷是否需要修改value 15 e = p; 16 else if (p instanceof TreeNode) 17 // 紅黑樹節點,則將待插入節點插入到紅黑樹 18 // 如果插入過程中發現key已經存在於紅黑樹中,則后續判斷是否需要修改value 19 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 20 else { 21 // 鏈表,則插入鏈表末尾 22 // 遍歷鏈表過程中如果發現key已經存在,則后續判斷是否需要修改value 23 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 24 if ((e = p.next) == null) { 25 p.next = newNode(hash, key, value, null); 26 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 27 // 鏈表長度超過一定長度(默認為8)則將鏈表轉換為紅黑樹 28 treeifyBin(tab, hash); 29 break; 30 } 31 if (e.hash == hash && 32 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 33 break; 34 // 發現key已經存在於鏈表中了 35 p = e; 36 } 37 } 38 // table中已經存在該key了,根據onlyIfAbsent判斷是否需要修改value 39 if (e != null) { // existing mapping for key 40 V oldValue = e.value; 41 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 42 e.value = value; 43 afterNodeAccess(e); 44 return oldValue; 45 } 46 } 47 ++modCount; 48 // 判斷是否需要resize 49 if (++size > threshold) 50 resize(); 51 afterNodeInsertion(evict); 52 return null; 53 }
上面代碼為JDK 1.8 HashMap put方法的核心部分。當調用putVal方法的時候,先按照hash算法(n - 1) & hash去table中取數據,如果取出來的是null,則新建一個newNode(hash, key, value, null)存入到下標為(n - 1) & hash的位置。
如果取出來的不是null,則說明table中以(n - 1) & hash為下標的位置上已經有數據了,這個時候有兩種情況:有可能是該key已經存在於table中了,或者發生了hash沖突。
如果確實key已經存在於table中了p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))),那么則查看onlyIfAbsent參數,如果為true則不修改該key的value,否則就更新value。
如果發生了hash沖突,此時有兩種解決方法,一種是紅黑樹,一種是鏈表。
如果是鏈表,也很好解決,循環遍歷鏈表,如果找到了某個節點的key等於待存入的key,則根據onlyIfAbsent決定是否需要更新value;找不到則新建一個節點存入到鏈表的結尾。當然這個鏈表不能無限制的擴展的,程序中設置鏈表最長為REEIFY_THRESHOLD - 1,也即為7。長度超過7則需要將鏈表構建為一顆紅黑樹。
如果不是鏈表,則需要在紅黑樹中處理,紅黑樹中同樣需要先查看key是否存在,存在則根據onlyIfAbsent決定是否更新value,不存在則new一個放入到紅黑樹中。
整個putVal方法流程圖如下圖所示。
每次調用putVal方法,如果key不存在於table中則會增加modCount,table修改次數加1。
1 final Node<K,V>[] resize() { 2 Node<K,V>[] oldTab = table; 3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; 4 int oldThr = threshold; 5 int newCap, newThr = 0; 6 if (oldCap > 0) { 7 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 8 threshold = Integer.MAX_VALUE; 9 return oldTab; 10 } 11 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && 12 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 13 // 通常情況下threshold成倍擴展 14 newThr = oldThr << 1; // double threshold 15 } 16 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold 17 newCap = oldThr; 18 else { // zero initial threshold signifies using defaults 19 // 初始化 20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; 21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 22 } 23 if (newThr == 0) { 24 float ft = (float)newCap * loadFactor; 25 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? 26 (int)ft : Integer.MAX_VALUE); 27 } 28 threshold = newThr; 29 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) 30 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; 31 table = newTab; 32 // 如果不是初始化的resize,就需要重新hash了。 33 if (oldTab != null) { 34 // 根據oldCap遍歷整個table 35 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { 36 Node<K,V> e; 37 if ((e = oldTab[j]) != null) { 38 oldTab[j] = null; 39 if (e.next == null) 40 // 如果是單獨的一個節點,則重新hash到新table中 41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 42 else if (e instanceof TreeNode) 43 // 如果是紅黑樹則分裂紅黑樹 44 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); 45 else { // preserve order 保持原來的順序,否則多線程同時resize會出現jdk1.7中的死鏈問題 46 // 對鏈表節點進行重新Hash,具體Hash算法下面詳解 47 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; 48 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; 49 Node<K,V> next; 50 do { 51 next = e.next; 52 // oldCap就是新增的高位,相與 == 0則節點還應放在原下標 53 if ((e.hash & oldCap) == 0) { 54 if (loTail == null) 55 loHead = e; 56 else 57 loTail.next = e; 58 loTail = e; 59 } 60 else { // 相與 != 0 則節點應該放在 原下標+oldCap 61 if (hiTail == null) 62 hiHead = e; 63 else 64 hiTail.next = e; 65 hiTail = e; 66 } 67 } while ((e = next) != null); 68 if (loTail != null) { 69 loTail.next = null; 70 newTab[j] = loHead; // 應該放在原下標的節點組成的鏈表 71 } 72 if (hiTail != null) { 73 hiTail.next = null; 74 newTab[j + oldCap] = hiHead; // 應該放在 原下標+oldCap 位置的節點組成的鏈表 75 } 76 } 77 } 78 } 79 } 80 return newTab; 81 }
當table的size超過threshold = capacity * loadFactor時,需要對HashMap進行resize操作。capacity表示table的總容量,size表示已經存入了多少node。threshold為閾值,超過該閾值則需要進行resize操作。
resize的時候,通常情況為capacity << 1, threshold << 1,也即擴展為之前的兩倍(超過MAXIMUM_CAPACITY情況另當別論)。
無論是鏈表還是紅黑樹,其中節點在resize過后都需要重新重新hash,但是Java8中重新Hash設計的非常巧妙。舉例說明,假設table從16擴展為32,具體變化為:
元素在重新計算hash之后,因為n變為2倍(capacity << 1),那么n-1的mask范圍在高位多1bit(紅色),因此新的index就會發生這樣的變化:
因此,我們在擴充HashMap的時候,不需要重新計算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”。可以看看下圖為16擴充為32的resize示意圖:
這個設計確實非常的巧妙,既省去了重新計算hash值的時間,而且同時,由於新增的1bit是0還是1可以認為是隨機的,因此resize的過程,均勻的把之前的沖突的節點分散到新的table中。牛逼!
兩個主要的函數理解之后,其它方法就不是很困難了。再來看下get方法,源碼如下:
1 public V get(Object key) { 2 Node<K,V> e; 3 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; 4 } 5 6 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { 7 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; 8 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 9 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { 10 if (first.hash == hash && // always check first node 11 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 12 // 判斷找到的第一個節點,如果key相等(相等是為了處理key為null的情況)或equal則直接返回第一個 13 return first; 14 if ((e = first.next) != null) { 15 if (first instanceof TreeNode) 16 // 如果是紅黑樹則去紅黑樹中查找該key 17 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); 18 // 剩下一種情況就是鏈表了,直接遍歷鏈表查找 19 do { 20 if (e.hash == hash && 21 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 22 return e; 23 } while ((e = e.next) != null); 24 } 25 } 26 return null; 27 }
根據上面的描述,get方法還是很好理解的。在查找的時候,除了比較hash以外,還會比較key的內容(k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))。
1 public V remove(Object key) { 2 Node<K,V> e; 3 return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? 4 null : e.value; 5 } 6 7 final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, 8 boolean matchValue, boolean movable) { 9 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; 10 // 先get到對應key的節點,這部分代碼跟get方法一樣 11 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 12 (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { 13 Node<K,V> node = null, e; K k; V v; 14 if (p.hash == hash && 15 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 16 // 該下標上存放的第一個節點就是要查找的節點 17 node = p; 18 else if ((e = p.next) != null) { 19 if (p instanceof TreeNode) 20 // 從紅黑樹中查找該節點 21 node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); 22 else { 23 // 遍歷鏈表查找該節點 24 do { 25 if (e.hash == hash && 26 ((k = e.key) == key || 27 (key != null && key.equals(k)))) { 28 node = e; 29 break; 30 } 31 // 保存節點 32 p = e; 33 } while ((e = e.next) != null); 34 } 35 } 36 37 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || 38 (value != null && value.equals(v)))) { 39 if (node instanceof TreeNode) 40 // 從紅黑樹中移除掉該節點 41 ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); 42 else if (node == p) 43 // 第一個節點就是待刪除節點,直接將next節點存放到index位置 44 tab[index] = node.next; 45 else 46 // 鏈表,p為待刪除節點的前一個節點 47 p.next = node.next; 48 ++modCount; 49 --size; 50 afterNodeRemoval(node); 51 return node; 52 } 53 } 54 return null; 55 }
參考:
https://tech.meituan.com/java-hashmap.html
https://yikun.github.io/2015/04/01/Java-HashMap%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%8F%8A%E5%AE%9E%E7%8E%B0/
二、java.util.Hashtable
2.1 java.util.Hashtable綜述
繼承結構如下圖:
Hashtable是線程安全的,key和value都不支持null。
2.2 Java.util.Hashtable屬性
Hashtable屬性如下,跟HashMap一樣,也是一個數組。count表示當前table中有多少個Entry,threshold、loadFactor和modCount意義同HashMap。Hashtable的初始化capacity為11,loadFactor默認為0.75f。
1 private transient Entry<?,?>[] table; 2 private transient int count; 3 private int threshold; 4 private float loadFactor; 5 private transient int modCount = 0;
2.3 Java.util.Hashtable方法
先來看下get方法
1 public synchronized V get(Object key) { 2 Entry<?,?> tab[] = table; 3 int hash = key.hashCode(); 4 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 5 for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { 6 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { 7 return (V)e.value; 8 } 9 } 10 return null; 11 }
get方法是synchronized方法,多線程執行的時候給整個hashtable對象加鎖,這樣一來效率肯定會打折扣,但是線程是安全的。
在hashtable中,index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length,將key.hashCode()除去符號位模上tab.length。目前hashtable仍然只使用了鏈表去解決hash碰撞問題,因此,如果tab[index]沒找到,則遍歷鏈表繼續查找即可,算法復雜讀O(n)。
在查找的時候除了比較hash值以外還會要求e.key.equals(key)對內容進行比較,因為key不允許為null,因此e.key也能保證不為null。
1 private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { 2 modCount++; 3 4 Entry<?,?> tab[] = table; 5 if (count >= threshold) { 6 // 超過閾值,需要擴容,重新hash 7 // Rehash the table if the threshold is exceeded 8 rehash(); 9 10 tab = table; 11 hash = key.hashCode(); 12 index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 13 } 14 15 // Creates the new entry. 16 @SuppressWarnings("unchecked") 17 // 保存下當前鏈表頭部節點 18 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index]; 19 // 插入到鏈表頭部 20 tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); 21 count++; 22 } 23 24 public synchronized V put(K key, V value) { 25 // Make sure the value is not null 26 if (value == null) { 27 throw new NullPointerException(); 28 } 29 30 // Makes sure the key is not already in the hashtable. 31 Entry<?,?> tab[] = table; 32 int hash = key.hashCode(); 33 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 34 @SuppressWarnings("unchecked") 35 Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; 36 for(; entry != null ; entry = entry.next) { 37 if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { 38 // 如果key已經存在於hashtable,則直接替換舊的value 39 V old = entry.value; 40 entry.value = value; 41 return old; 42 } 43 } 44 // 新建Entry,放在index位置上鏈表的頭部 45 addEntry(hash, key, value, index); 46 return null; 47 }
上面為put方法,put方法還是比較簡單的,已經存在就更新value值,沖突了就添加到鏈表頭部。
1 public synchronized V remove(Object key) { 2 Entry<?,?> tab[] = table; 3 int hash = key.hashCode(); 4 // 定位下標 5 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 6 @SuppressWarnings("unchecked") 7 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index]; 8 // 遍歷鏈表,prev保存前一個節點 9 for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { 10 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { 11 modCount++; 12 // 鏈表刪除節點 13 if (prev != null) { 14 prev.next = e.next; 15 } else { 16 tab[index] = e.next; 17 } 18 count--; 19 V oldValue = e.value; 20 e.value = null; 21 return oldValue; 22 } 23 } 24 return null; 25 }
remove節點也比較簡單。
1 protected void rehash() { 2 int oldCapacity = table.length; 3 Entry<?,?>[] oldMap = table; 4 5 // overflow-conscious code 6 // 擴容為oldCapacity兩倍+1 7 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; 8 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { 9 if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) 10 // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets 11 return; 12 newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; 13 } 14 Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity]; 15 16 modCount++; 17 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); 18 table = newMap; 19 // 擴容后需要對原有數據進行重新hash分配位置 20 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { 21 for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) { 22 Entry<K,V> e = old; 23 // 遍歷鏈表 24 old = old.next; 25 // 重新確定位置 26 int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; 27 // 新到來的節點插到鏈表開頭位置 28 e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; 29 newMap[index] = e; 30 } 31 } 32 }
rehash擴容方法也還是比較簡單,如果遇到鏈表遍歷一下重新hash每個鏈表上的節點即可。
1 public synchronized V putIfAbsent(K key, V value) { 2 Objects.requireNonNull(value); 3 4 // Makes sure the key is not already in the hashtable. 5 Entry<?,?> tab[] = table; 6 int hash = key.hashCode(); 7 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 8 @SuppressWarnings("unchecked") 9 Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index]; 10 // 先查找是否存在 11 for (; entry != null; entry = entry.next) { 12 if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { 13 V old = entry.value; 14 if (old == null) { 15 entry.value = value; 16 } 17 return old; 18 } 19 } 20 // 不存在,則創建新節點插到鏈表開頭 21 addEntry(hash, key, value, index); 22 return null; 23 }
在putIfAbsent方法中需要先查找,找不到key或者key存在但是value為null,則插入。但是put方法中能確保插入的節點value都不為null,所以value為null的場景應該是不存在的。