java.util.HashMap和java.util.HashTable (JDK1.8)


一、java.util.HashMap

1.1 java.util.HashMap 綜述

java.util.HashMap繼承結構如下圖

HashMap是非線程安全的,key和value都支持null

HashMap的節點是鏈表,節點的equals比較的是節點的key和value內容是否相等。

 1     static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 2         final int hash;
 3         final K key;
 4         V value;
 5         Node<K,V> next;
 6 
 7         Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
 8             this.hash = hash;
 9             this.key = key;
10             this.value = value;
11             this.next = next;
12         }
13 
14         public final K getKey()        { return key; }
15         public final V getValue()      { return value; }
16         public final String toString() { return key + "=" + value; }
17 
18         public final int hashCode() {
19             return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
20         }
21 
22         public final V setValue(V newValue) {
23             V oldValue = value;
24             value = newValue;
25             return oldValue;
26         }
27 
28         public final boolean equals(Object o) {
29             if (o == this)
30                 return true;
31             if (o instanceof Map.Entry) {
32                 Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
33                 if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
34                     Objects.equals(value, e.getValue()))
35                     return true;
36             }
37             return false;
38         }
39     }

1.2 HashMap屬性

HashMap中的成員變量如下:

1     transient Node<K,V>[] table;
2     transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
3     transient int size;
4     transient int modCount;
5     int threshold;
6     final float loadFactor;

HashMap就是Node<K, V>數組,同時也是Map.Entry<K, V>集合。 transient修飾表明這些變量是不需要被序列化的。

size是指當前HashMap中有多少個node;

threshold表示下一次resize HashMap的值,換言之當size達到這個值的時候就需要擴容了,需要將現有的元素重新散列到擴容的空間;

loadFactor加載因子,因為HashMap並不會等空間全部使用完在擴容,通常會預留一部分。該值默認為0.75,threshold = loadFactor * capacity (此處有個前提就是loadFactor * capacity < MAXIMUM_CAPACITY ,也即小於 1 << 30)

modCount表示HashMap發生結構性修改的次數。

1.3 HashMap方法

先來看下計算hash的函數 

1     static final int hash(Object key) {
2         int h;
3         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
4     }

這個hash算法實現的是:獲取key的hashCode(),然后高16bit不變,低16bit和高16bit異或結果作為低16bit。

在put和get方法時計算下標采用:

1 (n - 1) & hash

據代碼注釋解釋,這種計算下標方式是綜合考慮效率、作用和質量的結果。通常hash table的計算下標方式為模%,但是模%運算很容易發生碰撞,為什么這么說呢?不妨思考一下,在n - 1為15(0x1111)時,其實散列真正生效的只是低4bit的有效位,當然容易碰撞了。因此,設計者想了一個顧全大局的方法(綜合考慮了速度、作用、質量),就是把高16bit和低16bit異或了一下。設計者還解釋到因為現在大多數的hashCode的分布已經很不錯了,就算是發生了碰撞也用O(logn)的tree去做了。僅僅異或一下,既減少了系統的開銷,也不會造成的因為高位沒有參與下標的計算(table長度比較小時),從而引起的碰撞。

整個過程圖示如下:

在Java 8中使用了鏈表和紅黑樹來解決hash碰撞問題。鏈表法get一個key的時間復雜度是O(1) + O(n),紅黑樹get一個key的時間復雜度為O(1) + O(logn)。從二者時間復雜度也能看出如果只使用鏈表解決hash碰撞,當碰撞非常嚴重的時候,效率並不理想,因此設定了一個鏈表的長度閾值,當長度超過該閾值(默認為8)則將鏈表轉換為紅黑樹。

再來看下put方法,put方法的核心是putVal方法,代碼如下

 1     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
 2                    boolean evict) {
 3         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
 4         if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
 5             // table還未創建,則新建之
 6             n = (tab = resize()).length;
 7         if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
 8             // Hash 位置無數據,則直接插入
 9             tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
10         else {
11             Node<K,V> e; K k;
12             if (p.hash == hash &&
13                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
14                 // hash 位置上已經存在該key,則后續判斷是否需要修改value
15                 e = p;
16             else if (p instanceof TreeNode)
17                 // 紅黑樹節點,則將待插入節點插入到紅黑樹
18                 // 如果插入過程中發現key已經存在於紅黑樹中,則后續判斷是否需要修改value
19                 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
20             else {
21                 // 鏈表,則插入鏈表末尾
22                 // 遍歷鏈表過程中如果發現key已經存在,則后續判斷是否需要修改value
23                 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
24                     if ((e = p.next) == null) {
25                         p.next = newNode(hash, key, value, null);
26                         if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
27                             // 鏈表長度超過一定長度(默認為8)則將鏈表轉換為紅黑樹
28                             treeifyBin(tab, hash);
29                         break;
30                     }
31                     if (e.hash == hash &&
32                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
33                         break;
34                     // 發現key已經存在於鏈表中了
35                     p = e;
36                 }
37             }
38             // table中已經存在該key了,根據onlyIfAbsent判斷是否需要修改value
39             if (e != null) { // existing mapping for key
40                 V oldValue = e.value;
41                 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
42                     e.value = value;
43                 afterNodeAccess(e);
44                 return oldValue;
45             }
46         }
47         ++modCount; 
48         // 判斷是否需要resize
49         if (++size > threshold)
50             resize();
51         afterNodeInsertion(evict);
52         return null;
53     }

上面代碼為JDK 1.8 HashMap put方法的核心部分。當調用putVal方法的時候,先按照hash算法(n - 1) & hash去table中取數據,如果取出來的是null,則新建一個newNode(hash, key, value, null)存入到下標為(n - 1) & hash的位置。

如果取出來的不是null,則說明table中以(n - 1) & hash為下標的位置上已經有數據了,這個時候有兩種情況:有可能是該key已經存在於table中了,或者發生了hash沖突。

如果確實key已經存在於table中了p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))),那么則查看onlyIfAbsent參數,如果為true則不修改該key的value,否則就更新value。

如果發生了hash沖突,此時有兩種解決方法,一種是紅黑樹,一種是鏈表。

如果是鏈表,也很好解決,循環遍歷鏈表,如果找到了某個節點的key等於待存入的key,則根據onlyIfAbsent決定是否需要更新value;找不到則新建一個節點存入到鏈表的結尾。當然這個鏈表不能無限制的擴展的,程序中設置鏈表最長為REEIFY_THRESHOLD - 1,也即為7。長度超過7則需要將鏈表構建為一顆紅黑樹。

如果不是鏈表,則需要在紅黑樹中處理,紅黑樹中同樣需要先查看key是否存在,存在則根據onlyIfAbsent決定是否更新value,不存在則new一個放入到紅黑樹中。

整個putVal方法流程圖如下圖所示。

每次調用putVal方法,如果key不存在於table中則會增加modCount,table修改次數加1。

 1 final Node<K,V>[] resize() {
 2         Node<K,V>[] oldTab = table;
 3         int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
 4         int oldThr = threshold;
 5         int newCap, newThr = 0;
 6         if (oldCap > 0) {
 7             if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
 8                 threshold = Integer.MAX_VALUE;
 9                 return oldTab;
10             }
11             else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
12                      oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
13                 // 通常情況下threshold成倍擴展
14                 newThr = oldThr << 1; // double threshold
15         }
16         else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
17             newCap = oldThr;
18         else {               // zero initial threshold signifies using defaults
19             // 初始化
20             newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
21             newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
22         }
23         if (newThr == 0) {
24             float ft = (float)newCap * loadFactor;
25             newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
26                       (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
27         }
28         threshold = newThr;
29         @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
30             Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
31         table = newTab;
32         // 如果不是初始化的resize,就需要重新hash了。
33         if (oldTab != null) {
34             // 根據oldCap遍歷整個table
35             for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
36                 Node<K,V> e;
37                 if ((e = oldTab[j]) != null) {
38                     oldTab[j] = null;
39                     if (e.next == null)
40                         // 如果是單獨的一個節點,則重新hash到新table中
41                         newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
42                     else if (e instanceof TreeNode)
43                         // 如果是紅黑樹則分裂紅黑樹
44                         ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
45                     else { // preserve order 保持原來的順序,否則多線程同時resize會出現jdk1.7中的死鏈問題
46                         // 對鏈表節點進行重新Hash,具體Hash算法下面詳解
47                         Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
48                         Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
49                         Node<K,V> next;
50                         do {
51                             next = e.next;
52                             // oldCap就是新增的高位,相與 == 0則節點還應放在原下標
53                             if ((e.hash & oldCap) == 0) {
54                                 if (loTail == null)
55                                     loHead = e;
56                                 else
57                                     loTail.next = e;
58                                 loTail = e;
59                             }
60                             else { // 相與 != 0 則節點應該放在 原下標+oldCap
61                                 if (hiTail == null)
62                                     hiHead = e;
63                                 else
64                                     hiTail.next = e;
65                                 hiTail = e;
66                             }
67                         } while ((e = next) != null);
68                         if (loTail != null) {
69                             loTail.next = null;
70                             newTab[j] = loHead; // 應該放在原下標的節點組成的鏈表
71                         }
72                         if (hiTail != null) {
73                             hiTail.next = null;
74                             newTab[j + oldCap] = hiHead; // 應該放在 原下標+oldCap 位置的節點組成的鏈表
75                         }
76                     }
77                 }
78             }
79         }
80         return newTab;
81     }

當table的size超過threshold = capacity * loadFactor時,需要對HashMap進行resize操作。capacity表示table的總容量,size表示已經存入了多少node。threshold為閾值,超過該閾值則需要進行resize操作。

resize的時候,通常情況為capacity << 1, threshold << 1,也即擴展為之前的兩倍(超過MAXIMUM_CAPACITY情況另當別論)。

無論是鏈表還是紅黑樹,其中節點在resize過后都需要重新重新hash,但是Java8中重新Hash設計的非常巧妙。舉例說明,假設table從16擴展為32,具體變化為:

 

元素在重新計算hash之后,因為n變為2倍(capacity << 1),那么n-1的mask范圍在高位多1bit(紅色),因此新的index就會發生這樣的變化:

因此,我們在擴充HashMap的時候,不需要重新計算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”。可以看看下圖為16擴充為32的resize示意圖: 

 

這個設計確實非常的巧妙,既省去了重新計算hash值的時間,而且同時,由於新增的1bit是0還是1可以認為是隨機的,因此resize的過程,均勻的把之前的沖突的節點分散到新的table中。牛逼!

 兩個主要的函數理解之后,其它方法就不是很困難了。再來看下get方法,源碼如下:

 1     public V get(Object key) {
 2         Node<K,V> e;
 3         return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
 4     }
 5 
 6     final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
 7         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
 8         if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
 9             (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
10             if (first.hash == hash && // always check first node
11                 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
12                 // 判斷找到的第一個節點,如果key相等(相等是為了處理key為null的情況)或equal則直接返回第一個
13                 return first;
14             if ((e = first.next) != null) {
15                 if (first instanceof TreeNode)
16                     // 如果是紅黑樹則去紅黑樹中查找該key
17                     return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
18                 // 剩下一種情況就是鏈表了,直接遍歷鏈表查找
19                 do {
20                     if (e.hash == hash &&
21                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
22                         return e;
23                 } while ((e = e.next) != null);
24             }
25         }
26         return null;
27     }

根據上面的描述,get方法還是很好理解的。在查找的時候,除了比較hash以外,還會比較key的內容(k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))。

 1     public V remove(Object key) {
 2         Node<K,V> e;
 3         return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
 4             null : e.value;
 5     }
 6 
 7     final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
 8                                boolean matchValue, boolean movable) {
 9         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
10         // 先get到對應key的節點,這部分代碼跟get方法一樣
11         if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
12             (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
13             Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
14             if (p.hash == hash &&
15                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
16                 // 該下標上存放的第一個節點就是要查找的節點
17                 node = p;
18             else if ((e = p.next) != null) {
19                 if (p instanceof TreeNode)
20                     // 從紅黑樹中查找該節點
21                     node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
22                 else {
23                     // 遍歷鏈表查找該節點
24                     do {
25                         if (e.hash == hash &&
26                             ((k = e.key) == key ||
27                              (key != null && key.equals(k)))) {
28                             node = e;
29                             break;
30                         }
31                         // 保存節點
32                         p = e;
33                     } while ((e = e.next) != null);
34                 }
35             }
36             
37             if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
38                                  (value != null && value.equals(v)))) {
39                 if (node instanceof TreeNode)
40                     // 從紅黑樹中移除掉該節點
41                     ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
42                 else if (node == p)
43                     // 第一個節點就是待刪除節點,直接將next節點存放到index位置
44                     tab[index] = node.next;
45                 else
46                     // 鏈表,p為待刪除節點的前一個節點
47                     p.next = node.next;
48                 ++modCount;
49                 --size;
50                 afterNodeRemoval(node);
51                 return node;
52             }
53         }
54         return null;
55     }

參考:

https://tech.meituan.com/java-hashmap.html

https://yikun.github.io/2015/04/01/Java-HashMap%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%8F%8A%E5%AE%9E%E7%8E%B0/

 

二、java.util.Hashtable

2.1 java.util.Hashtable綜述

繼承結構如下圖:

Hashtable是線程安全的,key和value都不支持null。

2.2 Java.util.Hashtable屬性

Hashtable屬性如下,跟HashMap一樣,也是一個數組。count表示當前table中有多少個Entry,threshold、loadFactor和modCount意義同HashMap。Hashtable的初始化capacity為11,loadFactor默認為0.75f。

1     private transient Entry<?,?>[] table;
2     private transient int count;
3     private int threshold;
4     private float loadFactor;
5     private transient int modCount = 0;

2.3 Java.util.Hashtable方法

先來看下get方法

 1     public synchronized V get(Object key) {
 2         Entry<?,?> tab[] = table;
 3         int hash = key.hashCode();
 4         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
 5         for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
 6             if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
 7                 return (V)e.value;
 8             }
 9         }
10         return null;
11     }

get方法是synchronized方法,多線程執行的時候給整個hashtable對象加鎖,這樣一來效率肯定會打折扣,但是線程是安全的。

在hashtable中,index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length,將key.hashCode()除去符號位模上tab.length。目前hashtable仍然只使用了鏈表去解決hash碰撞問題,因此,如果tab[index]沒找到,則遍歷鏈表繼續查找即可,算法復雜讀O(n)。

在查找的時候除了比較hash值以外還會要求e.key.equals(key)對內容進行比較,因為key不允許為null,因此e.key也能保證不為null。

 1     private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
 2         modCount++;
 3 
 4         Entry<?,?> tab[] = table;
 5         if (count >= threshold) {
 6             // 超過閾值,需要擴容,重新hash
 7             // Rehash the table if the threshold is exceeded
 8             rehash();
 9 
10             tab = table;
11             hash = key.hashCode();
12             index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
13         }
14 
15         // Creates the new entry.
16         @SuppressWarnings("unchecked")
17         // 保存下當前鏈表頭部節點
18         Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
19         // 插入到鏈表頭部
20         tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
21         count++;
22     }
23 
24     public synchronized V put(K key, V value) {
25         // Make sure the value is not null
26         if (value == null) {
27             throw new NullPointerException();
28         }
29 
30         // Makes sure the key is not already in the hashtable.
31         Entry<?,?> tab[] = table;
32         int hash = key.hashCode();
33         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
34         @SuppressWarnings("unchecked")
35         Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
36         for(; entry != null ; entry = entry.next) {
37             if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
38                 // 如果key已經存在於hashtable,則直接替換舊的value
39                 V old = entry.value;
40                 entry.value = value;
41                 return old;
42             }
43         }
44         // 新建Entry,放在index位置上鏈表的頭部    
45         addEntry(hash, key, value, index);
46         return null;
47     }

上面為put方法,put方法還是比較簡單的,已經存在就更新value值,沖突了就添加到鏈表頭部。

 1     public synchronized V remove(Object key) {
 2         Entry<?,?> tab[] = table;
 3         int hash = key.hashCode();
 4         // 定位下標
 5         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
 6         @SuppressWarnings("unchecked")
 7         Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
 8         // 遍歷鏈表,prev保存前一個節點
 9         for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
10             if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
11                 modCount++;
12                 // 鏈表刪除節點
13                 if (prev != null) {
14                     prev.next = e.next;
15                 } else {
16                     tab[index] = e.next;
17                 }
18                 count--;
19                 V oldValue = e.value;
20                 e.value = null;
21                 return oldValue;
22             }
23         }
24         return null;
25     }

remove節點也比較簡單。

 1     protected void rehash() {
 2         int oldCapacity = table.length;
 3         Entry<?,?>[] oldMap = table;
 4 
 5         // overflow-conscious code
 6         // 擴容為oldCapacity兩倍+1
 7         int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
 8         if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
 9             if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
10                 // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
11                 return;
12             newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
13         }
14         Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
15 
16         modCount++;
17         threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
18         table = newMap;
19         // 擴容后需要對原有數據進行重新hash分配位置
20         for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
21             for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
22                 Entry<K,V> e = old;
23                 // 遍歷鏈表
24                 old = old.next;
25                 // 重新確定位置
26                 int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
27                 // 新到來的節點插到鏈表開頭位置
28                 e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
29                 newMap[index] = e;
30             }
31         }
32     }

rehash擴容方法也還是比較簡單,如果遇到鏈表遍歷一下重新hash每個鏈表上的節點即可。

 1     public synchronized V putIfAbsent(K key, V value) {
 2         Objects.requireNonNull(value);
 3 
 4         // Makes sure the key is not already in the hashtable.
 5         Entry<?,?> tab[] = table;
 6         int hash = key.hashCode();
 7         int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
 8         @SuppressWarnings("unchecked")
 9         Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
10         // 先查找是否存在
11         for (; entry != null; entry = entry.next) {
12             if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
13                 V old = entry.value;
14                 if (old == null) {
15                     entry.value = value;
16                 }
17                 return old;
18             }
19         }
20         // 不存在,則創建新節點插到鏈表開頭
21         addEntry(hash, key, value, index);
22         return null;
23     }

在putIfAbsent方法中需要先查找,找不到key或者key存在但是value為null,則插入。但是put方法中能確保插入的節點value都不為null,所以value為null的場景應該是不存在的。


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