先考慮一種情況,對一個已知對象進行拷貝,編譯系統會自動調用一種構造函數——拷貝構造函數,如果用戶未定義拷貝構造函數,則會調用默認拷貝構造函數。
//main.cpp
#include <iostream>
#include "student.h"
int main()
{
Student s1;
Student s2(s1);//Student s2 = s1;//復制對象
return 0;
}
//student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
class Student
{
private:
int num;
char *name;
public:
Student();
~Student();
};
#endif
//student.cpp
#include "student.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Student::Student()
{
name = new char(20);
cout << "Student" << endl;
}
Student::~Student()
{
cout << "~Student " << (int)name << endl;
delete name;
name = NULL;
}
執行結果:調用一次構造函數,調用兩次析構函數,兩個對象的指針成員所指內存相同,這會導致什么問題呢?

name指針被分配一次內存,但是程序結束時該內存卻被釋放了兩次,會造成內存泄漏問題!
這是由於編譯系統在我們沒有自己定義拷貝構造函數時,會在拷貝對象時調用默認拷貝構造函數,進行的是淺拷貝!即對指針name拷貝后會出現兩個指針指向同一個內存空間。

所以,在對含有指針成員的對象進行拷貝時,必須要自己定義拷貝構造函數,使拷貝后的對象指針成員有自己的內存空間,即進行深拷貝,這樣就避免了內存泄漏發生。
自己定義拷貝構造函數:
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//student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
class
Student
{
private
:
int
num;
char
*name;
public
:
Student();
//構造函數
~Student();
//析構函數
Student(
const
Student &s);
//拷貝構造函數,const防止對象被改變
};
#endif
|
//student.cpp
#include "student.h"
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
Student::Student()
{
name = new char(20);
cout << "Student " << endl;
}
Student::~Student()
{
cout << "~Student " << (int)name << endl;
delete name;
name = NULL;
}
Student::Student(const Student &s)
{
name = new char(20);
memcpy(name, s.name, strlen(s.name));
cout << "copy Student " << endl;
}
執行結果:調用一次構造函數,一次自定義拷貝構造函數,兩次析構函數。兩個對象的指針成員所指內存不同。

總結:淺拷貝只是對指針的拷貝,拷貝后兩個指針指向同一個內存空間,深拷貝不但對指針進行拷貝,而且對指針指向的內容進行拷貝,經深拷貝后的指針是指向兩個不同地址的指針。
再說幾句:
當對象中存在指針成員時,除了在復制對象時需要考慮自定義拷貝構造函數,還應該考慮以下兩種情形:
1.當函數的參數為對象時,實參傳遞給形參的實際上是實參的一個拷貝對象,系統自動通過拷貝構造函數實現;
2.當函數的返回值為一個對象時,該對象實際上是函數內對象的一個拷貝,用於返回函數調用處。
最后再留一個問題:對象的復制和賦值有什么區別?各自的應用場景是怎么樣的?
本文參考:
轉自:http://www.cnblogs.com/always-chang/p/6107437.html

