書上解釋:
using:
在C#和其他托管語言中,沒有自動、決定性的析構方式,而是有一個垃圾收集器,它會在未來的某個時刻釋放資源。它是非決定性的,因為我們不能確定這個過程在什么時候發生。忘記關閉數據庫連接可能會導致.NET可執行程序的各種問題。我們使用using子句確保實現IDisposable接口的對象在退出塊時立即被釋放。
try和catch是配對使用的,一般用來捕捉異常。
如:
using(Sqlconnection con = new SqlConnection())
{
//代碼執行塊
}
using 的簡單的理解:括號里定義的con只在using{}這對括號內有效,出了后就沒用了
區別實例:
using 語句確保調用 Dispose,即使在調用對象上的方法時發生異常也是如此。通過將對象放入 try 塊中,並在調用 finally 塊中的 Dispose,可以獲得相同的結果;
如:
Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);
try
{
byte charset = font1.GdiCharSet;
}
finally
{
if (font1 != null)
((IDisposable)font1).Dispose();
}
多個對象與可以用 using 語句,但必須在 using 語句中聲明這些對象
using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),
font4 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// Use font3 and font4.
}
tips:
1:寫程序的時候知道錯誤是什么,就用if,不建議使用try catch!
2:using會保證非托管的資源在離開using作用域的時候刪除。
3:close()和dispose()區別
C#中析構函數是有垃圾搜集器來調用的,當所引用的堆上的數據當無效時,會隱式調用。一般表現為當引用變量超出其作用域時就會調用。
Close函數和Dispose函數則是一種約定。調用Close函數釋放資源后可能還需要再次使用,而Dispose函數釋放的資源不再使用。
另外,如果類實現了IDisposable接口,實例化類時可以使用using關鍵字,則當超出using關鍵字作用域時會隱式調用Dispose函數 。
4:using的幾種用法【轉】
1.using指令。using + 命名空間名字,這樣可以在程序中直接用命令空間中的類型,而不必指定類型的詳細命名空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程序都會用到。
例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。
2.using別名。using + 別名 = 包括詳細命名空間信息的具體的類型。
這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相同名字的類型的時候。當需要用到這個類型的時候,就每個地方都要用詳細命名空間的辦法來區分這些相同名字的類型。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名聲明就可以了。注意:並不是說兩個名字重復,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}
namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
/// <summary>
/// Class1 的摘要說明。
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
/// 應用程序的主入口點。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此處添加代碼以啟動應用程序
//
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key");
Console.Read();
}
}
}
3.using語句,定義一個范圍,在范圍結束時處理對象。
場景:
當在某個代碼段中使用了類的實例,而希望無論因為什么原因,只要離開了這個代碼段就自動調用這個類實例的Dispose。
要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
{
// the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2
這里觸發cls1和cls2的Dispose條件是到達using語句末尾或者中途引發了異常並且控制離開了語句塊。

