GLUT允許我們編寫程序,在里面加入鍵盤輸入控制,包括了普通鍵,和其他特殊鍵(如F1,UP)。在這一章里我們將學習如何去檢測哪個鍵被按下,可以從GLUT里得到些什么信息,和如何處理鍵盤輸入。
處理按鍵消息,我們必須使用GLUT通知窗口系統,當某個鍵被按下時,哪個函數將完成所要求的操作。我們同樣是調用一個函數注冊相關的回調函數。
當你按下一個鍵后,GLUT提供了兩個函數為這個鍵盤消息注冊回調。第一個是glutKeyboardFunc。這個函數是告訴窗口系統,哪一個函數將會被調用來處理普通按鍵消息。 普通鍵是指字母,數字,和其他可以用ASCII代碼表示的鍵。函數原型如下:
procedure glutKeyboardFunc(void(*func)(key:char;x,y:longint));
參數:
func: 處理普通按鍵消息的函數的名稱。如果傳遞NULL,則表示GLUT忽略普通按鍵消息。
這個作為glutKeyboardFunc函數參數的函數需要有三個形參。第一個表示按下的鍵的ASCII碼,其余兩個提供了,當鍵按下時當前的鼠標位置。鼠標位置是相對於當前客戶窗口的左上角而言的。
一個經常的用法是當按下ESCAPE鍵時退出應用程序。注意,我們提到過,glutMainLoop函數產生的是一個永無止境的循環。唯一的跳出循環的方法就是調用系統exit函數。這就是我們函數要做的,當按下ESCAPE鍵調用exit函數終止應用程序(同時要記住在源代碼包含頭文件stdlib.h)。下面就是這個函數的代碼:
procedure processNormalKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl;
begin
if key=27 then
Exit(0);
end;
下面讓我們控制特殊鍵的按鍵消息。GLUT提供函數glutSpecialFunc以便當有特殊鍵按下的消息時,你能注冊你的函數。函數原型如下:
procedure glutSpecialFunc(void (*func)(key,x,y:longint));
參數:
func: 處理特殊鍵按下消息的函數的名稱。傳遞NULL則表示GLUT忽略特殊鍵消息。
下面我們寫一個函數,當一些特殊鍵按下的時候,改變我們的三角形的顏色。這個函數使在按下F1鍵時三角形為紅色,按下F2鍵時為綠色,按下F3鍵時為藍色。
procedure processSpecialKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl; begin case key of GLUT_KEY_F1 : begin red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0; end; GLUT_KEY_F2 : begin red = 0.0; green = 1.0; blue = 0.0; end; GLUT_KEY_F3 : begin red = 0.0; green = 0.0; blue = 1.0; end; end; end;
上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已經被預定義為常量。這組常量如下:
GLUT_KEY_F1 F1 function key GLUT_KEY_F2 F2 function key GLUT_KEY_F3 F3 function key GLUT_KEY_F4 F4 function key GLUT_KEY_F5 F5 function key GLUT_KEY_F6 F6 function key GLUT_KEY_F7 F7 function key GLUT_KEY_F8 F8 function key GLUT_KEY_F9 F9 function key GLUT_KEY_F10 F10 function key GLUT_KEY_F11 F11 function key GLUT_KEY_F12 F12 function key GLUT_KEY_LEFT Left function key GLUT_KEY_RIGHT Up function key GLUT_KEY_UP Right function key GLUT_KEY_DOWN Down function key GLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function key GLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function key GLUT_KEY_HOME Home function key GLUT_KEY_END End function key GLUT_KEY_INSERT Insert function key
為了讓上面processSpecialKeys函數能過編譯通過,我們還必須定義,red,green,blue三個變量。此外為了得到我們想要的結果,我們還必須修改renderScene函數。
... // 所有的變量被初始化為1,表明三角形最開始是白色的。 red:=1.0; blue:=1.0; green:=1.0; procedure renderScene ;cdecl; begin glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0); // glColor3f設置繪制三角形的顏色。 glColor3f(red,green,blue); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f(0.5,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.5,0.0); glEnd(); glPopMatrix(); angle:=angle+1; glutSwapBuffers(); end;
下面我們就該告訴GLUT,我們剛剛定義的函數用來處理,按鍵消息。也就是該調用glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函數。我們在main函數里調用它們。
CTRL,ALT和SHIFT
一些時候我們想知道要是一個組合鍵(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下該如何處理。GLUT提供了一個函數來檢測是否有組合鍵被按下。這個函數僅僅只能在處理按鍵消息或者鼠標消息函數里被調用。函數原型如下:
int glutGetModifiers(void);
這個函數的返回值是三個glut.h里預定義的常量里的一個,或它們的或組合。這三個常量是:
1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,當按下SHIFT鍵或按下CAPS LOCK,注意兩者同時按下時,不會返回這個值。
2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,當按下CTRL鍵。
3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,當按下ATL鍵。
注意,窗口系統可能會截取一些組合鍵(modifiers),這是就沒有回調發生。現在讓我們擴充processNormalKeys,處理組合鍵。按下r鍵時red變量被設置為0.0,當按下ATL+r時red被設置為1.0。代碼如下:
procedure processNormalKeys(key:char;x,y:longint) ;cdecl; begin if key = 27 then exit(0); else if key='r' then begin mod := glutGetModifiers(); if mod = GLUT_ACTIVE_ALT then red := 0.0; else red := 1.0; end; end;
注意如果我們按下R鍵,將不會有什么發生,因為R與r鍵的ASCII碼不同。即這是兩個不同的鍵。最后就是如何檢測按鍵CTRL+ALT+F1?。這種情況下,我們必須同時檢測兩個組合鍵,為了完成操作我們需要使用或操作符。下面的代碼段,使你按下CTRL+ALT+F1時顏色改變為紅色。
procedure PressSpecialKeys(key,x,y:longint);cdecl; var mod:longint; begin case key of GLUT_KEY_F1:begin mod:=glutGetModifiers; if mod=(GLUT_ACTIVE_CTRL or GLUT_ACTIVE_ALT) then begin red:=1; green:=0; blue:=0; end; end;
GLUT_KEY_F2:begin red:=0; green:=1; blue:=0; end;
GLUT_KEY_F3:begin red:=0; green:=0; blue:=1; end;
end;
end;