完成圖:

一、創建按鈕的ItemRenderer皮膚
1.根據設計圖設置好舞台大小,添加一個image圖片控件和一個label文本控件 並設置id

2.設置label居中(約束)

皮膚源碼內屬性為 verticalCenter="0" (垂直中心=0)horizontalCenter="0" (水平中心=0)
3.創建彈起和按下狀態

4.分別在兩個狀態下設置對應圖片和文本設置 或 在源碼中進行操作

通過“屬性名.狀態名稱”設置不同狀態的圖片 如上 source.up設置彈起狀態圖片 source.down設置按下狀態圖片 並根據需要設置九宮格 scale9Grid

跟上面同理通過 “屬性名.狀態名稱” 的方法設置 textColor.up設置彈起狀態的文本顏色 textColor.down設置按下狀態的文本顏色 設置文本內容為{data.text}
5.在皮膚對應ts文件中定義繼承於eui.ItemRenderer 據說不用創建ts文件也可以

二、顯示在主界面上
1.在主界面的皮膚里創建一個Group放在要放的位置,在皮膚源碼里把List寫進這個Group中 並給List設置皮膚


再List里添加屬性itemRenderer來設置List需要顯示的皮膚 如上填寫為ui.ill.illustratedSelectItemRenderer 其中ui.ill為namespace 后面為皮膚class類名 高度不設置讓它根據內容撐開
由List包含的layout來包含設置的布局屬性 如上為水平布局 間隙為4 也就是4個平均分布 如以下圖內設置

2.定義與設置用來顯示itemRender皮膚的List數據源

定義參數 let list = [{text:"全部"},{text:"坦克"},{text:"輸出"},{text:"輔助"}] 其中一個鍵值對 對應一個ItemRenderer皮膚用來顯示在List中
最后給該List的dataProvider(數據源) 實例化一個用來裝數據源的數據集合 eui.ArrayCollection(list) 傳入上面定義的數據源list給ArrayCollection 這樣在最終的List中就會顯示出4個按鈕而完成該按鈕菜單欄
用List的selectedIndex來設置List的默認選中項 如上圖設置為第一個也就是下標為0的項為默認選中
