從源碼看 angular/material2 中 dialog模塊 的實現


本文將探討material2中popup彈窗即其Dialog模塊的實現。

使用方法

  1. 引入彈窗模塊
  2. 自己准備作為模板的彈窗內容組件
  3. 在需要使用的組件內注入 MatDialog 服務
  4. 調用 open 方法創建彈窗,並支持傳入配置、數據,以及對關閉事件的訂閱

深入源碼

進入material2的源碼,先從 MatDialog 的代碼入手,找到這個 open 方法:

open<T>(
    componentOrTemplateRef: ComponentType<T> | TemplateRef<T>,
    config?: MatDialogConfig
): MatDialogRef<T> {
    // 防止重復打開
    const inProgressDialog = this.openDialogs.find(dialog => dialog._isAnimating());
    if (inProgressDialog) {
      return inProgressDialog;
    }
    // 組合配置
    config = _applyConfigDefaults(config);
    // 防止id沖突
    if (config.id && this.getDialogById(config.id)) {
      throw Error(`Dialog with id "${config.id}" exists already. The dialog id must be unique.`);
    }
    // 第一步:創建彈出層
    const overlayRef = this._createOverlay(config);
    // 第二步:在彈出層上添加彈窗容器
    const dialogContainer = this._attachDialogContainer(overlayRef, config);
    // 第三步:把傳入的組件添加到創建的彈出層中創建的彈窗容器中
    const dialogRef = this._attachDialogContent(componentOrTemplateRef, dialogContainer, overlayRef, config);
    // 首次彈窗要添加鍵盤監聽
    if (!this.openDialogs.length) {
      document.addEventListener('keydown', this._boundKeydown);
    }
    // 添加進隊列
    this.openDialogs.push(dialogRef);
    // 默認添加一個關閉的訂閱 關閉時要移除此彈窗
    // 當是最后一個彈窗時觸發全部關閉的訂閱並移除鍵盤監聽
    dialogRef.afterClosed().subscribe(() => this._removeOpenDialog(dialogRef));
    // 觸發打開的訂閱
    this.afterOpen.next(dialogRef);
    return dialogRef;
}

總體看來彈窗的發起分為三部曲:

  1. 創建一個彈出層(其實是一個原生DOM,起宿主和入口的作用)
  2. 在彈出層上創建彈窗容器組件(負責提供遮罩和彈出動畫)
  3. 在彈窗容器中創建傳入的彈窗內容組件(負責提供內容)

彈出層的創建

對於其他組件,僅僅封裝模板以及內部實現就足夠了,最多還要增加與父組件的數據、事件交互,所有這些事情,單使用angular Component就足夠實現了,在何處使用就將組件選擇器放到哪里去完事。

但對於彈窗組件,事先並不知道會在何處使用,因此不適合實現為一個組件后通過選擇器安放到頁面的某處,而應該將其作為彈窗插座放置到全局,並通過服務來調用。

material2也要面臨這個問題,這個彈窗插座是避免不了的,那就在內部實現它,在實際調用彈窗方法時動態創建這個插座就可以了。要實現效果是:對用戶來說只是在單純調用一個 open 方法,由material2內部來創建一個彈出層,並在這個彈出層上創建彈窗。

找到彈出層的創建代碼如下:

create(config: OverlayConfig = defaultConfig): OverlayRef {
    const pane = this._createPaneElement(); // 彈出層DOM 將被添加到宿主DOM中
    const portalHost = this._createPortalHost(pane); // 宿主DOM 將被添加到<body>末端
    return new OverlayRef(portalHost, pane, config, this._ngZone); // 彈出層的引用
}
private _createPaneElement(): HTMLElement {
    let pane = document.createElement('div');
    pane.id = `cdk-overlay-${nextUniqueId++}`;
    pane.classList.add('cdk-overlay-pane');
    this._overlayContainer.getContainerElement().appendChild(pane); // 將創建好的帶id的彈出層添加到宿主
    return pane;
}
private _createPortalHost(pane: HTMLElement): DomPortalHost {
    // 創建宿主
    return new DomPortalHost(pane, this._componentFactoryResolver, this._appRef, this._injector);
}

其中最關鍵的方法其實是 getContainerElement() , material2把最"丑"最不angular的操作放在了這里面,看看其實現:

getContainerElement(): HTMLElement {
    if (!this._containerElement) { this._createContainer(); }
    return this._containerElement;
}
protected _createContainer(): void {
    let container = document.createElement('div');
    container.classList.add('cdk-overlay-container');

    document.body.appendChild(container); // 在body下創建頂層的宿主 姑且稱之為彈出層容器(OverlayContainer)
    this._containerElement = container;
}

彈窗容器的創建

跳過其他細節,現在得到了一個彈出層引用 overlayRef。material2接下來給它添加了一個彈窗容器組件,這個組件是material2自己寫的一個angular組件,打開彈窗時的遮罩部分以及彈窗的外輪廓其實就是這個組件,對於為何要再套這么一層容器,有其一些考慮。

  1. 動畫效果的保護
    這樣動態創建的組件有一個缺點,那就是其銷毀是無法觸發angular動畫的,因為一瞬間就銷毀掉了,所以material2為了實現動畫效果,多加了這么一個容器來實現動畫,在關閉彈窗時,實際上是在播放彈窗的關閉動畫,然后監聽容器的動畫狀態事件,在完成關閉動畫后才執行銷毀彈窗的一系列代碼,這個過程與其為難用戶來實現,不如自己給封裝了。

  2. 注入服務的保護
    目前版本的angular關於在動態創建的組件中注入服務還存在一個注意點,就是直接創建出的組件無法使用隱式的依賴注入,也就是說,直接在組件的 constructor 中聲明服務對象的實例是不起作用的,而必須先注入 Injector ,再使用這個 Injector 把注入的服務都 get 出來:

private 服務;
constructor(
    private injector: Injector
    // private 服務: 服務類 // 這樣是無效的
) {
    this.服務 = injector.get('服務類名');
}

解決的辦法是不直接創建出組件來注入服務,而是先創建一個指令,再在這個指令中創建組件並注入服務使用,這時隱式的依賴注入就又有效了,material2就是這么干的:

<ng-template cdkPortalHost></ng-template>

其中的 cdkPortalHost 指令就是用來后續創建組件的。
所以創建這么一個彈窗容器組件,用戶就感覺不到這一點,很順利的像普通組件一樣注入服務並使用。

創建彈窗容器的核心方法在 dom-portal-host.ts 中:

attachComponentPortal<T>(portal: ComponentPortal<T>): ComponentRef<T> {
    // 創建工廠
    let componentFactory = this._componentFactoryResolver.resolveComponentFactory(portal.component);
    let componentRef: ComponentRef<T>;
    if (portal.viewContainerRef) {
        componentRef = portal.viewContainerRef.createComponent(
            componentFactory,
            portal.viewContainerRef.length,
            portal.injector || portal.viewContainerRef.parentInjector);

        this.setDisposeFn(() => componentRef.destroy());
        // 暫不知道為何有指定宿主后面還要把它添加到宿主元素DOM中
    } else {
        componentRef = componentFactory.create(portal.injector || this._defaultInjector);
        this._appRef.attachView(componentRef.hostView);
        this.setDisposeFn(() => {
        this._appRef.detachView(componentRef.hostView);
            componentRef.destroy();
        });
        // 到這一步創建出了經angular處理的DOM
    }
    // 將創建的彈窗容器組件直接append到彈出層DOM中
    this._hostDomElement.appendChild(this._getComponentRootNode(componentRef));
    // 返回組件的引用
    return componentRef;
}

所做的事情無非就是動態創建組件的四步曲:

  1. 創建工廠
  2. 使用工廠創建組件
  3. 將組件整合進AppRef(同時設置一個移除的方法)
  4. 在DOM中插入這個組件的原始節點

彈窗內容

從上文可以知道,得到的彈窗容器組件中存在一個宿主指令,實際上是在這個宿主指令中創建彈窗內容組件。進入宿主指令的代碼可以找到 attachComponentPortal 方法:

attachComponentPortal<T>(portal: ComponentPortal<T>): ComponentRef<T> {
    portal.setAttachedHost(this);

    // If the portal specifies an origin, use that as the logical location of the component
    // in the application tree. Otherwise use the location of this PortalHost.
    // 如果入口已經有宿主則使用那個宿主
    // 否則使用 PortalHost 作為宿主
    let viewContainerRef = portal.viewContainerRef != null ?
        portal.viewContainerRef :
        this._viewContainerRef;
    // 在宿主上動態創建組件的代碼
    let componentFactory = this._componentFactoryResolver.resolveComponentFactory(portal.component);
    let ref = viewContainerRef.createComponent( // 使用 ViewContainerRef 動態創建組件到當前視圖容器(也就是彈窗容器指令)
        componentFactory, viewContainerRef.length,
        portal.injector || viewContainerRef.parentInjector
    );

    super.setDisposeFn(() => ref.destroy());
    this._portal = portal;

    return ref;
}

最后這一步就非常明了了,正是官方文檔中使用的動態創建組件的方式(ViewContainerRef),至此彈窗已經成功彈出到界面中了。

彈窗的關閉

還有最后一個要注意的點就是彈窗如何關閉,從上文可以知道應該要先執行關閉動畫,然后才能銷毀彈窗,material2的彈窗容器組件添加了一堆節點:

host: {
    'class': 'mat-dialog-container',
    'tabindex': '-1',
    '[attr.role]': '_config?.role',
    '[attr.aria-labelledby]': '_ariaLabelledBy',
    '[attr.aria-describedby]': '_config?.ariaDescribedBy || null',
    '[@slideDialog]': '_state',
    '(@slideDialog.start)': '_onAnimationStart($event)',
    '(@slideDialog.done)': '_onAnimationDone($event)',
}

其中需要關注的就是material2在容器組件中添加了一個動畫叫 slideDialog ,並為其設置了動畫事件,現在關注動畫完成事件的回調:

_onAnimationDone(event: AnimationEvent) {
    if (event.toState === 'enter') {
        this._trapFocus();
    } else if (event.toState === 'exit') {
        this._restoreFocus();
    }
    this._animationStateChanged.emit(event);
    this._isAnimating = false;
}

這里發射了這個事件,並在 MatDialogRef 中訂閱:

constructor(
    private _overlayRef: OverlayRef,
    private _containerInstance: MatDialogContainer,
    public readonly id: string = 'mat-dialog-' + (uniqueId++)
) {
    // 添加彈窗開啟的訂閱 這里的 RxChain 是material2自己對rxjs的工具類封裝
    RxChain.from(_containerInstance._animationStateChanged)
    .call(filter, event => event.phaseName === 'done' && event.toState === 'enter')
    .call(first)
    .subscribe(() => {
        this._afterOpen.next();
        this._afterOpen.complete();
    });
    // 添加彈窗關閉的訂閱,並且需要在收到回調后銷毀彈窗
    RxChain.from(_containerInstance._animationStateChanged)
    .call(filter, event => event.phaseName === 'done' && event.toState === 'exit')
    .call(first)
    .subscribe(() => {
        this._overlayRef.dispose();
        this._afterClosed.next(this._result);
        this._afterClosed.complete();
        this.componentInstance = null!;
    });
}

/**
* 這個也就是實際使用時的關閉方法
* 所做的事情是添加beforeClose的訂閱並執行 _startExitAnimation 以開始關閉動畫
* 底層做的事是 改變了彈窗容器中 slideDialog 的狀態值
*/
close(dialogResult?: any): void {
    this._result = dialogResult; // 把傳入的結果賦值給私有變量 _result 以便在上面的 this._afterClosed.next(this._result) 中使用

    // Transition the backdrop in parallel to the dialog.
    RxChain.from(this._containerInstance._animationStateChanged)
    .call(filter, event => event.phaseName === 'start')
    .call(first)
    .subscribe(() => {
        this._beforeClose.next(dialogResult);
        this._beforeClose.complete();
        this._overlayRef.detachBackdrop();
    });

    this._containerInstance._startExitAnimation();
}

總結

以上就是整個material2 dialog能力走通的過程,可見即使是 angular 這么完善又龐大的框架,想要完美解耦封裝彈窗能力也不能完全避免原生DOM操作。

除此之外給我的感覺還有——無論是angular還是material2,它們對TypeScript的使用都讓我自嘆不如,包括但不限於抽象類、泛型等裝逼技巧,把它們的源碼慢慢看下來,着實能學到不少東西。


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