以前一直對於java中容器的概念不理解,雖然學習過,但始終沒有認真理解過,這幾天老師提出了這樣一個問題,你怎么理解java中的容器。瞬間就蒙了。於是各種搜資料學習了一下,下面是我學習后整理出來的的一些心得。歡迎各路大神指教
在書寫程序時,我們常常需要對大量的對象引用進行管理。為了實現有效的歸類管理,我們常常將同類的引用放置在同一個數據容器中。
java容器的組成
一、Collection接口:定義了存取一組對象的方法,他的子接口Set和List分別定義了存取方法。Set中的數據對象沒有順序且不可重復;List中的數據對象有順序且可重復。List又被細分為LinkedList和ArrayList,LinkedList以鏈表的方式來存取數據,ArrayList是以數組方式來存儲數據。
返回值 | 方法名(參數類型 參數) | 描述 |
int | size() | 容器中對象的數目 |
boolean | isEmpty() | 是否為空 |
void | clear() | 清空 |
boolean | contains(Object element) | 是不是包含element對象 |
boolean | add(Object element) | 添加element的對象 |
boolean | remove(Object element) | 移除element對象 |
Iterator | iterator() | 返回一個Iterator對象,用於遍歷容器中的對象 |
boolean | containsAll(Collection c) | 是否包含c容器中的所有對象 |
boolean | addAll(Collection c) | 把c容器中的所有對象添加到容器中 |
boolean | removeAll(Collection c) | 從容器中移除C容器中存在的所有對象 |
boolean | retainAll(Collection c) | 求當前的集合類與C容器的交集 |
Object[] | toArray() | 把容器中的所有對象轉換到對應的數組中 |
1、List:List容器的中的元素沒有順序,可以重復。List容器中的元素都對應一個整型序號記載着其在容器中的位置。List主要分為ArrayList和LinkedList,Vector是一個已經被棄用的類,因為他是線程同步的,而我們平時使用的時候都是非同步的,使用同步的壞處就是會在記錄上加鎖,防止多個程序訪問同一條數據導致數據不同步。這樣會導致訪問速度變慢。Stack是滿足“后進先出”規則的容器。
返回值 | 方法名(參數類型 參數) | 描述 |
void | sort(List) | 對List中的元素進行排序 |
void | shuffle(List) | 對List中的元素進行隨機排序 |
void | reverse(List) | 對List中的元素進行逆襲排序 |
void | fill(List, Object) | 用一個特定的對象重寫List容器 |
void | copy(List dest, List src) | 將src容器中的元素拷貝到dest容器中 |
int | binarySearch(List, Object) | 對順序的List容器,采用折半查找法尋找特定的對象 |
(1).LinkedList:其數據結構采用的是鏈表,這種結構的優勢是刪除和添加的效率很高,但隨機訪問元素時效率較ArrayList類低。可以實現所有的棧功能。
(2).ArrayList:是一個可以動態增長的數組,其數據結構采用的是線性表,此種結構的優勢是訪問和查詢十分方便,但添加和刪除的時候效率很低。(底層是數組)
2、Set:Set接口沒有提供額外的方法,但實現了Set接口的容器類中的元素是沒有順序,並且不可以重復的。Set容器類似於數學中集合的概念。
(1).HashSet:Set類不允許其中存在重復的元素(集),無法添加一個重復的元素。HashSet利用Hash函數進行了查詢效率上的優化,其中contain()方法經常被調用,以用於判斷相關元素是否被添加過。
(2).TreeSet:底層使用的是紅黑樹。
3、Queue(隊列):是一個滿足“先進先出”的數據結構。
LinkedList提供了方法支持隊列操作,並實現了Queue接口,所以LinkedList是隊列的一種實現。
二、Map接口:Map提供的是一種鍵值對的方式存儲數據(鍵和值之間是一一對應的),Map的鍵值都可以為null。Map可以多維擴展,例如一個人擁有多個寵物,可以這樣定義:Map<Person,List<pet>>
返回值 | 方法名(參數類型 參數) | 描述 |
Object | put(Object key, Object value) | 添加元素 |
Object | get(Object key) | 取出鍵值key對應的value值 |
Objest | remove(Object key) | 移除鍵值key對應的value值 |
boolean | containsKey(Object key) | 判斷Map容器中是否存在鍵值key |
boolean | containsValue(Object value) | 判斷Map中是否存在value值 |
int | size() | 返回Map容器的長度 |
boolean | isEmpty() | 判斷Map容器是否為空 |
void | clear() | 清空Map容器 |
(1)HashMap:提供了key-value的鍵值對的數據存儲機制,可以很方便的通過鍵值查找相應的元素,而且通過Hash散列機制,查找很方便。
Iterator接口:是一對象可以遍歷並選擇序列中的對象所有實現了Collection接口的容器都有一個iterator方法,用於返回一個實現了Iterator的對象。Iterator對象為迭代器,用於實現對容器中元素的遍歷。
感謝為我提供學習資料、博客的大神們!!