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這個還真不懂。不過,百度百科里看到了樓上說的。
裸眼式3D技術大多處於研發階段,並且主要應用在工業商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
光屏障式Barrier
光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。 光屏障式(Barrier)技術 這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。 優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢 缺點:畫面亮度低,分辨率會隨着顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低
柱狀透鏡Lenticular Lens技術
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。 柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術示意圖 之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由於它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。 優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響 缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線。
3M的指向光源3D技術 對指向光源(Directional Backlight)3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面試實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基於移動設備的交流和互動。 優點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色 缺點:技術尚在開發,產品不成熟
你說的裸眼3d,跟拍攝沒太大關系,重點是顯示器。
有電視機上使用的包括光柵的和微棱鏡的,是普通液晶電視機前加裝一張棱鏡塑料片,兩張立體照片或者視頻,切割成8小塊,或9小塊,經軟件運算,生成一些小碎格畫面,經過棱鏡,還原成左右眼看到的不同畫面。
還有印刷品也是裸眼3d的。幾元一張,有售。
上海華博數碼展廳有裸眼立體畫和立體顯示器、立體攝像機展示。

那么什么是真正意義上的裸眼3D呢?
所謂裸眼3D基本上都是針對雙目視差來說的。
什么是雙目視差:人有兩只眼睛,它們之間大約相隔65mm。當我們觀看一個物體,兩眼視軸輻合在這個物體上時,物體的映像將落在兩眼網膜的對應點上。這時如果將兩眼網膜重疊起來,它們的視像應該重合在一起,即看到單一、清晰的物體。根據這一事實,當兩眼輻合到空間中的一點時,我們可以確定一個假想的平面,這個平面上的所有各點都將刺激兩眼網膜的對應區域。這個表面就叫做視覺單像區(horopter)。它可以定義為在一定的輻合條件下,在視網膜對應區域的成像空間中所有各點的軌跡。位於視覺單像區的物體,都將落在視網膜對應點而形成單個的映像。
如果兩眼成像的網膜部位相差太大,那么人們看到的將是雙像,即把同一個物體看成兩個。例如,我們用右手舉起一支鉛筆,讓它和遠處牆角的直線平行。這時如果我們注視遠處牆角的直線,那么近處的鉛筆就將出現雙像;如果我們注視近處的鉛筆,遠處的牆角直線就將出現雙像。
正因為雙目視差,才會讓我們看到的物體有縱深感和空間感。
裸眼3D是怎么做到蒙騙雙眼來營造空間和縱深感呢,現在的3D視頻或者圖像都是通過區分左右眼來拍攝的兩幅圖,視差距約為65mm,通過讓你左眼看到左眼的圖像,右眼看到右眼的圖像就可以讓你的大腦合成一副有縱深感的立體畫面。
使用屏幕怎么做到呢,目前主流的技術分兩種:1.光屏障式技術
光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
原理如下:

這種技術的優點是在成本上比較有優勢,像夏普的3D手機和任天堂的3DS游戲機都是采用這種技術。不過采用這種技術的屏幕亮度偏低,只能在一個合適的角度和位置才能有比較好的視覺效果。
2.柱狀透鏡技術
柱狀透鏡技術也被稱為微柱透鏡3D技術,使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。

柱狀透鏡技術並不會像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。
但是這兩種技術都存在視點固定,視角也固定,觀看3D效果的時候既不能移動也不能晃動,
原因在於他們的3D區域是固定的,一點震動或者移動都會影響觀看效果,比如3DS這貨,你玩游戲的時候會抖動,那么使用起來就會暈。
而且這種技術都是單人觀看的,那么電視是多人觀看的,怎么辦呢?
這就要說說霜葉提到的TCL的裸眼3D電視,相信很多人在深圳老機場的安檢通道的時候看過TCL的那幾個裸眼3D電視吧,那就是我在TCL那段時間搞的,那玩意基本上家用不可能的,當時花了大幾十萬吧,另外普通的3D片源是不能看的,為什么這么說呢?我們來看看他的成像原理。
單人觀看的裸眼3D上面都介紹了,畢竟都是單視點的,兩幅圖就能分成一個3D觀看區,那么多幾幅圖不就有多個3D觀看區了嗎?可以肯定的是這是他媽真的,有個公司提供了這個技術方案,一張圖片分成6個左右分區(12個圖)那么理論上就有6個比較舒服的3D觀看區了,嗯,TCL那個電視就是這個原理。
貼張模擬圖你們感受下。

那么最后到底有沒有牛逼叼炸天的裸眼3D方案呢?那是有的,就是我現在的所在的公司專注裸眼3D技術的公司,那傳統的裸眼3D視點固定導致觀看區域和距離基本固定,那么如何提供更好的體驗,我們是通過跟蹤觀看用戶的眼球,來調解觀看視點的,這樣你上竄下跳,左扭右恍都不影響觀看效果,有關原理我就不說了,這是我們專利技術,給你們貼個圖你們感受下吧。
