看了180分鍾的視頻,寫了半天的代碼


觀視頻《月薪4萬的程序員有多強?半小時原生JS開發打氣球游戲,征服現場數萬人!》

清晨,日常打開B站,被首頁此視頻的標題所吸引,雖一看就是標題黨,但還是沒能抑制住好奇心。
視頻共計60*3分鍾,學習到了很多東西。其中后半部分有許多正三觀的見解也非常認同。
視頻地址:https://www.bilibili.com/video/av15152538/
在線試玩:http://sandbox.runjs.cn/show/luderhbq
參考視頻寫的demo:https://coding.net/u/yimocoding/p/WeDemo/git/tree/氣球大戰

看了視頻,自己來實現試試

花了半天的時間,人生中的第二個游戲終於完成了,想起第一次做拼圖游戲也已經是3年前了~
來吧,試玩一下,看能消滅多少個氣球【笑哭】:http://sandbox.runjs.cn/show/luderhbq
然后,一起來一步步構建自己的【氣球大戰】(文中代碼為核心代碼,后續有優化,故非完整代碼),可以在runjs中去查看

1.用css3畫一個氣球

看視頻的時候覺得自己這個會那個也會,寫代碼的時候才發現沒有智能提示啥都不會,打錯單詞的次數不是一次兩次~

氣球效果預覽

圖片

css代碼

//html→→_→→<div class="balloon"></div>

body{margin:0;padding:0}
.balloon{width:150px;height:150px;position:absolute;left:0;top:0;background-color:pink;border-radius:50% 50% 10% 50%;transform:rotate(45deg);box-shadow:1px 1px 20px 20px red inset}
.balloon:after{width:20px;height:20px;content:"";display:block;background:0 0;position:absolute;right:-15px;bottom:-15px;border-left:5px solid red;border-top:5px solid red}
.balloon:before{width:2px;height:50px;content:"";display:block;background:pink;position:absolute;right:-10px;top:100%;margin-top:-16px;transform:rotate(-45deg)}

2.隨機創建氣球

首先定義了一些變量

    var bnElements=[];//存放所有氣球
    var random=Math.random;//隨機函數
    var wW=window.innerWidth;//窗口寬度
    var wH=window.innerHeight;//窗口高度
    var ballW=160;//氣球的寬度
    var ballH=300;//氣球的寬度
    var minSpeed=3;//最小速度,每次向上移動至少3px
    var speedNum=8;//速度的定量
    var defBnNumber=10;//初始化氣球

首先編寫並調用初始化方法生成氣球

生成氣球代碼

    init(defBnNumber);
    //初始化氣球
    function init(num){
        //創建一個虛擬文檔節點
        var docFragment=document.createDocumentFragment();
        for(var i=0;i<num;i++){
            var bnElement=document.createElement('div');
            bnElement.className='balloon';
            //速度隨機,限定最小值
            var speed=Math.max(minSpeed,~~(random()*speedNum));
            bnElement.setAttribute('speed',speed);//~~取整 移動速度
            bnElement.setAttribute('id','ball-'+(bnElements.length+i+1));
            //分散排列
            var x=(~~(random()*wW))-ballW;
            x=Math.max(0,x);
            bnElement.style.left=x+'px';				
            bnElement.style.top=wH+'px';//露一點出來			
            
            //1.先將創建的氣球放入創建的虛擬文檔節點
            docFragment.appendChild(bnElement);
            bnElements.push(bnElement);
        }
        //2.將虛擬文檔節點添加到body中
        document.body.appendChild(docFragment);
    }

效果預覽

圖片

3.氣球向上移動

創建一個move方法並在初始化后調用

氣球移動代碼

    move();//移動氣球 只需要調用一次即可
   function move(){
    var bl=bnElements.length
    for(var i=0;i<bl;i++){
            var currentElement=bnElements[i]
            if(currentElement==null){
                continue;
            }
            var offsetTop=currentElement.offsetTop;
        if(offsetTop>-ballH){//窗口中
                var speed=currentElement.getAttribute('speed');
                currentElement.style.top=offsetTop-speed+'px'
            }
            else{
                //移除dom節點
                document.body.removeChild(currentElement);
                //移除數組中
                bnElements.splice(i,1);
                init(1);
            }
    }
    setTimeout(move,1000/30);
}

效果預覽

圖片

4.點擊氣球,氣球消失

發現顏色有點丑~~遂改。

氣球消失代碼

bindClick();
//綁定點擊氣球事件
function bindClick(){
    document.body.addEventListener('click',function(e){
        if(e.target.className=='balloon'){
            boom.call(e.target,function(){
                e.target.parentNode.removeChild(e.target);
                bnElements.splice(bnElements.lastIndexOf(e.target),1);
                init(1);
            });
        }
    });
}
function boom(callback){
    //var that=this; //替換了上下文,但是沒有使用this的意義.
    var speed=this.getAttribute('speed');
    this.timer=setInterval(function(){
        this.style.opacity=0.1*(speed--)
        console.log(this.offsetWidth);
        if(speed<1){
            callback&&callback();
            clearInterval(this.timer);
        }
    }.bind(this),1000/30);
}

效果預覽

圖片
核心代碼終於寫完,在我的純靜態工具站點生成二維碼掃一掃,在我的小米手機上玩了玩,ok正常,然后再新入手的ipad中試了試。。。擦。坑爹呢,點了咋沒反應啊。
好吧,為了ipad能玩,強忍着淚水(餓的)解決了iOS的safari兼容問題~

5.解決遇到的safari瀏覽器兼容問題

  • 問題一:Safari中單擊事件不能綁定到document.body上~~,因為無效~
    解決方法:給元素加了個父級,若click事件有問題則還需要將click換成touchend

  • 問題二:transform變換z-index層級渲染異常
    解決方法:未變換的元素上添加樣式:transform: translateZ(120px);
    參考文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/08/safari-3d-transform-z-index/

總結

get了幾個以前不知道沒用過的新技能

  • 文檔片段
    當需要將一堆節點添加到dom中可以使用document.createDocumentFragment();創建虛擬文檔節點,讓后將節點先添加到此虛擬節點中,再將此節點追加到指定元素,能夠降低dom渲染次數

  • 使用位運算符取整
    取0-9的隨機數 ~~(Math.random()*10) //Math.random()大於等於 0.0 且小於 1.0

  • Math.max() Math.min() 可以用來限定邊界值

  • setInterval問題:

    • 可能會丟幀(瀏覽器的刷新頻率為60FPS,一秒最大可以重繪60次),故理論上setinterval()間隔時間大於1000/60就不會參數丟幀的情況
    • 時間線偏移(甚至重疊沒執行完就執行下一次任務了),若需要每次都執行完才執行下次任務則使用setTimeout+遞歸
    • this的傳遞(可以使用bind()去綁定this,不能使用call,會提示沒有權限)
      傳遞this到setInterval中:setInterval(function(){}.bind(this),1000/30)
  • 值的相等判斷使用===會比==性能好一點,大部分情況應當使用===

  • 判斷回調函數並執行回調函數
    以前我是這樣寫的:if(typeof(callback)==='function')callback();
    視頻中有用短路運算符實現即:callback&&callback()

  • 踩了踩safari的坑

  • 最可怕的事情,不是別人比你強,而是比你強的人比你還努力!!!


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