前段時間公司突然想用egret(白鷺引擎)做一個金幣游戲,大半個月邊看文檔邊寫吭哧吭哧也總算是弄完了。期間遇到一個問題,那就是ios環境下微信瀏覽器的音頻自動播放問題。
個人感覺吧,egret自己封裝的audio還是不太健壯。群里,社區呼聲一片,相信前端的很多人都碰到過這個問題。而網上隨便search一下答案很快就出來了。這里就先copy一份答案吧。
<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script>
// 方法1: 微信JS-SDK, 不推薦使用"野生"方式, 因為不知道什么時候就可以不能用了!
// http://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html
// 通過config接口注入權限驗證配置后, 在 ready 中 play 一下 audio
function autoPlayAudio1() {
wx.config({
// 配置信息, 即使不正確也能使用 wx.ready
debug: false,
appId: '',
timestamp: 1,
nonceStr: '',
signature: '',
jsApiList: []
});
wx.ready(function() {
document.getElementById('bgmusic').play();
});
}
// 方法2: "野生"方法, 借用原來老的 WeixinJSBridge
function autoPlayAudio2() {
window.onload = function() {
// alert(typeof WeixinJSBridge);
WeixinJSBridge.invoke('getNetworkType', {}, function(e) {
// 在這里拿到 e.err_msg, 這里面就包含了所有的網絡類型
// alert(e.err_msg);
document.getElementById('bgmusic').play();
});
};
}
// 大家或多或少都知道 iOS Safari 不允許自動播放 audio, 可能已經被坑過了,
// 但微信內嵌的瀏覽器應該是做了一些定制化, 允許自動播放 audio.
// 測試了以下機型在微信內嵌瀏覽器中僅需設置 audio autoplay 即可自動播放(audio)音樂, 無需特殊處理.
// * iPhone5 iOS 7.0.6 WeChat 6.2
// * iPhone5s iOS 8.1.2 WeChat 6.3.7
// * iPhone6Plus iOS 8.1.3 WeChat 6.3.7
// * MI1S Android 4.1.2 WeChat 6.3.7
//
// 但是當手機是 iPhone6s iOS 9.1 WeChat 6.3.7 時, 必須做如下特殊處理才能在微信中自動播放(audio)音樂,
// 我可以推測是 iOS 9 的兼容性問題么?
//
autoPlayAudio1(); // 推薦使用方法1
// autoPlayAudio2(); // 也可以試一試方法2
那么在egret 中怎么比較好的去實現打包h5之后,ios微信瀏覽器自動播放呢?這里就參考了一下前端的方法,還是貼代碼比較好解釋吧。
1:在html模板中的body標簽前面添加一段js,注意是body前面;
function playsound(sound,loop){
if(sound == null){
console.log('sound err')
return;
}
var times = loop?0:1;
if(typeof WeixinJSBridge != 'undefined'){
WeixinJSBridge.invoke('getNetworkType', {}, function (e) {
return sound.play(0,times);
});
}else{
return sound.play(0,times);
}
}
原諒代碼的縮進有些惡心,粘貼過來的就這樣了。接下來,我們怎么在ts中調用呢?
class SoundMenager {
public constructor() {
//加載資源
this.loadMusic();
if (SoundMenager.getIsSound()) {
//靜音引導后播放可以控制的背景音樂
setTimeout(() => {this.nullAudio.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, function loadOver(event:egret.Event) {window["playsound"](this.nullAudio, false)
}, this);
}}, 800);
setTimeout(()=>{this._bgm.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, function loadOver(event:egret.Event) {this.PlayBgMusic
();
}, this);
},1000);
}
}
public PlayBgMusic(){
this._bgm_channel=this._bgm.play(0, -1);
}
//背景音樂開關
public StopBgmusic() {
this._bgm_channel.stop();
}
//播放音樂
public PlayMusic(audio: egret.Sound, loop: Boolean = false, callback?: any) {
let betGoldChannel: egret.SoundChannel;
if (SoundMenager.getIsSound()) {
betGoldChannel =audio.play(0,1);
if (callback) {
betGoldChannel.addEventListener(egret.Event.SOUND_COMPLETE, () => { callback(); }, this);
}
}else{
if(callback){
callback();
}
}
}....
首先在實例化SoundMenager的時候要先加載音樂。等待加載完畢后會先通過我們前面在window環境在添加的一個方法window["playsound"]去播放一段靜音去觸發音頻播放。
為什么不直接播放bgm呢,我發現在window["playsound"]中return出的一個egret.SoundChannel對象不可用,ts這邊是undefined。所以就先通過靜音觸發,再播放可以控制的背景音樂。