C#中聲音的播放主要有三種方法:
1.使用API函數。
2.使用SoundPlayer類播放。
3.使用DirectX進行播放。
一、使用API函數進行播放。
windows操作系統中的winmm.dll文件中封裝了聲音處理的函數。在C#中我們可以通過平台調用的方式使用這里邊的API函數來播放聲音。
下邊的類中使用了PlaySound、sndPlaySound、mciSendString 3個API函數來播放聲音。
其中mciSendString還可以播放mp3格式的聲音。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace HuaXu
{
public static class WavPlayer
{
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
static extern bool PlaySound(string pszSound, UIntPtr hmod, uint fdwSound);
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
static extern long mciSendString(string strCommand,
StringBuilder strReturn,int iReturnLength, IntPtr hwndCallback);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long sndPlaySound(string lpszSoundName, long uFlags);
[Flags]
public enum SoundFlags
{
/// <summary>play synchronously (default)</summary>
SND_SYNC = 0x0000,
/// <summary>play asynchronously</summary>
SND_ASYNC = 0x0001,
/// <summary>silence (!default) if sound not found</summary>
SND_NODEFAULT = 0x0002,
/// <summary>pszSound points to a memory file</summary>
SND_MEMORY = 0x0004,
/// <summary>loop the sound until next sndPlaySound</summary>
SND_LOOP = 0x0008,
/// <summary>don’t stop any currently playing sound</summary>
SND_NOSTOP = 0x0010,
/// <summary>Stop Playing Wave</summary>
SND_PURGE = 0x40,
/// <summary>don’t wait if the driver is busy</summary>
SND_NOWAIT = 0x00002000,
/// <summary>name is a registry alias</summary>
SND_ALIAS = 0x00010000,
/// <summary>alias is a predefined id</summary>
SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
/// <summary>name is file name</summary>
SND_FILENAME = 0x00020000,
/// <summary>name is resource name or atom</summary>
SND_RESOURCE = 0x00040004
}
public static void Play(string strFileName)
{
PlaySound(strFileName, UIntPtr.Zero,
(uint)(SoundFlags.SND_FILENAME | SoundFlags.SND_SYNC | SoundFlags.SND_NOSTOP));
}
public static void mciPlay(string strFileName)
{
string playCommand = "open " + strFileName + " type WAVEAudio alias MyWav";
mciSendString(playCommand, null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString("play MyWav", null, 0, IntPtr.Zero);
}
public static void sndPlay(string strFileName)
{
sndPlaySound(strFileName, (long)SoundFlags.SND_SYNC);
}
}
}
其中SoundFlags枚舉定義了各種播放的方式。
二、使用SoundPlayer播放聲音。
System.Media名稱空間下的類SoundPlayer 可以讓我們很方便的播放wav波形聲音文件。SoundPlayer類其實就是對winmm.dll文件中API函數的封裝。
SoundPlayer類的使用很簡單。如下:
SoundPlayer player = new SoundPlayer();
player.SoundLocation = "音樂文件名";
player.Load();
player.Play();
其中Play方法是異步方法,會在另一個線程中播放。如果我們有時候需要等聲音播放完畢之后再進行下一步操作。即聲音播放需要阻塞當前線程。就可以使用PlaySync()
方法。
SoundPlayer類的缺點:只能播放wav文件;在winxp下播放文件比較大或位率比較高的情況,PlaySync同步播放會有播放不完全的問題。
這個問題的產生是由於winmm.dll的版本問題引起的。在xp下winmm.dll的版本是5。在win7下是6。win7下就沒有問題。如果要解決在
xp下播放不完全的問題。可以使用xp下的錄音機打開聲音文件,把聲音文件另存為7kbit/s的位率格式,但這樣聲音效果就很差了。
三、使用DirectX進行播放。
首先要安裝DirectX SDK。安裝好之后,在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0目錄下有在.net下可以使用的dll文件。
首先引用添加引用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback
using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback;
然后實例化Audo類的對象,就可以播放包括mp3格式的音樂文件了。
Audio audio = new Audio("hello.mp3");
audio.play();

