在做測試或性能優化時,經常要知道程序運行的時間,在Linux系統可以使用time命令來計算程序運行運行所消耗的時間,能精確到毫秒,如果要精確到代碼塊或某個操作運行時所消耗的時間,time命令就不給力了。如果對時間的精度要求不高的話,可以調用標准C的接口time來得到開始和結束的時間,再調用difftime接口來計算時間差,精度是秒,代碼如下所示:
#include <stdio.h> #include <time.h> int main(){ time_t t_start, t_end; t_start = time(NULL) ; sleep(3000); t_end = time(NULL) ; printf("time: %.0f s\n", difftime(t_end,t_start)) ; return 0; }
如果要讓程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的參數的單位是毫秒,Linux的sleep接口的參數的單位是秒。
如果需要精確到毫秒,以上程序就發揮不了作用,如果在Java要達到這要求就很簡單了,代碼如下所示:
public class Time { public static void main(String[] args) { try { long startTime = System.currentTimeMillis(); Thread.sleep(3000); long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
通過Google找了一些資料后,發現C語言里沒有標准的接口可以獲得精確到毫秒的時間,都會調用到與操作系統相關的API,下面會分別介紹在Linux和Windows系統下的多種實現方法,希望對大家有幫助。
Linux系統
使用gettimeofday接口:
#include <stdio.h> #include <sys/time.h> int main() { struct timeval start, end; gettimeofday( &start, NULL ); sleep(3); gettimeofday( &end, NULL ); int timeuse = 1000000 * ( end.tv_sec - start.tv_sec ) + end.tv_usec - start.tv_usec; printf("time: %d us\n", timeuse); return 0; }
gettimeofday能得到微秒數,比毫秒還要更精確。
使用ftime接口:
#include <stdio.h> #include <sys/timeb.h> long long getSystemTime() { struct timeb t; ftime(&t); return 1000 * t.time + t.millitm; } int main() { long long start=getSystemTime(); sleep(3); long long end=getSystemTime(); printf("time: %lld ms\n", end-start); return 0; }
Windows系統
使用GetTickCount接口:
#include <windows.h> #include <stdio.h> int main() { DWORD start, stop; start = GetTickCount(); Sleep(3000); stop = GetTickCount(); printf("time: %lld ms\n", stop - start); return 0; }
Windows系統下有些編譯器使用printf輸出64位整數參數要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
#include <windows.h> #include <stdio.h> int main(){ LARGE_INTEGER li; LONGLONG start, end, freq; QueryPerformanceFrequency(&li); freq = li.QuadPart; QueryPerformanceCounter(&li); start = li.QuadPart; Sleep(3000); QueryPerformanceCounter(&li); end = li.QuadPart; int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq); printf("time: %d ms\n", useTime); return 0; }
使用GetSystemTime接口:
#include <windows.h> #include <stdio.h> int main(){ SYSTEMTIME currentTime; GetSystemTime(¤tTime); printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n", currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay, currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond, currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek); return 0; }
這種方法沒給出計算時間差的實現,只給出如何用GetSystemTime調用得到當前時間,計算時間差比較簡單,根據年、月、日、時、分秒和毫秒計算出一個整數,再將兩整數相減即可。
后記
以上是通過Google找到一些用C語言獲得精確到毫秒的實現方法,對比Linux和Windows的方法,發現兩個系統的API命名很不一樣,Linux接口名要么都是小寫要么使用下划線(_)來分隔單詞,而Windows接口名中的單詞首字母大寫。