進程與線程詳細解釋


  進程(process)和線程(thread)是操作系統的基本概念,但是它們比較抽象,不容易掌握,最近,我讀到一篇材料,發現了一個很好的類比,可以把它們解釋的清晰易懂。為接下來學習多線程編程做准備

一.CPU,進程與線程:

  計算機的核心是CPU,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在運行。假定工廠的電力有限,一次只能供給一個車間使用。也就是說,一個車間開工的時候,其他的車間必須停工。背后的含義就是,單個CPU一次只能運行一個任務

    • 進程就好比工廠車間,它代表CPU所能處理的單個任務。任一時刻,CPU總是運行一個進程,其它進程處於非運行狀態
    • 一個車間里,可以有很多工人。他們協同完成一個任務!(線程就好比車間里的工人。一個進程可以包括多個線程)
    • 車間里的空間是工人們共享的,比如許多房間是每個工人都可以進出的。這象征一個進程的內存空間是共享的,每個線程都可以使用這些共享內存
    • 可是每個房間的大小不同,有些房間最多只能容納一個人,比如廁所。里面有人的時候,其他人就不能進去了。這代表一個線程使用某些共享內存時,其他線程必須等他結束,才能使用這一塊內存
    • 一個防止他人進入的簡單方法,就是門口加一把鎖。先到的人鎖上門,后到的人看到上鎖,就在門口排隊,等鎖打開在進去。這就叫“互斥鎖”(Mutual exclusion,縮寫Mutex),防止多個線程同時讀寫某一塊內存區域
    • 還有些房間,可以同時容納n個人,比如廚房。也就是說,如果人數大於n,多出來的人只能在外面等着。這好比某些內存區域,只能供給固定數目的線程使用
      • 解決方法,就在門口掛n把鎖。進去的人就取一把鑰匙,出來時再把鑰匙掛回原處。后到的人發現鑰匙架空了,就知道必須在門口排隊等着了。這種做法就叫“信號量”(Semaphore),用來保證多個線程不會互相沖突

二.線程的參數傳遞:

  一個 exe 運行一次就會產生一個進程,一個進程里至少有一個線程:主線程。我們平時寫的控制台程序默認就是單線程的,代碼從上往下執行,一行執行完了再執行下一行

    • 線程先創建的線程,不一定最先執行(先創建的線程,最先執行的概率會更高點)
    • 哪個線程最先執行由操作系統調度

1.沒有進行參數傳遞:

static void Main(string[] args)
{
    int i = 5;
    Thread thread = new Thread(() =>
    {
        Console.WriteLine("i="+i);   //輸出i=6,這里也有可能i=5,就是當i=6執行之前就執行了這段代碼
    });
    thread.Start();
    i = 6;
    Console.ReadKey();  
}

2.參數傳遞:

static void Main(string[] args)
{
    int i = 5;
    Thread thread = new Thread((obj) =>
    {
        Console.WriteLine("i=" + obj);   //輸出i=5,這里取的就是 thread.Start(i);i=5的值
    });
    thread.Start(i);
    i = 6;
    Console.ReadKey();  
}

三.線程的執行:

  線程默認是“非后台線程”,一個程序必須所有“非后台線程”執行結束后程序才會退出。

  把線程設置為“后台線程”后,所有“非后台線程”執行結束后程序就會退出,不會等后台線程”執行結束

   thread.IsBackground = true;           //設置為后台線程

   Thread.Sleep(1000)                       //讓當前線程睡眠多長時間

1.線程的優先級:

  thread.Priority = ThreadPriority.Normal;            //可以設置5個優先級,優先級高的被執行的次數會多的點,平時就設置一個Normal就可以了

2.線程的終止:

   thread.Abort()                            //終止這個線程

   解析:

    會在當前執行的代碼上“無風起浪”的拋出 ThreadAbortException。來終止當前線程的執行,在程序中,一般不需要捕獲處理這個異常

3.喚醒線程:

static void Main(string[] args)
{
    Thread thread1 = new Thread(() => {
        try
        {
            Thread.Sleep(5000);
        }
        catch (ThreadInterruptedException)
        {
            Console.WriteLine("喚醒了線程");
        }
    });
    thread1.Start();
    Console.ReadKey();
}

    thread1.Interrupt();     //喚醒線程就會執行ThreadInterruptedException中catch的方法里面的喚醒方法

    Sleep 是靜態方法,只能是自己主動要求睡,別人不能命令他睡

四.線程同步:

   線程同步:就是解決多個線程同時操作一個資源的問題

    thread1.Join();                //代表等待thread1線程執行完畢

示例代碼:

 1 class Program
 2 {
 3     private static int count = 0;
 4     static void Main(string[] args)
 5     {
 6         Thread thread1 = new Thread(() => {
 7             for (int i = 0; i < 1000; i++)
 8             {
 9                 count++;
10                 Thread.Sleep(1);
11             }
12             
13         });
14         Thread thread2 = new Thread(() => {
15             for (int i = 0; i < 1000; i++)
16             {
17                 count++;
18                 Thread.Sleep(1);
19             }
20         });
21         thread1.Start();
22         thread2.Start();
23         thread1.Join();
24         thread2.Join();
25         Console.WriteLine(count);
26         Console.ReadKey();
27     }
28 }
每次執行結果可能都不一樣

 解決多個線程同時操作一個資源:用lock加鎖,鎖定一個資源。同時只能有一個線程進入 lock 的對象的范圍,其他 lock 的線程就要等待

方法一:

 1 class Program
 2 {
 3     private static int count = 0;
 4     private static object locker = new object();
 5     static void Main(string[] args)
 6     {
 7         Thread thread1 = new Thread(() => {
 8             for (int i = 0; i < 1000; i++)
 9             {
10                 lock (locker)
11                 {
12                     count++;
13                 }
14                 Thread.Sleep(1);
15             }
16             
17         });
18         Thread thread2 = new Thread(() => {
19             for (int i = 0; i < 1000; i++)
20             {
21                 lock (locker)
22                 {
23                     count++;
24                 }
25                 Thread.Sleep(1);
26             }
27         });
28         thread1.Start();
29         thread2.Start();
30         thread1.Join();
31         thread2.Join();
32         Console.WriteLine(count);
33         Console.ReadKey();
34     }
35 }
加鎖處理后的代碼,每次執行的結果就一樣了

 方法二:

  方法上標注 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)],這樣一個方法只能同時被一個線程訪問

方法三:

   lock 關鍵字就是對 Monitor 的簡化調用,lock 最終就編譯成 Monitor

static void QuQian(string name)
{
    Monitor.Enter(locker);//等待沒有人鎖定 locker 對象,我就鎖定它,然后繼續執行
    try
    {
        Console.WriteLine(name + "查看一下余額" + money);
        int yue = money - 1;
        Console.WriteLine(name + "取錢");
        money = yue;//故意這樣寫,寫成 money--其實就沒問題
        Console.WriteLine(name + "取完了,剩" + money);
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(locker);//釋放 locker 對象的鎖
    }
}            

    Monitor.TryEnter(locker)       //TryEnter 方法,如果 Enter 的時候有人在占用鎖,它不會等待,而是會返回false

五.WinForm中的多線程:

  使用 WebClient 獲取一個網頁然后顯示到 WinForm 中,界面會卡。因為網絡操作阻塞了主線程.對於比較耗時的操作,放到子線程中

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(state=>{
        WebClient wc = new WebClient();
        string html= wc.DownloadString("https://github.com/");
        //TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;    不要使用這個
        this.BeginInvoke(new Action(()=>{
            textBox1.Text = html;
        }));
    });
}

 


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