參數
matrix()有六個參數:matrix(a,b,c,d,e,f);
這六個參數組成的矩陣與原坐標矩陣相乘計算坐標;
計算

獲取當前元素的所有像素點坐標並計算
x' = ax+cy+e
y' = bx+dy+f
簡單例子
偏移
坐標公式應該為:x' = x + 偏移量; y‘ = y + 偏移量
套用上面的公式那么應該:a = 1; b = 0;c = 0;d = 1; e = x偏移量;f = y偏移量
matrix(1, 0, 0, 1, x偏移量, y偏移量)
縮放
x' = x*x縮放倍數 ; y’ = y*y縮放倍數
a = x縮放倍數 ; b = 0; c = 0; d = y縮放倍數 ; e = 0; f = 0
matrix(x縮放倍數, 0, 0, y縮放倍數, 0, 0);
如:縮小一半, matirx(0.5,0,0,0.5,0,0);
傾斜
x' = a*x + c*y ; y' = b*x +d*y
a = cosθ; b = sinθ; c = sinθ; d = cosθ; e = 0; f = 0;
matrix(cosθ, sinθ, sinθ, cosθ, 0, 0);
如:要水平傾斜30度,只需計算出cos30°和sin30°的值,作為參數a和c的值 matrix(0.866,0,0.5,1,0,0);
垂直傾斜同理;
旋轉
只需:水平傾斜角度 = -垂直傾斜角度
如:要順時針旋轉30度, matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);
上面的都可以用CSS3 transform提供的translate() rotate() scale() 方法實現,但有些效果不能實現。(如:鏡像)
水平鏡像:(y坐標不變,x坐標變負)
所以:a=-1; b=0; c=0; d=1; e=0; f=0;簡化得:
x' = -x;
y' = y
垂直鏡像:(x坐標不變,y坐標變負)
所以:a=1; b=0; c=0; d=-1; e=0; f=0;簡化得:
x' = x;
y' = -y
水平鏡像+倒立:(y坐標變負,x坐標變負)
所以:a=-1; b=0; c=0; d=-1; e=0; f=0;簡化得:
x' = -x;
y' = -y
90度旋轉+鏡像:(x'=y,y'=x)
所以:a=0; b=1; c=1; d=0; e=0; f=0;簡化得:
x' = y;
y' = x
-90度旋轉+鏡像:(x'=-y,y'=-x)
所以:a=0; b=-1; c=-1; d=-0; e=0; f=0;簡化得:
x' = -y;
y' = -x

一些簡單的參數實現的效果
由於計算比較麻煩,對於tranform的其他方法能實現的,還是用那些方法。
