1.定時器:在js里面,定時器主要有兩種,setInterval(function, time) 和 setTimeout(function,time),
setInterval:每個time秒執行一次函數function
setTimeout:time秒后執行函數,僅且只執行一次
對於定時器的定義主要有三種
setInterval(function(){//第一種
alert("定時器");
},20);
setInterval(fn,20);//第二種
setInterval("fn()",20);//第三種
function fn(){
alert("定時器");
}
2.對勻速動畫的封裝:也就是對定時器的使用,來做動畫特效
(1)單向的運動
function animate(obj, target){//obj:選中的屬性, target:目標坐標
obj.timer = setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft +10 +"px";
},30);
}
(2)雙向運動,通過比較目標坐標與開始坐標的位置比較決定運動的方向
function animate(obj, target){
var speech = target > obj.offsetLeft ? 5:-5;//判斷動畫移動的方向
obj.timer = setInterval(function(){
var result = target - obj.offsetLeft;//判斷相差的距離
obj.style.left = obj.offsetLeft +speech +"px";
if(Math.abs(result) <= 5) {//相差的距離小於5時,關閉定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = target+"px";
}
},30);
}
2、緩動動畫的封裝
(1)水平方向的緩動
function animate(obj, target){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
//盒子本身無的位置+步長
var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px";
if(obj.offsetLeft == target){
clearInterval(obj.timer);
}
},30);
}
(2)通過傳遞屬性值實現動畫
function animateSingle(obj, attr, target){//attr : 盒子的屬性
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
//盒子本身無的位置+步長
//獲取到當前樣式
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));//去掉px
var step = (target - current)/10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//做動畫
obj.style[attr] = current + step + "px";
if(current == target){
clearInterval(obj.timer);
}
},30);
}
(3)多個屬性的動畫
function animateMoer(obj, json, fn){//json:json格式的數據 {top:200, left:200,width:200} ,fn為回調函數
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var flag = true;
//盒子本身無的位置+步長
//獲取到當前樣式
for(var attr in json){//attr:屬性 json[attr]值
var current = 0;
if(attr == "opacity"){
current =parseInt( getStyle(obj, attr)*100);
}else{
current = parseInt(getStyle(obj, attr));//去掉px
}
var step = (json[attr] - current)/10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//做動畫
if(attr== "opacity"){// 判斷是有opacity
if("opacity" in obj.style[attr]){//判斷是否支持
obj.style.opacity = (current + step)/100;
}else{//ie6支持
obj.style.filter = "alpha(opacity="+(current + step)+")";
}
}else if(attr == "zIndex"){
obj.style.zIndex = json[attr];
}
else {
obj.style[attr] = current + step + "px";
}
if(current != json[attr]){//只要其中一個不滿足就不能停止定時器
flag = false;
if(fn){
fn();
}
}
}
if(flag){
clearInterval(obj.timer);
}
},30);
}
function fn(){alert("good");}
function getStyle(obj, attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
} else {
return window.getComputedStyle(obj,null)[attr];
}
}
