html5新增了一個canvas元素,用於在網頁上生成一塊矩形區域,用於繪制圖像,功能非常強大,下面我來簡單介紹一下
在頁面中添加canvas
1 <canvas id="canvasDemo">您的瀏覽器暫不支持canvas</canvas>

如上圖所示,如果不給canvas設置寬高,默認寬是300px,高是150px。同時,canvas默認是透明的
我們可以給它設置寬高,邊框,甚至背景顏色。
注意,這邊設置的寬高是畫布的屬性,和style的是不一樣的
1 <canvas id="canvasDemo" width="600px" height="400px" style="border:3px solid white">您的瀏覽器暫不支持canvas</canvas>
canvas的使用
要想使用canvas,必須先渲染上下文,創建context對象,並獲取2D運行環境
1 var context = document.getElementById("canvasDemo"); //var context = document.getElementsByTagName("canvas");這樣是無效的
2 var ctx = context.getContext("2d");
然后就可以開始畫圖了
畫圖之前我們要先了解下是畫圖是根據什么定位的,答案是坐標,而且這個這邊我們平時了解的是上下翻轉的,不過到和網頁css定位差不多

如果剛開始畫圖確定坐標不習慣的可以自己寫個方法轉換成正常的(x,canvasHeight-y)
canvas畫線
這邊畫線也沒什么好講的,網上都有
1 var context = document.getElementById("canvasDemo"); 2 var ctx = context.getContext("2d"); 3 4 ctx.moveTo(0,0); //線條起點坐標 5 ctx.lineTo(20,20); //線條終點坐標 6 ctx.lineWidth = 4; //設置線條寬度 7 ctx.strokeStyle = "white"; //設置線條繪制顏色 8 ctx.stroke();
這邊要注意的是設置線條屬性值一定要在stroke之前,好比你自己拿筆畫畫,你肯定是先挑選畫筆吧,總不能畫完了(stroke)之后在挑筆吧...
這邊線條還有一個屬性比較有意思就是lineCap,設置了線條的格式,有三個值:butt,round,square;看下面就知道效果了
一個是正常的,一個是兩端添加圓形線帽,一個是兩端添加方形線帽

還可以連續畫折現
2 ctx.moveTo(200,100); 3 ctx.lineTo(400,100); 4 ctx.lineTo(100,300); 5 ctx.lineWidth = 30; 6 ctx.lineCap = "butt"; 7 ctx.strokeStyle = "white"; 8 ctx.stroke();

這時候有個lineJoin屬性,可以控制線段連接處的線條風格,值有bevel,round,miter


當值為miter時,會多一個屬性miterLimit(定義最大斜接長度)多數為角度比較小的時候才會有這種情況
看miterLimit = 5時,斜接長度大於5,
只能按照bevel展示,這時候加大miterLimit的值就能恢復正常

這個連接的屬性還是有用的,有的時候畫復雜的圖形,連接的不好會很丑。
canvas畫矩形
矩形的繪畫還是比較簡單的
有三種畫法
1、一種是用線條構建,使用closePath()閉合折線圖形
1 ctx.moveTo(200,100); 2 ctx.lineTo(400,100); 3 ctx.lineTo(400,200); 4 ctx.lineTo(200,200); 5 ctx.closePath(); 6 ctx.lineWidth = 10; 7 ctx.lineCap = "butt"; 8 ctx.lineJoin = "miter"; 9 ctx.miterLimit =4; 10 ctx.strokeStyle = "white"; 11 ctx.stroke();

先畫邊框再填充顏色
1 ctx.fillStyle = "lightBlue"; 2 ctx.fill();

看到沒,這邊有意思的是線框被占了是不是。
2、第二種相當於分離進化版
1 ctx.strokeStyle = "white"; 2 ctx.lineWidth = 4; 3 ctx.strokeRect(200,100,200,100) //strokeRect(x,y,width,height) 4 ctx.fillStyle="lightBlue"; 5 ctx.fill();
紅色代碼就沒用了

3、第三種直接填充畫矩形,再畫邊框,當然你也可以不畫
1 ctx.fillStyle="lightBlue"; 2 ctx.fillRect(200,100,200,100); 3 ctx.strokeStyle="white"; 4 ctx.strokeRect(200,100,200,100); //strokeRect(x,y,width,height)


canvas畫圓
先來一個表達式吧
ctx.arc(x ,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); 注意是arc不是src....
x,y 分別圓心的坐標;r為半徑;sAngle為起始角;eAngle為結束角;counterclockwise規定逆時針還是順時針,默認true為順時針

1 ctx.lineWidth = 5; 2 ctx.strokeStyle = "white"; 3 ctx.arc(300,200,50,0,1.5*Math.PI); 4 ctx.stroke();

可以填充顏色
1 ctx.lineWidth = 5; 2 ctx.strokeStyle = "white"; 3 ctx.arc(300,200,50,0,1.5*Math.PI); 4 ctx.stroke(); 5 ctx.fillStyle = "lightBlue"; 6 ctx.fill();

來個例子,畫個中國太極

1 ctx.beginPath(); 2 ctx.arc(300, 200, 150, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI); 3 ctx.fillStyle = "white"; 4 ctx.fill(); 5 ctx.beginPath(); 6 ctx.arc(300, 200, 150, 1.5 * Math.PI, 0.5 * Math.PI); 7 ctx.fillStyle = "black"; 8 ctx.fill(); 9 ctx.beginPath(); 10 ctx.arc(300, 125, 75, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI); 11 ctx.fillStyle = "black"; 12 ctx.fill(); 13 ctx.beginPath(); 14 ctx.arc(300, 275, 75, 1.5 * Math.PI, 0.5 * Math.PI); 15 ctx.fillStyle = "white"; 16 ctx.fill(); 17 18 ctx.beginPath(); 19 ctx.arc(300, 275, 20, 0, 2 * Math.PI); 20 ctx.fillStyle = "black"; 21 ctx.fill(); 22 ctx.beginPath(); 23 ctx.arc(300, 125, 20, 0, 2 * Math.PI); 24 ctx.fillStyle = "white"; 25 ctx.fill();
