java集合(list,set,map)


集合

集合與數組

數組(可以存儲基本數據類型)是用來存現對象的一種容器,但是數組的長度固定,不適合在對象數量未知的情況下使用。

集合(只能存儲對象,對象類型可以不一樣)的長度可變,可在多數情況下使用。
注:數組我在前面的博客講了大家可以看下

集合中接口和類的關系

Collection接口是集合類的根接口,Java中沒有提供這個接口的直接的實現類。但是卻讓其被繼承產生了兩個接口,就是Set和List。Set中不能包含重復的元素。List是一個有序的集合,可以包含重復的元素,提供了按索引訪問的方式。

Map是Java.util包中的另一個接口,它和Collection接口沒有關系,是相互獨立的,但是都屬於集合類的一部分。Map包含了key-value對。Map不能包含重復的key,但是可以包含相同的value。

Iterator所有的集合類,都實現了Iterator接口,這是一個用於遍歷集合中元素的接口,主要包含以下三種方法:
1.hasNext()是否還有下一個元素。
2.next()返回下一個元素。
3.remove()刪除當前元素。

層次圖

圖一這個比較簡單

這里寫圖片描述

圖二完整

這里寫圖片描述

list,set,map對比

接口 子接口 是否有序 是否允許元素重復
Collection
List ArrayList
LinkedList
Vector
Set AbstractSet
HashSet
TreeSet 是(用二叉排序樹)
Map AbstractMap 使用key-value來映射和存儲數據,key必須唯一,value可以重復
HashMap
TreeMap 是(用二叉排序樹) 使用key-value來映射和存儲數據,key必須唯一,value可以重復

list(有序、可重復)

List里存放的對象是有序的,同時也是可以重復的,List關注的是索引,擁有一系列和索引相關的方法,查詢速度快。因為往list集合里插入或刪除數據時,會伴隨着后面數據的移動,所有插入刪除數據速度慢。

ArrayList

  ArrayList是基於數組的,在初始化ArrayList時,會構建空數組(Object[] elementData={})。ArrayList是一個無序的,它是按照添加的先后順序排列,當然,他也提供了sort方法,如果需要對ArrayList進行排序,只需要調用這個方法,提供Comparator比較器即可

add操作:

  1)如果是第一次添加元素,數組的長度被擴容到默認的capacity,也就是10.

  2) 當發覺同時添加一個或者是多個元素,數組長度不夠時,就擴容,這里有兩種情況:

  只添加一個元素,例如:原來數組的capacity為10,size已經為10,不能再添加了。需要擴容,新的capacity=old capacity+old capacity>>1=10+10/2=15.即新的容量為15。

  當同時添加多個元素時,原來數組的capacity為10,size為10,當同時添加6個元素時。它需要的min capacity為16,而按照capacity=old capacity+old capacity>>1=10+10/2=15。new capacity小於min capacity,則取min capacity。

  對於添加,如果不指定下標,就直接添加到數組后面,不涉及元素的移動,如果要添加到某個特定的位置,那需要將這個位置開始的元素往后挪一個位置,然后再對這個位置設置。

Remove操作:

 Remove提供兩種,按照下標和value。

  1)remove(int index):首先需要檢查Index是否在合理的范圍內。其次再調用System.arraycopy將index之后的元素向前移動。

  2)remove(Object o):首先遍歷數組,獲取第一個相同的元素,獲取該元素的下標。其次再調用System.arraycopy將index之后的元素向前移動。

Get操作:

  這個比較簡單,直接對數組進行操作即可。

LinkedList

  LinkedList是基於鏈表的,它是一個雙向鏈表,每個節點維護了一個prev和next指針。同時對於這個鏈表,維護了first和last指針,first指向第一個元素,last指向最后一個元素。LinkedList是一個無序的鏈表,按照插入的先后順序排序,不提供sort方法對內部元素排序。

Add元素:

  LinkedList提供了幾個添加元素的方法:addFirst、addLast、addAll、add等,時間復雜度為O(1)。

Remove元素:

  LinkedList提供了幾個移除元素的方法:removeFirst、removeLast、removeFirstOccurrence、remove等,時間復雜度為O(1)。

Get元素:

  根據給定的下標index,判斷它first節點、last直接距離,如果index<size(數組元素個數)/2,就從first開始。如果大於,就從last開始。這個和我們平常思維不太一樣,也許按照我們的習慣,從first開始。這也算是一點小心的優化吧。

遍歷

在類集中提供了以下四種的常見輸出方式:

1)Iterator:迭代輸出,是使用最多的輸出方式。

2)ListIterator:是Iterator的子接口,專門用於輸出List中的內容。

3)foreach輸出:JDK1.5之后提供的新功能,可以輸出數組或集合。

4)for循環

代碼示例如下:

for的形式:for(int i=0;i<arr.size();i++){...}

foreach的形式: for(int i:arr){...}

iterator的形式:
Iterator it = arr.iterator();
while(it.hasNext()){ object o =it.next(); ...}

Set(無序、不能重復)

Set里存放的對象是無序,不能重復的,集合中的對象不按特定的方式排序,只是簡單地把對象加入集合中。

HashSet

  HashSet是基於HashMap來實現的,操作很簡單,更像是對HashMap做了一次“封裝”,而且只使用了HashMap的key來實現各種特性,而HashMap的value始終都是PRESENT。

  HashSet不允許重復(HashMap的key不允許重復,如果出現重復就覆蓋),允許null值,非線程安全。

構造方法

**HashSet() **
  構造一個新的空 set,其底層 HashMap 實例的默認初始容量是 16,加載因子是 0.75。
**HashSet(Collection<? extends E> c) **
  構造一個包含指定 collection 中的元素的新 set。
**HashSet(int initialCapacity) **
  構造一個新的空 set,其底層 HashMap 實例具有指定的初始容量和默認的加載因子(0.75)。
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor)
  構造一個新的空 set,其底層 HashMap 實例具有指定的初始容量和指定的加載因子。

方法

boolean add(E e) **
  如果此 set 中尚未包含指定元素,則添加指定元素。
void clear()
  從此 set 中移除所有元素。
** Object clone() **
  返回此 HashSet 實例的淺表副本:並沒有復制這些元素本身。
** boolean contains(Object o) **
  如果此 set 包含指定元素,則返回 true。
** boolean isEmpty()

  如果此 set 不包含任何元素,則返回 true。
** Iterator iterator() **
  返回對此 set 中元素進行迭代的迭代器。
** boolean remove(Object o) **
  如果指定元素存在於此 set 中,則將其移除。
** int size()**
  返回此 set 中的元素的數量(set 的容量)。

TreeSet

  基於 TreeMap 的 NavigableSet 實現。使用元素的自然順序對元素進行排序,或者根據創建 set 時提供的 Comparator進行排序,具體取決於使用的構造方法。

  構造方法和方法比較類似就不說了

遍歷(和list相似)

對 set 的遍歷

1.迭代遍歷:

Set<String> set = new HashSet<String>();  
Iterator<String> it = set.iterator();  
while (it.hasNext()) {  
  String str = it.next();  
  System.out.println(str);  
}  

2.for(foreach)循環遍歷:

for (String str : set) {  
      System.out.println(str);  
}  

Map(鍵值對、鍵唯一、值不唯一)

  Map集合中存儲的是鍵值對,鍵不能重復,值可以重復。根據鍵得到值,對map集合遍歷時先得到鍵的set集合,對set集合進行遍歷,得到相應的值。

HashMap

  數組方式存儲key/value,線程非安全允許null作為key和value,key不可以重復,value允許重復,不保證元素迭代順序是按照插入時的順序,key的hash值是先計算key的hashcode值,然后再進行計算,每次容量擴容會重新計算所以key的hash值,會消耗資源,要求key必須重寫equals和hashcode方法

  默認初始容量16,加載因子0.75,擴容為舊容量乘2,查找元素快,如果key一樣則比較value,如果value不一樣,則按照鏈表結構存儲value,就是一個key后面有多個value;

方法

1、添加:

  V put(K key, V value) (可以相同的key值,但是添加的value值會覆蓋前面的,返回值是前一個,如果沒有就返回null)

  putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 從指定映射中將所有映射關系復制到此映射中(可選操作)。

2、刪除

  remove() 刪除關聯對象,指定key對象

  clear() 清空集合對象

3、獲取

  value get(key) 可以用於判斷鍵是否存在的情況。當指定的鍵不存在的時候,返回的是null。

4、判斷:

  boolean isEmpty() 長度為0返回true否則false

  boolean containsKey(Object key) 判斷集合中是否包含指定的key

  boolean containsValue(Object value) 判斷集合中是否包含指定的value

4、長度:

 Int size()

  map的主要的方法就這幾個

Hashtable

  Hashtable與HashMap類似,是HashMap的線程安全版,它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導致了Hashtale在寫入時會比較慢,它繼承自Dictionary類,不同的是它不允許記錄的鍵或者值為null,同時效率較低。

LinkedHashMap

LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iteraor遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的,在遍歷的時候會比HashMap慢,有HashMap的全部特性。

TreeMap

  基於紅黑二叉樹的NavigableMap的實現,線程非安全,不允許null,key不可以重復,value允許重復,存入TreeMap的元素應當實現Comparable接口或者實現Comparator接口,會按照排序后的順序迭代元素,兩個相比較的key不得拋出classCastException。主要用於存入元素的時候對元素進行自動排序,迭代輸出的時候就按排序順序輸出

遍歷

第一種:KeySet()
  將Map中所有的鍵存入到set集合中。因為set具備迭代器。所有可以迭代方式取出所有的鍵,再根據get方法。獲取每一個鍵對應的值。 keySet():迭代后只能通過get()取key 。
  取到的結果會亂序,是因為取得數據行主鍵的時候,使用了HashMap.keySet()方法,而這個方法返回的Set結果,里面的數據是亂序排放的。

	Map map = new HashMap();
	map.put("key1","lisi1");
	map.put("key2","lisi2");
	map.put("key3","lisi3");
	map.put("key4","lisi4");  
	//先獲取map集合的所有鍵的set集合,keyset()
	Iterator it = map.keySet().iterator();
 	//獲取迭代器
	while(it.hasNext()){
		Object key = it.next();
		System.out.println(map.get(key));
	}

第二種: values() 獲取所有的值.
Collection values() 不能獲取到key對象

        Collection<String> vs = map.values();
        Iterator<String> it = vs.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            String value = it.next();
            System.out.println(" value=" + value);
        }

第三種:entrySet()
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射關系的 Set 視圖。(一個關系就是一個鍵-值對),就是把(key-value)作為一個整體一對一對地存放到Set集合當中的。Map.Entry表示映射關系。entrySet():迭代后可以e.getKey(),e.getValue()兩種方法來取key和value。返回的是Entry接口。
典型用法如下:

// 返回的Map.Entry對象的Set集合 Map.Entry包含了key和value對象
        Set<Map.Entry<Integer, String>> es = map.entrySet();

        Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = es.iterator();

        while (it.hasNext()) {
            
            // 返回的是封裝了key和value對象的Map.Entry對象
            Map.Entry<Integer, String> en = it.next();

            // 獲取Map.Entry對象中封裝的key和value對象
            Integer key = en.getKey();
            String value = en.getValue();

            System.out.println("key=" + key + " value=" + value);
        }

  推薦使用第三種方式,即entrySet()方法,效率較高。
  對於keySet其實是遍歷了2次,一次是轉為iterator,一次就是從HashMap中取出key所對於的value。而entryset只是遍歷了第一次,它把key和value都放到了entry中,所以快了。兩種遍歷的遍歷時間相差還是很明顯的。

總結:

Vector和ArrayList

  1,vector是線程同步的,所以它也是線程安全的,而arraylist是線程異步的,是不安全的。如果不考慮到線程的安全因素,一般用arraylist效率比較高。

  2,如果集合中的元素的數目大於目前集合數組的長度時,vector增長率為目前數組長度的100%,而arraylist增長率為目前數組長度的50%。如果在集合中使用數據量比較大的數據,用vector有一定的優勢。

  3,如果查找一個指定位置的數據,vector和arraylist使用的時間是相同的,如果頻繁的訪問數據,這個時候使用vector和arraylist都可以。而如果移動一個指定位置會導致后面的元素都發生移動,這個時候就應該考慮到使用linklist,因為它移動一個指定位置的數據時其它元素不移動。

  ArrayList 和Vector是采用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,都允許直接序號索引元素,但是插入數據要涉及到數組元素移動等內存操作,所以索引數據快,插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行向前或向后遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前后項即可,所以插入數度較快。

arraylist和linkedlist

  1.ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,LinkedList基於鏈表的數據結構。

  2.對於隨機訪問get和set,ArrayList覺得優於LinkedList,因為LinkedList要移動指針。

  3.對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優勢,因為ArrayList要移動數據。 這一點要看實際情況的。若只對單條數據插入或刪除,ArrayList的速度反而優於LinkedList。但若是批量隨機的插入刪除數據,LinkedList的速度大大優於ArrayList. 因為ArrayList每插入一條數據,要移動插入點及之后的所有數據。

HashMap與TreeMap

  1、 HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。

  2、在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap是最好的選擇。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會更好。使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode()和 equals()的實現。

  兩個map中的元素一樣,但順序不一樣,導致hashCode()不一樣。

  同樣做測試:
    在HashMap中,同樣的值的map,順序不同,equals時,false;
    而在treeMap中,同樣的值的map,順序不同,equals時,true,說明,treeMap在equals()時是整理了順序了的。

HashTable與HashMap

  1、同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的。

  2、HashMap允許存在一個為null的key,多個為null的value 。

  3、hashtable的key和value都不允許為null。


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